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LoL : La refonte des runes et objets à soin qui apportera un changement gigantesque

LoL : La refonte des runes et objets à soin qui apportera un changement gigantesque
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Les dégâts et la guérison sont deux des éléments les plus discutés dans la communauté League of Legends, et Riot prépare de gros ajustements pour commencer à y remédier dans le prochain patch.

LoL : La refonte des runes et objets à soin qui apportera un changement gigantesque

Bien qu'il faudra quelques semaines pour que le prochain patch arrive, League of Legends est en passe de recevoir l'un des plus gros changements de la saison. Avant de prendre le temps de se concentrer sur l'avenir du jeu, Riot Games a souhaité laisser sur la table ce qui sera la première promesse tenue des deux grands engagements qu'il s'est fixés pour la prochaine saison : réduire les guérisons systémiques.

La première étape d'un grand changement dans League of Legends

La guérison systémique est un terme utilisé par Riot pour désigner le vol de vie ou l'omnivampirisme offert par les objets et les runes de League of Legends. Cette fonctionnalité est considérée comme problématique par le studio car elle donne à tous les champions des mécanismes de récupération des points de vie, de sorte que même ceux qui sont censés être plus fragiles peuvent être joués de manière relativement sûre. Une situation qui, selon les développeurs eux-mêmes, aboutit à des personnages trop ennuyeux.

En tant que tel, le prochain patch portera l'un des plus grands coups à cette mécanique, les changements déjà disponibles dans le PBE étant les suivants :

Archibouclier immortel

Vol de vie réduit de 10% à 8%

La vie gagnée en achetant des objets légendaires est passée de 50 à 70

Sceptre vampirique

Vol de vie diminué : 10% → 8%

Lame du roi déchu

Vol de vie diminué : 10% → 8%

Soif de sang

AD augmenté : 55 → 60

Vol de vie diminué : 20% → 15%

Arc-bouclier immortel

Vol de vie diminué : 10% → 8%

PV du passif mythique augmenté : 50 → 70

Légende : Sangsue

Vous gagnez 0.6% → 0.4% de vol de vie pour chaque stack Légende (maximum : 15 stacks). Quand vous atteignez le maximum de stacks, vous gagnez 100 PV. Vous gagnez des stacks en participant à des éliminations de champion, en tuant des monstres épiques, des grands monstres, et des sbires.

Pourcentage de vol de vie au maximum de stacks diminué : 9 → 6%

pieds rapides

Soins octroyés par l'attaque énergisée diminués : 10-100 (+0.4 du bonus d'AD, +0.3 AP) → 10-100 (+0.3 du bonus d'AD, +0.2 AP)

Chasseur vorace

Rune supprimée et remplacée par Treasure Hunter

Selon les déclarations des employés de Riot Games, les changements sont apportés car « en règle générale, la durabilité doit avoir un coût. Si vous voulez faire beaucoup de dégâts, vous devez sacrifier votre durabilité et si vous pouvez récupérer des PV en permanence, vous ne devriez pas infliger autant de dégâts."

En plus de ces ajustements, l'autre grosse promesse de Riot Games est de mener une étude sur les dégâts présents dans le jeu et probablement de les réduire. Ainsi, ce petit remaniement des systèmes de guérison pourrait n'être que la première étape du développeur pour mener à bien une transformation gigantesque qui nécessitera encore de nombreux patchs pour arriver à League of Legends.

Par MGG Espagne

Jugée encore trop puissante, Zeri se prend un nerf sur le PBE

Décidemment, la vie n'est pas facile pour le dernier ADC en date arrivé sur League of Legends. Zeri, l'étincelle ionique de Zaun, va subir de nouveaux nerfs avec le patch 12.6 de League of Legends.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

Mr. Zeraphio il y a 2 ans

nerfez encore plus les adc svp on est trop broken les gars on survit trop contre les tanks, les bruisers et les assassins, même les mages et les supports nous mettent 0 dmg c'est ouf

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