Nous vous en parlions dernièrement, une partie du patchnote du quatrième anniversaire d'Overwatch aurait été "malencontreusement" publié sur le forum officiel par le community manager Josh Nash. Bien que depuis supprimé, il semblerait qu'un utilisateur ait réussi à récupérer l'intégralité de celui-ci en le postant directement sur Reddit. Il s'agit à ce stade de rumeurs, il se peut donc que le contenu de cet article ne corresponde pas à l'événement qui sortira pour l'Anniversaire 2020. L'anniversaire commencerait ce mardi 19 mai 2020 à 20h et nécessiterait une mise à jour assez importante sur toutes les plateformes.
Information confirmée : L'anniversaire commencera le mardi 19 mai 2020 et le premier skin, Ashe Petit Chaperon Rouge, a également été dévoilé donnant de la crédibilité à ce patchnote.
LES SKINS LÉGENDAIRES ET ÉPIQUES
Trois modèles légendaires seraient de la partie :
- Ange Dragoon
- Ashe Petit Chaperon rouge
- Faucheur Masquerade (vu dans la bande dessinée : bas les masques)
Trois autres modèles épiques obtenables via des défis hebdomadaires :
- Sigma Fibre de Carbone
- McCree L'homme masqué
- Fatale Fleur de Lys
CHOCS SAISONNIERS ET SKINS ANTÉRIEURS
Comme pour chaque anniversaire, tous les cosmétiques du jeu seront déblocables à l'achat (crédits) ou obtenables dans des coffres. Il vous sera donc possible d'acheter tous les skins des années précédentes pour un tiers du prix. Tous les chocs saisonniers seront également disponibles en arcade avec une rotation journalière (Nouvel An Lunaire, Archives, Jeux d'été, Halloween, Féerie Hivernale). Nous vous publierons le planning une fois connu.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Roue de communication
Le tout nouveau menu de communication ainsi que la nouvelle roue de communication seront disponibles avec le patch anniversaire. Ces nouvelles options de communication permettront de personnaliser vos interactions dans Overwatch, en choisissant vos indications préférées (J'arrive, à l'aide, je défends, je te suis, j'y vais, non, oui....). Les raccourcis sont personnalisables et peuvent être choisis parmi 26 options de communication.
Le patchnote en jeu
Les joueurs pourront désormais lire les dernières modifications à Overwatch depuis le jeu. Cela permettra aux joueurs de toutes les plateformes devoir un accès pratique sans avoir la nécessité d'ouvrir une fenêtre dans un navigateur web.
Les parties personnalisées
- Les codes de partages existants peuvent maintenant être rechargés avec de nouveaux paramètres de jeu à condition que ce soit le créateur du mode qui le fasse.
- Le mode escarmouche permet maintenant de décider quel point de contrôle est jouable sur les cartes de type Contrôle. Exemple : Oasis, uniquement Centre-Ville.
Général
- Les joueurs recevront désormais un message en jeu les remerciant d'avoir signalé un tricheur lorsque leur signalement aura donné lieu à une action.
- Ajout d'un bouton dans les vaisseaux des cartes de contrôle permettant de réinitialiser le ballon de basketball dans le spawn.
- Modification des facteurs de notation permettant d'attribuer une action de la partie
LES PARTIES COMPÉTITIVES
Retour des parties compétitives "Combat à Mort" avec la saison 3 qui se terminera le 10 juin. Combattez entre 8 joueurs, le premier à 20 points gagne le match.
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
FORGE
Nouvelles fonctionnalités
- Permettre le stockage de caractères en tant que variable.
- Ne pas permettre la réévaluation des chaînes de caractères dans Créer du texte d'interface, Créer du texte en jeu et Définir la description d'objectif.
- Ajout des évènements "Un joueur a infligé un recul" et "Un joueur a reçu un recul"
- Les conditions et les actions sont maintenant affichées en utilisant une syntaxe de type C. Cette nouvelle syntaxe est utilisée lors de la copie dans le texte, et les nouvelles et anciennes syntaxes sont prises en charge lors du collage à partir du texte.
- Les valeurs nulles à la fin d'une chaîne de caractères ou d'une chaîne personnalisée ne sont plus affichées (ou requises lors du collage à partir d'un texte).
- Coloration syntaxique ajustée pour les conditions et les actions afin de la rendre plus cohérente.
- Assouplissement des restrictions de type, permettant d'utiliser des valeurs booléennes (telles que "Comparer") lorsque des nombres sont attendus, et vice versa.
- Ajout d'un soutien pour les nouveaux types de communication aux actions et valeurs connexes.
- Ajout de versions nocturnes des cartes de la Forge.
Nouvelles actions
- Pause
- Continuer
- Activer l'accroupissement
- Activation de la mêlée
- Activer le saut
- Déclarer l'égalité de la manche
- Régler les temps d'attente des capacités
- Annuler l'action primaire
Nouvelles valeurs
- Est en train de mettre un coup de mêlee
- Est en train de sauter
- Direction de l'événement
- Bouton
- Capacité de l'événement
- Capacité du temps d'attente
- Chaîne d'icônes de capacité
- Tableau
- If-Then-Else (Si-Alors-Sinon)
CORRECTIONS DE BUGS
Général
- Fixed a bug that could allow voice lines from opposing teams to be heard at Hero Select screens on certain maps
- Fixed a bug where some arcade game modes were not storing or displaying stats correctly
Custom Game Filter - Changed the custom game filter "Only Show Games with Space For Party" in 2 ways: The names have been changed to be more descriptive: "on" is now "room in game" and "include in queue" is now "room in lobby". "off" is still "off". The filter's default has been changed to "room in game" (previously "on") instead of "off" - Fixed a bug that caused per-hero Friendly Outline settings to not apply properly in some cases
Cartes
- Busan MEKA Base: Fixed a bug that allowed Sombra to traslocate to an unintended location near the capture point. Downtown: Fixed a bug that allowed Sombra to place her translocator in several unintended locations
- La Havane : Fixed a bug that prevented Genji and Hanzo from consistently being able to wall climb in several locations near point A
- King’s Row : Fixed a bug that caused Orisa's Protective Barrier to fall through the floor when deployed at a specific spot close to Point B
Héros
- Baptiste : Fixed a bug where people could stand on immortality field
- Doomfist : Fixed a visual issue with Doomfist's primary fire animation while in a Graviton Surge. Fixed a bug where McCree's roll could cause Uppercut to not lift him to the correct height. Fixed a bug where hitting Sombra with Rocket Punch would not put hack on cooldown if she was using it at the time. Fixed an animation pop when doing an aerial slam at certain range. Holding secondary ability will now also trigger the ground version of Seismic Slam when it becomes valid. Fixed a bug where sometimes Seismic Slam would not trigger if Doomfist was on a slippery surface
- D.Va : Fixed a bug that caused D.Va to not gain full health when spawning into her mech in Total Mayhem
- Echo : Fixed a bug where some effects caused by Duplicated heroes were not always removing themselves after 3 seconds. Fixed a bug where an Amplification Matrix wouldn't boost damage during the 3 second linger window after Duplicate ended. Fixed a bug that caused a Graviton Surge created by clone Echo to stop displaying visual effects when Duplicate ends. Fixed a bug causing Echo to be credited with a "Double Kill" on a single kill, when playing with a damage scalar > 100%. Fixed a bug where kills done by cloned heroes after Duplicate had ended were not counting towards the Duplicated Kills stat. Fixed a bug where the Hacked effect on health packs that were hacked by an Echo Duplicating a Sombra would be colored wrong after her ultimate ended. Fixed a bug where Sticky Bombs could sometimes deal damage through shields. Fixed a bug where after using Call Mech, a Duplicated D.Va would use incorrect voice lines.
- Genji : When Genji reflects Reinhardt's firestrike, it will now swap team coloration from Reinhardt's POV. Fixed a bug where Genji did not receive credit for kills done by a deflected Hanzo Dragonstrike
- Mei : Fixed a bug where enemy Mei’s Icewall would appear the incorrect color in FFA modes. Fixed interactions between friendly Mei's Cryo-Freeze and various abilities
- Mercy : Fixed a bug that caused player nameplates to be invisible when Mercy's beam target is afflicted by Ana's Biotic Grenade and ally colorblind colors is enabled. Fixed a bug where Mercy could lose ultimate charge in custom games with a damage scalar under 100%
- Torbjörn : Fixed a bug allowing turrets to be teleported into invalid locations in rare instances.
- Zarya : Fixed a bug where Zarya's bubble doesn't purge the visual effects of someone hit by a Venom Mine.
- Zenyatta : Fixed a bug that could cause a pink object to appear at the top of the screen for Zenyatta while wearing his Zen-nakji skin
- Workshop : Fixed a bug where values were often being counted multiple times towards a script's total element count