Interview Ben Brode et Mike Donais, Game designer
IGN a eu le privilège de réaliser une interview de Ben Brode et Mike Donais, après la sortie de la dernière extension, le mode aventure de Mont Rochenoire. Ils y parlent de la synergie avec World of Warcraft, de la phase de conception, des obstacles rencontrés, et de tout ce qui les a surpris avant, pendant et après la phase de lancement de l’extension. Découvrez ce très long entretien, qui nous en apprend énormément sur la façon qu’a eue Blizzard d’imaginer le Mont Rochenoire.
En définitive, quel boss a le plus évolué entre sa conception et le rendu final ?
BB : Je pense que Razorgore est sûrement celui qui a le plus changé, et de plein de manières, depuis sa conception. À la base, dans WoW, l’aspect le plus emblématique de ce raid est que quelqu’un prend le contrôle du boss pour venir à bout d’une armée d’œufs, il est ensuite libéré de son Contrôle Mental et il faut alors en venir à bout.
J’ai exploré plein de pistes pour pouvoir prendre le contrôle du boss. Notamment une version où l’on prenait son contrôle, il n’y avait donc plus d’adversaire (juste un emplacement vide), et vous deviez diriger une créature comme Razorgore pour vous débarrasser des œufs en face. Une fois tous les œufs gérés, il redevenait un boss. C’était très bizarre et troublant, et surtout, ça ne développait aucune stratégie personnelle, donc le tout était étrange.
J’en ai essayé un autre où on échangeait sa place avec Razorgore, qui devenait Rexxar - où n’importe quel autre héros - et ensuite on échangeait à nouveau. Mais encore une fois, ça ne demandait pas vraiment une stratégie claire, c’était juste amusant et bizarre. Beaucoup plus bizarre qu’amusant d’ailleurs.
Et finalement, on s’est dit, d’accord, cette idée du Contrôle Mental ne fonctionne pas vraiment, le rendu est trop étrange, donc on se concentre sur les autres aspects qui sont typiques de ce combat, le fait qu’il y ait tous ces œufs qui deviennent d’horribles et terribles dragons expérimentaux qui envahissent la crypte, et que vous devez en venir à bout, c’est pour ça que vous êtes là ! Donc, vous affrontez Razorgore et vous regardez ces œufs se rapprocher de leur éclosion en faisant attention qu’ils ne grossissent pas trop. Je pense que nous avons quand même réussi à retrouver l’esprit de ce combat avec ces œufs effrayants, mais c’était celle où nous avons exploré le plus d’options avant d’aboutir à sa version finale.
Il y a quelques batailles très cool qui tournent autour de dangers imminents durant leur déroulement. Le combat contre Garr me vient à l’esprit, durant lequel son board est plein de Liges du feu 0/5 avec des râles d’agonie « inflige un (ou trois en héroïque) dommages pour chaque lige du feu mort pendant ce tour » et pendant ce temps, le pouvoir héroïque de Garr fait un dommage à chaque serviteur. Vous pouvez vous rendre compte rapidement de la façon dont les choses vont tourner, mais c’était amusant de chercher à le vaincre. J’imagine que cela a eu plusieurs versions préalables ?
BB : En fait, celui-ci a surtout changé dans les phases tardives du combat quand il invoque plus de Liges du feu, mais c’était assez proche du scénario initial. J’étais très content de celui-ci aussi. J’aime beaucoup le combat contre Garr.
MD : Le combat contre Garr avait plusieurs manières d’être mené, avec des serviteurs qui s’enragent dans votre deck, et beaucoup de choses différentes. Le deck final a changé un peu aussi, comme la Furie sanguinaire qui a été ajoutée et ainsi de suite.
C’est une autre grosse partie du processus de création, non ? Mettre le doigt sur les cartes prévues pour les boss et à quel point certaines de ces nouvelles créations peuvent être puissantes ?
MD : Oui, nous passons beaucoup de temps à revoir ce que seront les decklists. Nous voulons retranscrire le plus fidèlement possible les boss, nous voulons donner une idée de ce qu’était le Mont Rochenoire, nous voulons introduire une ou deux nouvelles cartes, mais pas trop pour que les gens ne soient pas perturbés, ainsi nous passons beaucoup de temps sur ces détails.
Quand je pense à Garr, je pense juste « Dissipation de masse ».
MD : Et c’est en effet pourquoi nous avons ajouté Furie sanguinaire pour lui en héroïque, du coup, si vous utilisez Dissipation de Masse et qu’il a beaucoup de serviteurs, il fera « ok, très bien. Furie sanguinaire ! et je t’ai eu » [rire]
Rien de pire que de se faire tuer par des serviteurs sous silence avec zéro attaque. Merci de nous avoir accordé du temps, les gars.
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