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Diablo 4 : Le rapport trimestriel sur les musiques et le son est disponible

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Diablo 4 : Le rapport trimestriel sur les musiques et le son est disponible
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Après une période tumultueuse pour Diablo IV, avec le départ de deux membres clés de l'équipe, le nouveau blog est tout de même arrivé. Il montre l'équipe en train d'enregistrer, donne des détails techniques sur leur utilisation, et partage avec nous des sons d'ambiance des différentes régions.

Diablo 4 : Le rapport trimestriel sur les musiques et le son est disponible

Première nouvelle, Joe Shely reprend le flambeau en tant que directeur de jeu de Diablo 4, Luis Barriga ayant quitté le studio récemment pour "poursuivre d'autres opportunités" dans le jargon des entreprises amoureuses de la langue de bois. Pour son premier blog, il a préféré utiliser un sujet facile, plutôt que celui très sensible (et très attendu) du contenu de haut niveau. Il nous parle donc du son, quelque chose qu'il ne faut pas sous-estimer, puisqu'il donne véritablement une âme et une identité au jeu, et comme beaucoup ont pu le découvrir dans Diablo 2 Resurrected, parfois des sons quelconques, comme l'or qui tombe au sol, peut nous marquer et évoquer une certaine nostalgie des décennies plus tard. C'est encore plus vrai pour un thème musical comme celui de Tristram. C'est donc Kris Giampa, le superviseur du son, qui prend le relais pour la partie technique, qu'il est difficile de résumer, nous vous laissons donc la découvrir directement dans le Rapport trimestriel d'octobre 2021.

Nous allons cependant mettre ici la vidéo qui nous a le plus marqué et satisfait parmi les nombreuses présentes dans le blog : celle de la pluie, qui est très reposante et satisfaisante. La partie vidéo mérite aussi d'être appréciée, avec les détails des flaques d'eau.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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