Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 9.20. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Buffs
Statistiques de base
Portée d'attaque de base augmentée : 125 → 475 (Ivern est désormais considéré comme un champion à distance pour les runes, les objets, etc.)
A - Main verte
Supprimé - Bras long : N'augmente désormais plus la portée d'attaque d'Ivern.
Statistiques de base
Armure de base augmentée : 20.216 → 22
Passif - Emprise de la Sublimée
Ratio AP augmenté : 30% → 50%
Z - Cercle de givre
Ratio AP augmenté : 50% → 70%
Ergonomie de la compétence passive : Ajout d'une barre de ressource pour permettre à Sona de mieux garder un œil sur sa compétence passive (visible uniquement par Sona).
Statistiques de base
Dégâts de base augmentés : 59 → 61
Régénération du mana augmentée : 7.34 → 8
Mana de base diminué : 360.5 → 360
PV de base augmentés : 499 → 500
Équilibrages
Statistiques de base
PV de base augmentés : 616.28 → 620
PV par niveau diminués : 84.25 → 84
Vitesse d'attaque par niveau augmentée : 2.9% → 3.65%
Passif - Persévérance
Supprimé- Régénération renforcée : La régénération des PV de Garen n'est plus doublée lorsqu'il a moins de 25/50% (en fonction du niveau) de ses PV max.
Régénération changée : 2/8% (en fonction du niveau) de ses PV max toutes les 5 secondes → 1,5-10,1% (aux niveaux 1-18) de ses PV max toutes les 5 secondes
Mise à jour - Interruption de la régénération : Avant le niveau 11, 9 secondes lorsque Garen est blessé par des unités qui ne sont pas des sbires ; après le niveau 11, 4 secondes lorsque Garen est blessé par des monstres épiques, des tourelles ou des champions. → 7 secondes lorsque Garen est blessé par des monstres épiques, des tourelles ou des champions.
A - Coupé décisif
Nouveau - Temps d'incantation : Dépend désormais de la vitesse d'attaque de Garen et se comporte plus comme une attaque de base.
Z - Courage
Gain de résistance par élimination changé : +0,33 armure et résistance magique (max : 50 après avoir éliminé 150 unités) → +0,25 armure et résistance magique (max : 30 après avoir éliminé 150 unités)
Mise à jour - Mon beau bouclier : Confère 30% de réduction des dégâts et de Ténacité supplémentaires pendant les 0,75 premières secondes. → Confère un bouclier équivalent à 10% de ses PV max et 60% de Ténacité pendant les 0,75 premières secondes.
E - Jugement
Nombre de rotations changé : 5-10 (aux niveaux 1-16) → 7 (+1 tous les 20% de vitesse d'attaque venant des objets et des gains de niveau)
Dégâts par rotation diminués : 14/18/22/26/30 (+0,36-0,4 dégâts d'attaque) → 8/12/16/20/24 (+0-8 en fonction du niveau) (+0,32-0,4 dégâts d'attaque)
Dégâts supplémentaires diminués : 33% à un seul ennemi → 25% à l'ennemi le plus proche
Nombre de rotations avant la réduction d'armure augmenté : 4 → 6
Nouveau - Alexandre le Grand : Confère désormais un effet cumulé de Conquérant à chaque rotation.
R - Justice de Demacia
Supprimé - Passif du criminel : Garen ne marque plus comme Criminel l'ennemi ayant réussi le plus d'éliminations dans les 5 dernières minutes.
Nouveau - Œil de lynx : Confère de la vision sur la cible pendant 1 seconde, empêchant la compétence d'être annulée si Garen perd sa cible de vue.
Dégâts changés : 175/350/525 (+0,286/0,333/0,4 des PV manquants de la cible) pts de dégâts magiques → 150/300/450 (+0,2/0,25/0,3 des PV manquants de la cible) pts de dégâts bruts
Statistiques de base
AD de base diminué : 66 → 63
AD par niveau diminué : 3.5 → 3
Passif - Traîtrise
Nouveau - Dégâts des attaques de base : Frapper un ennemi dans le dos avec une attaque de base inflige désormais 10-25 (aux niveaux 1-18) (+0,15 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts supplémentaires (ces dégâts peuvent infliger des coups critiques).
Nouveau - Dégâts de poison double : Poison double inflige désormais 15-50 (aux niveaux 1-18) (+0,1 puissance) pts de dégâts supplémentaires en frappant dans le dos d'un ennemi.
A - Tromperie
Durée de la furtivité changée : 1.5/2.25/3/3.75/4.5 → 2.5/2.75/3/3.25/3.5 secondes
Délai de récupération diminué : 16/15.5/15/14.5/14 → 12/11.5/11/10.5/10 secondes
Supprimé - L'horloge tourne : Le délai de récupération de Tromperie n'est plus réduit par la première attaque de base après avoir quitté la furtivité.
Dégâts changés : 10/20/30/40/50 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,3 puissance) → 25/35/45/55/65 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires), et en frappant dans le dos d'un ennemi, Tromperie inflige obligatoirement un coup critique (130% des dégâts).
Ratio AP supprimé
Z - Boîte surprise
Mise à jour - Boîtes surprises pour tout le monde : Lorsqu'elles sont déclenchées, les boîtes peuvent désormais attaquer plusieurs ennemis dans une zone.
Nouveau - Dégâts de zone : 15/20/25/30/35 (+0,1 puissance) (les dégâts contre une cible unique n'ont pas été changés)
Nouveau - Durée de peur sur les non-champions : 2 secondes pour tous les non-champions.
Vitesse de déplacement des unités effrayées changée : 100 de vitesse de déplacement pour tous les ennemis. → 60 de vitesse de déplacement pour les sbires et les monstres, 100 de vitesse de déplacement pour les champions
E - Poison double
Type de dégâts changé : physique → magique
Dégâts changés : 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 dégâts d'attaque supplémentaires)(+0,75 puissance) → 70/95/120/145/170 (+0,8 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,6 puissance)
Dégâts d'exécution changés : 0-50% d'augmentation des dégâts en fonction des PV manquants. → 50% d'augmentation des dégâts contre les cibles ayant moins de 30% de leurs PV.
R - Hallucination
Temps d'activation des boîtes changé : Les boîtes s'arment après 2 secondes. → Les boîtes s'arment immédiatement.
Dégâts diminués : 200/300/400 (+1.0 AP) → 150/225/300 (+0.7 AP)
Nouveau - Dégâts de zone de la boîte : 10/20/30 (+0,1 puissance) (les dégâts contre une cible unique n'ont pas été changés)
Durée de la peur changée : 0.75/1/1.25 → 1 seconde
A - Siphonnage
Bouclier changé : 8% du mana max (+0.15 AP) → 30-115 en fonction du niveau (+0.15 AP)
Z - Champ gravitationnel
Mise à jour - Amélioration : Magnétisation : Les ennemis étourdis par le Champ gravitationnel sont attirés vers le centre. → Toucher un ennemi avec une compétence le ralentit de 20% pendant 1 seconde (ne s'applique pas aux dégâts sur la durée du R).
R - Tempête du chaos
Nouveau - Cours Forrest ! : Tempête du chaos continue de poursuivre les champions après la mort de Viktor.
Nouveau - Réalisme : Tempête du chaos peut désormais survoler les éléments du terrain.
Intervalle des dégâts diminué : 2 secondes → 1 seconde
Application des dégâts : 3 → 6
Dégâts par application diminués : 130/210/290 (+0,85 puissance) ⇒ 65/105/145 (+0,45 puissance)
Amélioration : Tempête parfaite : Tempête du chaos se déplace || 20% plus rapidement → 25% plus rapidement (la vitesse de déplacement minimum est de 200 → 250 ; la vitesse de déplacement maximum est de 300 → 375
Nerfs
Statistiques de base
Armure de base diminuée : 44 → 40
Armure par niveau diminuée : 4 → 3.5
A - Lance astrale
Dégâts de base diminués : 75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215
A - Lame d'Ixtal
Dégâts de base diminués : 80/100/120/140/160 → 60/85/110/135/160