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Diablo 2 Resurrected : Blizzard annonce de nouvelles mesures pour les files et les plantages

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Diablo 2 Resurrected : Blizzard annonce de nouvelles mesures pour les files et les plantages
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Le multijoueur de D2R est pire que jamais, avec des files d'attente permanentes, un temps d'attente après chaque tentative de connexion et des crash réguliers qui renvoient les joueurs au bout des files. Le studio promet d'améliorer tout cela, mais est-ce que le remède sera pire que le mal ?

Diablo 2 Resurrected : Blizzard annonce de nouvelles mesures pour les files et les plantages

Cela fait plus d'un mois que Diablo 2 Resurrected est sorti, et le problème des files d'attente ne fait que s'amplifier, probablement à cause de l'utilisation massive des bots, contre lesquels le studio est notoirement impuissant, ou dénué de volonté de remédier au problème. Les messages d'excuse et les mesures se multiplient du côté du studio, davantage pour traiter les symptômes que le mal, et il ne faut pas s'attendre à une solution avant longtemps. Il est même possible que les conditions de jeu continuent de se dégrader pour les joueurs légitimes.

Le Community Manager a publié un nouveau message en anglais sur les forums, voici les points principaux en français :

  • Un nouveau serveur de test va être lancé afin de tester leur nouvelle méthode de sauvegarde régionale des personnages, ce qui devrait remédier, ou au moins atténuer les pertes de progression des personnages, tout en allégeant la charge sur leur base de données.
  • Un patch va être déployé la semaine prochaine, il ajoutera un temps estimé à la file d'attente.
  • Des moyens de limiter les parties vont aussi être introduits afin d'aider davantage de joueurs à jouer aux heures de pointe. Il semble que ce soient des limites de temps, mais la nature exacte de la chose n'a pas été précisée.
  • Des améliorations notables devraient arriver, afin de corriger des bugs et d'améliorer des fonctionnalités du jeu.
Hello all -

We wanted to provide an update on all the work the dev team has been putting in on addressing some of the database issues that we detailed in our post above a couple of weeks ago.

As we mentioned in our last update, character saves have been occurring on the global database. Next week, our internal teams will begin testing a significant change by having saves occur more often on the regional end, rather than global, in hopes of alleviating some database stress. Once our internal load testing is complete, we will put up a PTR server with this fix to get some real-world testing before rolling out to the live game.

On top of that, we have another client patch that we expect to hit next week which will offer better transparency on queue times by adding time estimates alongside your placement in the queue. We will also be implementing a way to rate limit games with varying times to ensure we can get higher amounts of players in during peak playing periods. This change will also give us a better way to adjust the number of players that can jump into the game during these moments.

Lastly, we have some significant updates coming to the game in terms of bug fixes and features, and we are looking forward to going over all of those updates with you soon.

Thank you again for all your patience as you venture your way back into Hell in Diablo II: Resurrected. We will continue to provide updates when available.
PezRadar à propos de Diablo II: Resurrected Outages: An explanation, how we’ve been working on it, and how we’re moving forward (Source)
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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