En collaboration avec Wargaming, l'ESL a créé les Master Cup series utilisant le système d'interface de programmation de batailles actuellement dérivé du système pour les Clan Wars avec un dotation totale de 2450€.
Aujourd'hui se déroulera la phase finale des Master Cup series. Ils ne sont plus que 12 à prétendre à la victoire dont Millenium qui s'était qualifié en remportant la première qualification.
Parcours Millenium |
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26/05 - 18h00 | ||||||||||
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26/05 - 19h00 | ||||||||||
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0 | 3 |
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Arbre |
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(Résultats complets) | |||||||||||||||
1/8 | 1/4 | 1/2 | Finale | Vainqueur | |||||||||||
Millenium | |||||||||||||||
Millenium | 0 | ||||||||||||||
2Fast2Furious | 3 | ||||||||||||||
2Fast2Furious | 3 | ||||||||||||||
2Fast2Furious | 3 | ||||||||||||||
WASP | 1 | ||||||||||||||
2Fast2Furious | |||||||||||||||
Wild Bunch | 0 | ||||||||||||||
Rage & Quit | 0 | ||||||||||||||
Rage & Quit | 3 | ||||||||||||||
SPALE | 2 | ||||||||||||||
SPALE | 3 | ||||||||||||||
SPALE | |||||||||||||||
Cyborg Factory | |||||||||||||||
Cyborg Factory | 1 | ||||||||||||||
OutofRange | 3 | ||||||||||||||
OutofRange | 3 | ||||||||||||||
OutofRange | 3 | ||||||||||||||
Elite Squad | 0 | ||||||||||||||
OutofRange | |||||||||||||||
TeAMPlaY | 3 | ||||||||||||||
TeAMPlaY | 1 | ||||||||||||||
Xpain | 0 | ||||||||||||||
BB of Destiny | 0 | ||||||||||||||
3e place | |||||||||||||||
BB of Destiny | 3 | SPALE | |||||||||||||
BB of Destiny | |||||||||||||||
BB of Destiny | |||||||||||||||
ESL 7on7 Finale Master Cup Series
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Phase finale |
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Les équipes qualifiées s'affronteront dans un arbre à simple élimination pour un prize pool de 1 550€. |
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Dates: Le Dimanche 21 Juin 2015 à 18h00 - Reporté pour Lundi 22 Juin à 18h30 Format : Simple élimination en Bo5 Dotations : 1 550€ : 500 €: 350 € : 280 € 4e : 140 € 5-8e : 70 €
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RÈGLE DE BASE
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Les matchs se jouent à 7 contre 7. Les joueurs ont le droit de prendre tous les chars allant jusqu'au "Tier 8". Les chars ne doivent pas excéder la somme de 54 "Tier points". Les conditions de victoire en attaque sont : Destruction des chars & Capture de base Les conditions de victoire en défense sont : Destruction des chars & Temps écoulé |