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TFT : Quelles sont les synergies de classe du set Dragonlands ?

TFT : Quelles sont les synergies de classe du set Dragonlands ?
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Qui dit nouveau set de Teamfight Tactics, dit nouvelles classes. Dragonlands sera assez riche en la matière, proposant des passifs inédits qui changeront peut être la façon d'aborder le jeu, en fonction de leur efficacité.

TFT : Quelles sont les synergies de classe du set Dragonlands ?

Dragonlands sera moins riche en nouvelles classes qu'en nouvelles origines. Si certaines sont inédites, leurs mécaniques ne le sont pas. Les classes sont un peu les fondations de TFT, la base sur laquelle travaille Riot Games tandis que les origines ont elles pour ambition d'apporter de la nouveauté au jeu. Néanmoins, dans ce set certains traits qui étaient des traits d'anciennes origines sont devenus des traits de classes, ce qui devrait permettre d'apporter un certain renouveau dans le gameplay. Pour rappel, les Dragons comptent pour 3 personnage d'un trait choisi au hasard (classes ou origines), d'où le fait qu'il soit précisé quand un champion appartient à cette synergie.

Tireurs d'élite

Tireur d'élite

Inné: gagnent de la portée bonus (2 cases).

Les Tireurs gagnent de la vitesse d'attaque en fonction de la distance entre eux et leur cible.
2 -> 12% AS
4 -> 25% AS
6 -> 40% AS

Champions : Ezreal, Ashe, Twitch, Varus, Xayah

Assassin

Assassin

Inné: Sautent sur la ligne du fond de votre adversaire au début du combat.
Les sorts des assassins peuvent être critiques, et gagnent des chances de crit, ainsi que des dégâts critiques supplémentaires.

2 -> 15% de chances de critique et 25% de dégâts critiques.
4 -> 30% de chances de critique et 45% de dégâts critiques.
6 -> 45% de chances de critique et 70% de dégâts critiques.

Champions : Kayn, Qiyana, Diana, Talon, Pyke

Combattants

Combattant

Votre équipe gagne des PV max bonus. Les combattants gagnent le double du bonus.

2 -> 125 PV
4 -> 250 PV
6 -> 450 PV
8 -> 800 PV

Champions : Tahm Kench, Skarner, Shen, Illaoi, Olaf, Sylas, Ornn, Sy'Fen (Dragon)

Canonnier

Canonnier

Toutes les 5 attaques, les canonniers tirent un boulet de canon qui explose en faisant des dégâts physiques autour de la cible.

2 -> 225 dégâts
4 -> 475 dégâts
6 ->1200 dégâts

Champions : Senna, Jinx, Tristana, Corki

Gardiens

Gardien

Une fois par combat, quand ils atteignent 50% de leurs PV, les Gardiens ainsi que l'allié le plus proche gagnent un bouclier. Ces derniers sont cumulables.

2 -> 300 points de bouclier
4 -> 500 points de bouclier
6 -> 800 points de bouclier

Champions : Leona, Taric, Braum, Thresh, Idas (Dragon)

Mage

Mage

Les Mages lancent 2 fois leur sort, et gagnent un pourcentage d'AP bonus.

3 -> 80% AP
5 -> 105% AP
7 -> 125% AP

Champions : Heimerdinger, Vladimir, Lillia, Nami, Ryze, Sylas, Zoé

Mystiques

Mystique

Votre équipe gagne de la résistance magique.

2 -> + 40 RM
3 -> + 80 RM
4 -> + 175 RM
5 -> + 300 RM

Champions : Nami, Lulu, Shi Oh Yu (Dragon), Bard

Évocateurs

Évocateurs

Les évocateurs gagnent du mana à chaque fois qu'une compétence est lancée (par un allié ou un ennemi).

2 -> 4 points de mana gagnés
4 -> 8 points de mana gagnés

Champions : Anivia, Lulu, Sona, Aurelion Sol (Dragon)

Métamorphes

Métamorphes

La transformation apporte de la vie bonus, et soigne pour le même montant.

2 -> 50% de la vie maximale du champion
4 -> 70% de la vie maximale du champion
6 -> 100% de la vie maximale du champion

Champions : Nidalee, Gnar, Swain, Elise, Neeko, Shyvana (Dragon)

Guerrier

Guerriers

Les attaques des guerriers ont 25% de chances d'augmenter les dégâts de la prochaine attaque.

2 -> 120% de dégâts
4 -> 300% de dégâts
6 -> 600% de dégâts

Champions : Aatrox, Shen, Yone, Olaf, Yasuo

Cavalier

Cavalier

Inné: chargent vers leurs cibles, gagnant de la vitesse de déplacement.

Les cavaliers gagnent de l'armure et de la résistance magique. Au début du combat et après une charge, ce montant est doublé pendant 4 secondes.

2 ->30 d'armure et RM
4 -> 45 d'armure et RM
6 -> 60 d'armure et RM

Champions : Sejuani, Lillia, Nunu, Hecarim

Dracomancien

Dracomancien

Choisissez un héros en lui donnant l'objet : Bénédiction du Dracomancien. Le Héros gagne des PV bonus et de l'AP. Ces montants sont augmentés de 5% par niveau d'étoiles de vos Dracomanciens.

3 -> 500 PV, 25% AP
6 -> 850 PV, 50% AP
9 -> 1650 PV, 75% AP

Champions : Karma, Sett, Ashe, Lee Sin, Swain, Volibear, Yasuo

Légende

Légende

3 -> Au début de chaque combat : un allié adjacent lie son esprit à la Légende, qui gagne 100% de ses PV, Armure et Résistance Magique, ainsi que 40% de son AP.

Champions : Anivia, Volibear, Ornn

Bard

Bard

Les alliés survivants à un combat ont 20% de chances de créer un carillon. Bard créé toujours un carillon quand il danse.

Chaque carillon récolté augmente de 1% vos chances de trouver des champions de tiers 3, 4 et 5.

Champion : Bard

TFT : Tout savoir sur le set 7 de Teamfight Tactics Dragonlands

Dragonlands a enfin été annoncé par les équipes de Riot Games. Le futur set de Teamfight Tactics apportera son lot de nouveautés, mais également d'anciennes mécaniques. Date de sortie, dragons, mécaniques originales, ambitions du set... toutes les informations autour du nouveau set sont ici.

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PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

LP,LP,F,LK,HP

Si il y a un problème, Mortobato.

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