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Astro Bot sur PS5 est pensé pour combler un vide chez Playstation laissé par les "jeux matures et réalistes"

Astro Bot sur PS5 est pensé pour combler un vide chez Playstation laissé par les "jeux matures et réalistes"
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Astro Bot est sorti il y a quelques jours seulement, mais le jeu de PlayStation bat déjà des records impressionnants ! Selon le directeur des studios Team Asobi, la clé du succès de la production serait toute simple : un retour aux sources.

Astro Bot sur PS5 est pensé pour combler un vide chez Playstation laissé par les 'jeux matures et réalistes'

Il y a quelques jours sortait le déjà mythique Astrobot, développé par la Team Asobi et publié par Sony pour PlayStation. Dans cette aventure totalement épique, la mascotte des studios traverse près de 30 ans d'histoire de la PlayStation pour sauver les icônes les plus appréciées de la console. Sur Metacritic, le jeu a une note presque parfaite de 94/100, ce qui fait de lui l'un des mieux notés de cette année ! Mais quel est le secret qui fait de cette production un jeu tant apprécié par la communauté ?

Le secret du succès de Astrobot

La production de Team Asobi se classe parmi les plus populaires de cette année, et certains commentaires de la communauté n'hésitent pas à le qualifier comme le jeu de 2024 à ne pas rater ! Selon beaucoup, une partie de son charme vient du fait qu'il ressemble à un jeu que PlayStation avait l'habitude de faire il y a plusieurs dizaines d'années. Dans une interview accordée à VGC, Nicolas Doucet, président du studio, explique que beaucoup de développeurs PlayStation sont passés (au fil des années) à des productions beaucoup plus réalistes, plus sombres. Ce retour à une épopée plus légère et plus cartoon fait sans aucun doute du bien à de nombreux joueurs !

Astrobot - Astro Bot
Astrobot
Team Asobi / PlayStation

Combler une lacune ?

Comme exemple des jeux qui ont réellement marqué ce basculement de PlayStation vers des productions bien plus "dures", on peut parler de The Last of Us. Naughty Dog, qui avait premièrement développé les premiers jeux Crash Bandicoot, puis Jak and Daxter, Uncharted et, enfin, The Last of Us. On remarque là une véritable évolution vers des thèmes de plus en plus sombres et des graphismes de plus en plus réalistes. Autres exemples, Sucker Punch est passé de Sly Cooper à Ghost of Tsushima et Insomniac Games de Spyro à Marvel's Spider-Man.

"C'est à ce moment-là que le studio Team Asobi a décidé qu'il voulait vraiment combler cette lacune, qui avait été comblée par d'autres studios il y a 20 à 25 ans. C'est vraiment ce que nous voulons : tous les âges, toutes les couleurs, etc. Même si nous faisions un jeu d'horreur, ce serait un jeu d'horreur amusant."
Nicolas Doucet, Team Asobi (Source)

Les jeux familiaux et cartoon avaient donc été mis de côté depuis plusieurs années ! Avec un univers doux, des graphismes animés et un gameplay familial, Astrobot met donc fin à la tendance et le succès est au rendez-vous. Cela prouve que, quelque part, les joueurs avaient hâte de retrouver de type de production du côté de chez PlayStation !

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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