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Baldur's Gate 3 : N'espérez pas un DLC tout de suite, car les développeurs ont peur que les joueurs soient trop puissants

Baldur's Gate 3 : N'espérez pas un DLC tout de suite, car les développeurs ont peur que les joueurs soient trop puissants
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Sorti depuis moins de deux semaines, Baldur's Gate 3 est déjà un énorme succès, tant en termes de critiques qu'en nombre de joueurs. La communauté est tellement emballée qu'elle se prend déjà à rêver d'un DLC, mais il ne faudra pas trop compter dessus, du moins, pas dans l'immédiat.

Baldur's Gate 3 : N'espérez pas un DLC tout de suite, car les développeurs ont peur que les joueurs soient trop puissants

Au moment où nous publions cette news, Baldur's Gate 3 occupe la première place des meilleures ventes dans les charts Steam et occupe actuellement la troisième place des jeux les plus joués. Toutes les attentes de l'éditeur Larian Studio ont ainsi été dépassées. Alors que l'équipe de l'éditeur s'attendait à environ 100 000 joueurs simultanés, plus de 700 000 joueurs enthousiastes en simultané ont été observés à un moment donné.

Face à un succès aussi retentissant, la question se pose de savoir si l'éditeur ne va pas publier des DLC et d'autres contenus supplémentaires pour le jeu.

La demande pour Baldur's Gate 3 est là. Comme les personnages du jeu ne peuvent actuellement être améliorés "que" jusqu'au niveau 12 et que le modèle de Dungeons & Dragons permet même des builds jusqu'au niveau 20, il y a aussi beaucoup de potentiel en termes de contenu.

Pas de DLC de prévu pour le moment

Dans une interview accordée à PC Gamer, le fondateur de Larian, Sven Vincke, a déclaré que le développement d'une extension n'avait pas encore commencé. Si il y a vraiment un DLC de prévu, alors il ne serait qu'à un état larvaire.

Baldur's Gate 3

Si Larian Studios apporte le même soin à un DLC qu'au jeu principal avec ses six années de développement, cela pourrait signifier une sortie de DLC dans deux ou trois ans au plus tôt.

Un DLC jusqu'au niveau 20 rendrait les joueurs trop puissants

Normalement, il serait normal pour un DLC d'augmenter également le plafond de niveau. Mais pour Baldur's Gate 3, cela poserait de nombreux problèmes, car le jeu de rôle suit de près le contenu et les règles de Dungeons & Dragons.

Entre les niveaux 13 et 20, les personnages peuvent apprendre des sorts extrêmement puissants. En voici deux exemples :

  • Projection astrale : Vous et jusqu'à huit créatures consentantes dans la portée du sort projetez vos corps astraux dans le plan Astral (le sort échoue et l'incantation est perdue si vous êtes déjà sur ce plan). Les corps matériels laissés derrière sont inconscients et dans un état d'animation suspendue. Ils ne requièrent ni sustentation ni air et ils ne vieillissent pas.
  • Souhait : Selon le manuel du joueur, l'invocation au neuvième degré est le sort le plus puissant qu'une créature mortelle puisse lancer. Parmi les effets possibles, on trouve la guérison complète de jusqu'à 20 créatures dans l'environnement du joueur, l'invocation d'un objet d'une valeur maximale de 25.000 or ou la modification ultérieure d'un jet de dé et la modification de la réalité du jeu qui en résulte.

Pour les joueurs, ces effets sont bien sûr absolument souhaitables. Pour un maître du jeu ou un studio de jeu vidéo en revanche, ils sont un pur cauchemar d'équilibrage. Le temps de développement d'un DLC s'en trouverait encore allongé.

Le directeur de Larain, M. Vincke, explique que lorsqu'on parle d'aventures de niveau 13 à 20 comme matériel pour une extension, cela a l'air génial au début, mais en y regardant de plus près, cela s'avère tout de même assez exigeant. C'est pourquoi la plupart des aventures de D&D sont conçues pour des joueurs de niveau inférieur à 12.

Baldur's Gate 3 : Il est possible de profiter pleinement du jeu si vous n'aimez pas l'exploration grâce à ce mod ultra utile !

Les joueurs de Baldur's Gate 3 auront l'occasion de découvrir de vastes maps remplies de trésors cachés. Pour ceux qui n'ont pas envie de passer des heures à explorer chaque recoin, ce mod est fait pour vous !

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

Vallaraukkar il y a 1 an

Je tiens à préciser une chose par rapport aux propos de Larian et de l article qui donne la raison pour laquelle la plupart des campagnes D&D dépassent rarement les niveaux 12 ou 15….<br /> Ce n est pas tout à fait exact, si D&D ne publie que très peu de campagne HL et donc level 20, c est uniquement parce que très peu de campagne arrivent à atteindre ce niveau, je ne connais plus les chiffres exact, mais pour faire simple 80% des joueurs n ont jamais atteint le level 15 et +, donc c est purement une raison commerciale.<br /> Sinon pour Larian c est effectivement plus compliqué de baser une campagne level 20 avec tout ce que cela implique, par contre pour le jeu de rôle ce n est en rien compliqué, c est juste que le public n est pas assez large pour que l opération soit rentable

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