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Partie 3 - Interview BRM Ben Brode & Mike Donais

Interview BRM Ben Brode & Mike Donais
Partie 3
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Interview Ben Brode et Mike Donais, Game designer

 

IGN a eu le privilège de réaliser une interview de Ben Brode et Mike Donais, après la sortie de la dernière extension, le mode aventure de Mont Rochenoire. Ils y parlent de la synergie avec World of Warcraft, de la phase de conception, des obstacles rencontrés, et de tout ce qui les a surpris avant, pendant et après la phase de lancement de l’extension. Découvrez ce très long entretien, qui nous en apprend énormément sur la façon qu’a eue Blizzard d’imaginer le Mont Rochenoire.

IGN - Cam Shea sur Blizzard on Blackrock’s bosses (Traduction - Source)

Qu’en est-il du Général Drakkisath ? Mentionné plus tôt, cette bataille a été vraiment vraiment intéressante en matière de mécanique, là où toutes les cartes ne coûtent qu’un cristal de mana et chacun des joueurs possédant un cristal. Le sort héroïque continuant de coûter deux. Cependant comment fonctionne ce combat dans WoW ? Cette mécanique a-t-elle été intégrée comme telle, ou a-t-elle subi des modifications ?

BB- C’était un exemple d’une situation où nous avons essayé de penser à des mécaniques fun pour jouer différemment. Comment pouvait-on vous forcer à retourner dans votre collection et repenser à une stratégie adaptée ? Nous avons pensé à cette mécanique. Au Pic de Rochenoire, à part utiliser des talents d’épée de ainsi que des souffles de feu qui pouvaient toucher plusieurs personnes restant devant lui, Drakkisath ne fait rien de spécial - il suffit tout simplement de mettre un tank qui prend tous les dégâts de face pendant que les autres personnes le frappent dans le dos, jusqu’à ce qu’il meurt. Je l’ai ressenti comme une opportunité, puisqu’il n’avait pas d’identité propre dans Wow, nous allions lui en donner une dans Hearthstone.

 

Et cela donne une raison aux joueurs de construire un deck avec uniquement des thons.

BB - Ouais, cela modifie radicalement la façon dont vous allez jouer. Il est hors de question d’apporter un deck standard pour ce combat et espérer gagner facilement, mais lorsque vous réfléchissez un peu et ajoutez des cartes à fort potentiel, c’est un combat vraiment amusant et vous vous sentez récompensés pour la construction de votre deck.

Ouais, poser une wyrm de mana tour 1 devrait être négligeable dans cette confrontation. Vous avez mentionné plus tôt le combat contre Thaurissan, le fait d’inclure sa femme Moria sur le plateau de jeu était vraiment unique et surprenant. J’ai adoré l’idée de devoir la garder en vie pendant tout le combat, et l’inversion dans le mode héroïque de ses statistiques, de 1/3 à 3/1, était une bonne idée. Pouvez-vous m’en dire un peu plus sur la conception de cette carte ?

BB - Bien sûr. Dans WoW, l’histoire entre Moira et Thaurissan est intéressante. Le roi des nains Magni Barbe-de-Bronze vous envoie dans le Mont Rochenoire pour y sauver sa fille qu’il croit être contrôlée par l’empereur Thaurissan. Une fois que vous avez tué l’empereur, Moira vous dit qu’elle était libre et simplement amoureuse de son mari. C’est un moment tragique de WoW et j’ai essayé de l’inclure au combat dans Hearthstone. Elle se bat pour Thaurissan et se soucie de lui, mais vous faites tout votre possible pour la garder en vie. 

Et aussi, j’aime juste l’idée de montrer, avant même de commencer le match, que son pouvoir héroïque est de pouvoir infliger 30 dégâts, et vous logiquement pensez :

« Quoi ?! Comment puis-je gagner contre ça ? »

Et puis finalement vous comprenez que le combat se gagne sur la capacité de ce pouvoir et sa condition d’utilisation. L’objectif est complètement différent d’un duel normal. Mike, tu veux nous parler de la version héroïque ?

MD - Ouais, donc une des choses sur laquelle nous avons beaucoup travaillé était le texte de Moira. Au début, elle aurait simplement attaqué vos taunts et serait morte. Nous avons travaillé sur la programmation pour lui éviter de faire cela, pour finalement indiquer dans son texte qu’elle n’attaquera aucune créature sauf celles avec la provocation. Il nous aura fallu beaucoup de tests pour arriver à cette conclusion, car c’est ainsi qu’elle fonctionnait, ce qui nous a plutôt déroutés.

Dans le mode héroïque, elle fait de toute évidence plus de dommages et a moins de points de vie, ce qui est assez stressant puisque Thaurissan possède plusieurs créatures qui infligent des dégâts de zone à leur mort.

Alors au début, vous pensez qu’elle vous fait juste plus de dommages, mais quand vous voyez apparaître une abomination ou une goule instable, vous pensez ce boss infaisable. Pour beaucoup de versions héroïques, nous avons essayé de vous surprendre pour qu’au premier abord, vous pensiez que le boss soit impossible et qu’en cas de victoire, vous soyez vous-même impressionné par cet exploit. Thaurissan fait partie de ces défis. C’est vraiment un combat difficile, mais une fois que vous l’avez buffée en vie, ou inversé ses stats ou mis sous silence ces créatures à râle d’agonie, il y a de nombreuses façons de gagner, et c’est assez cool d’en arriver là.

Vous voulez l’Alchimiste dément aussi vite que possible dans votre main.

MD : L’Alchimiste dément a fini par être essentiel dans ce combat. Et une fois que vous l’avez compris et ajouté à votre deck, vous vous sentez intelligents et alors quand vous le jouez et que vous voyez que ça fonctionne, vous vous sentez encore plus intelligents.

 

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