Cartes modifiées
Comme nous l'avons annoncé lors du patch précédent, le patch 1.14 est une mise à jour d'équilibrage conséquente de mi-extension, comme nous prévoyons d'en faire à chaque extension. Ce seront donc les derniers changements avant le premier tournoi saisonnier en décembre. Ce patch se concentre surtout sur l'amélioration des champions de l'ensemble Fondations, mais contient aussi des petits buffs directs et indirects pour les champions d'Appel de la montagne qui en ont besoin et un ajustement des adeptes de coût élevé dans toutes les régions.
- RubinZoo, responsable du game design live
Champions
LUCIAN (NIVEAU 2)
- Peut désormais se déclencher lors du même round que son évolution.
Ce changement est similaire à celui de Jinx plus bas : nous souhaitons lisser le fonctionnement de ce type d'effets de niveau 2, en comparaison à celui de champions plus récents comme Sejuani et Soraka. Ce changement est loin d'être évident pour une question d'équilibrage, mais nous pensons que la cohérence entre les champions est un but suffisamment important pour justifier ces changements. Vous pouvez voir ces changements comme des buffs. Ils n'impactent pas suffisamment la courbe de puissance de ces champions pour qu'il soit nécessaire de leur appliquer un nerf en retour. Nous allons tout de même surveiller attentivement l'impact de ces changements afin de nous assurer que de petits ajustements ne sont pas nécessaires.
SHYVANA
- PUISSANCE : 3 → 4
- (Niveau 2) PUISSANCE : 4 → 5
Shyvana est censée attaquer, mais ses stats l'empêchent souvent de le faire de manière intéressante.
VLADIMIR
- SUPPRIMÉ : Attaque : pour chaque assaillant allié hormis Vladimir, infligez-lui 1 pt(s) de dégâts et 1 pt(s) de dégâts au Nexus ennemi.
- NOUVEAU : Attaque : pour chaque assaillant allié à ma droite, infligez-lui 1 pt(s) de dégâts et 1 pt(s) de dégâts au Nexus ennemi. (Ces changements seront appliqués en jeu à partir du prochain patch)
- NIVEAU SUPÉRIEUR : Au moins 6 alliés ont survécu à des dégâts. → Au moins 5 alliés ont survécu à des dégâts.
NIVEAU 2
- SUPPRIMÉ : Attaque : pour chaque assaillant allié hormis Vladimir, infligez-lui 1 pt(s) de dégâts et drainez 1 PV au Nexus ennemi.
- NOUVEAU : Attaque : pour chaque assaillant allié à ma droite, infligez-lui 1 pt(s) de dégâts et drainez 1 PV au Nexus ennemi. (Ces changements seront appliqués en jeu à partir du prochain patch)
Nous donnons un petit coup de pouce à Vladimir pour qu'il puisse monter de niveau plus facilement et pour que les joueurs puissent mieux choisir quels alliés blesser avec son effet.
TRUNDLE
- PV : 6 → 5
(NIVEAU 2)
- PV : 7 → 6
PILIER DE GLACE
- PV : 8 → 6
Trundle était trop efficace en tant que sac à stats, ce qui lui permettait de ralentir la partie tout en servant de condition de victoire. Nous sommes ravis de voir que Trundle a permis la création de certains decks d'accélération de mana depuis Appel de la montagne, donc nous voulons le rendre un peu plus vulnérable et réduire ses prouesses de blocage tout en conservant cet aspect.
En plus du nerf aux PV de Trundle, nous réduisons également ceux du Pilier de glace qui était un peu trop efficace par rapport à son absence de coût : faire gagner un niveau à Trundle, appliquer Vulnérable aux ennemis et gagner une « action gratuite » procure un avantage trop important. Tout comme pour Trundle, nous souhaitons réduire la résistance du Pilier pour réduire son potentiel de ralentissement de la partie et donner aux joueurs plus d'options de contrer son effet de début de round.
EZREAL
- NIVEAU SUPÉRIEUR : Vous avez ciblé des ennemis au moins 10 fois. → Vous avez ciblé des ennemis au moins 6 fois
(NIVEAU 2)
- SUPPRIMÉ : Frappe du Nexus : créez 1 Tir mystique fugace dans votre main. Quand vous lancez un sort, infligez 2 pt(s) de dégâts au Nexus ennemi.
- NOUVEAU : Frappe du Nexus : créez 1 Tir mystique fugace dans votre main. Quand vous lancez un sort, infligez 1 pt(s) de dégâts au Nexus ennemi. Si le sort ciblait un ennemi, infligez à la place 2 pt(s) de dégâts au Nexus ennemi.
Nous faisons une nouvelle tentative pour l'équilibrage d'Ezreal, qui devrait le rendre plus sain. La quête d'évolution est plus simple à effectuer, mais son niveau 2 est un peu moins puissant. Nous souhaitons également retirer une partie de son potentiel de burst afin d'ajouter plus de réponses possibles pour son adversaire. Il conserve une partie de ce potentiel (et évolue maintenant plus facilement) pour pouvoir rester viable dans les decks qui l'utilisent déjà, tout en encourageant son joueur à cibler des unités ennemies, ce qui permet aux joueurs de le jouer de façon plus similaire aux decks Contrôle.
JINX (NIVEAU 2)
- Peut désormais se déclencher lors du même round que son évolution.
Vous pourrez retrouver les explications de ce changement en lisant les changements apportés à Lucian, mais nous avons une information supplémentaire pour Jinx. Si vous jouez Jinx avec une main vide et qu'elle évolue, elle ne créera toujours pas de Super roquette de la mort ! immédiatement. Vous devrez trouver un moyen pour vider une nouvelle fois votre main pour que cela se produise.
TARIC
- PUISSANCE : 2 → 3
(NIVEAU 2)
- PUISSANCE : 3 → 4
Taric aurait bien besoin de meilleures stats de puissance, que ce soit pour le renforcer lorsqu'il attaque ou lorsqu'il bloque.
Adeptes et sorts
TIANNA CROWNGUARD
- PUISSANCE : 7 → 8
- PV : 7 → 8
Tianna devrait être un meilleur atout contre les adeptes de fin de partie des autres régions. Ce changement devrait donner aux decks Demacia plus de puissance létale, et permettre à Tianna de rallier ses alliés pour lancer une offensive mortelle.
PIERRES DE WYRDING
- PV : 4 → 3
Les stratégies d'accélération de mana ont un peu trop bénéficié de l'arrivée d'outils puissants avec Appel de la Montagne, limitant les réponses possibles pour les contrer. Nous annulons donc un précédent buff que les Pierres de Wyrding avaient reçu afin de permettre aux decks ennemis de gagner du temps avant l'arrivée de cartes dévastatrices.
GARDIENNE DUVETEUSE
- COÛT : 4 → 3
- PV : 3 → 2
Les decks Soutien d'Ionia ont bien besoin d'un coup de pouce, et la Gardienne duveteuse était trop chère pour rentrer dans le moule des decks Soutien à faible coût.
MINAH PIEDS-AGILES
- PUISSANCE : 6 → 7
- PV : 5 → 6
- MOTS-CLÉS : Aucun → Frappe rapide
Minah n'était pas aussi efficace que le laissait penser son coût. En augmentant ses stats et en lui donnant Frappe rapide, elle devrait devenir une meilleure carte de fin de partie.
ARMURIÈRE DÉJANTÉE
- COÛT : 5 → 4
- PUISSANCE : 2 → 1
L'Armurière déjantée n'a jamais vraiment trouvé sa place dans le cœur des joueurs à cause de son coût important et de sa relative fragilité. Nous réduisons donc son coût pour en faire une option plus attirante et flexible.
LANCE NOIRE (ET LANCE NOIRE DE KALISTA)
- SUPPRIMÉ : Si un allié est mort pendant ce round, infligez 3 pt(s) de dégâts à une unité.
- NOUVEAU : Si un allié est mort pendant ce round, infligez 4 pt(s) de dégâts à une unité.
Nous souhaitons renforcer les options agressives des decks des Îles obscures. De plus, cela devrait combattre l'abondance des sorts de protection instantanés ajoutés lors des deux dernières extensions.
GRAND MÉCHANT REX
- PUISSANCE : 7 → 6
- PILLAGE : lancez 7xTir de barrage. → lancez 6xTir de barrage.
Le nombre de Tirs de barrages lancés par Grand méchant Rex permettait trop souvent d'éliminer le plateau adverse, lui permettant de terminer la partie grâce à ses stats importantes et empêchant la plupart des réponses possibles. Cela posait également problème vis-à-vis de notre limite de neuf sorts/compétences sur le plateau). Ces changements cherchent à régler tous ces problèmes sans trop modifier le style de jeu de Rex.
DRAGON D'ÉCLIPSE
- PV : 5 → 7
Les stats du Dragon d'éclipse étaient trop faibles, et nous souhaitons en faire une option plus efficace pour les decks Dragons et Aurore.