Interview Ben Brode et Mike Donais, Game designer
IGN a eu le privilège de réaliser une interview de Ben Brode et Mike Donais, après la sortie de la dernière extension, le mode aventure de Mont Rochenoire. Ils y parlent de la synergie avec World of Warcraft, de la phase de conception, des obstacles rencontrés, et de tout ce qui les a surpris avant, pendant et après la phase de lancement de l’extension. Découvrez ce très long entretien, qui nous en apprend énormément sur la façon qu’a eue Blizzard d’imaginer le Mont Rochenoire.
Passons au combat contre Ragnaros, ce fut un moment inoubliable. J’ai adoré la surprise du leurre et du remplacement, vous commencez à combattre le Chambellan Executus qui une fois vaincu fait apparaître Ragnaros. Cela fait écho au raid sur World of Warcraft ?
BB - Dans WoW, Executus est l’avant-dernier boss du raid. Vous deviez battre tout le monde pour atteindre Executus. Il abandonne pendant le combat et se dirige vers le lac de feu de Ragnaros, où il l’invoquait. « Trop tôt ! Tu m’as réveillé trop tôt Executus ! » et Ragnaros tuait le chambellan. C’est ainsi que le combat vraiment épique contre Ragnaros débutait.
C’était pour moi l’un des moments les plus inoubliables du raid de Cœur de Magma, l’interaction entre Executus et Ragnaros, ainsi essayer d’obtenir ce moment dans Hearthstone était quelque chose que nous avons essayé de différentes façons. Nous n’étions pas, tout d’abord, certains que cela fonctionnerait.
Les joueurs n’allaient-ils pas être trop énervés lorsqu’au moment où ils pensaient avoir gagné, nous faisons « Surprise ! vous avez perdu ! » Mais nous sentions que ce moment de folie et d’excitation pouvait valoir la peine de briser les règles établies.
Il y a pas mal de boss dans cette aventure avec des phases et je pense que cela rend les batailles plus excitantes et stratégiquement plaisantes. Vous êtes probablement très enthousiastes à propos de la synergie du Géant de lave dans ce combat aussi. C’était un élément de gameplay vraiment important. Si vous saviez que le Chambellan Executus a sa main pleine de Géant de lave, vous deviez jouer autour de ça. Et cela collait bien au thème de cette aventure.
BB - C’était en fait le genre d’heureux accident. Nous avons apporté à ce combat une autre manière de se battre, puisqu’il faut avoir un deck uniquement conçu pour lui. Et comme le dit si bien Mike « hey, et si on faisait un deck avec plein de Géant de lave ? ».
Je voulais savoir si cela pouvait fonctionner, alors je me suis mis à fond dedans et c’est ainsi qu’ils sont apparus dans ce combat. Il s’est avéré que grâce aux mécaniques choisies pour établir les relations entre le chambellan Executus et Ragnaros, le deck fonctionnait plutôt bien.
Quelles sont les évolutions que ce combat a connues ?
BB - On s’est beaucoup interrogés sur ce qui allait se passer quand Ragnaros arrivait... Quand je pense à Ragnaros, je pense à la créature à 8 points de vie qui inflige 8 dégâts sur une cible aléatoire, mais quand cette version de Ragnaros faisait son apparition, c’était la phase la moins intéressante du match, donc nous avons testé avec un certain nombre de points d’armure à partir de là.
MD - On a aussi fait varier le nombre de Géant de Lave au fil des essais. Il y en avait des fois toute une armée et c’était encore plus dingue qu’à l’heure actuelle. Nous avons également testé une version héroïque de Executus avec plus de vie, afin que les Géant de Lave puissent sortir plus tôt, ce qui le rendait beaucoup, beaucoup plus compliqué. Il nous a fallu trouver les ajustements avec beaucoup de soins.
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