Alors, après cet exposé de faits, de profils et de coûts, avez-vous revu votre avis sur la question des serveurs payants ?
Leur envie de générer de l’argent n’est pas nécessairement condamnable. Mais les méthodes ou les procédés ne respectant pas l’EULA ne sont pas justes pour les joueurs. Ils entrainent une ségrégation de la communauté dictée par l’argent. Ils transposent sur les plates-formes de jeux les problèmes de notre société et le rapport omniprésent à l’argent qui définit notre statut social. De plus, nous pouvons nous demander si tout cet argent est nécessaire pour financer les infrastructures du serveur.
La réponse est : ''Peut-être’’.
Il est impossible d’affirmer que ces bénéfices ne sont pas obligatoires pour payer le matériel mais dire qu’ils sont superficiels est aussi étrange. C’est à vous de vous faire votre propre avis sur ce qui est acceptable ou non, cependant, l’EULA de Mojang fixe déjà quelques limites et nous proposent des pistes. La communauté se doit de parler de ces pratiques si elle ne veut pas courir à une généralisation des serveurs Pay-to-win ou encore de la ségrégation des joueurs par l’argent.
Quant aux créatifs, c’est aussi à nous de juger si leur travail mérite salaire.
A leur commanditaire de fixer un prix pour leur réalisation, à eux de prouver que l’argent n’est pas leur seul moteur, à nous de juger si nous souhaitons aider un Youtubeur à payer son loyer ou un streamer à rentabiliser le temps dédié à son live.
Nous avons le bonheur de pouvoir juger et influencer les pratiques de la communauté de notre jeu, cependant il ne faudrait pas perdre de vue que ce jeu est et ce qu’il est devenu.
La commercialisation et ses pratiques peuvent entraîner une monétisation générale ou bien un dégout des joueurs les moins fortunés pour ces pratiques.
Au final, il nous faut être vigilant et nous forger notre propre avis sur ces questions.