Créé il y a 5 ans, Minecraft s’est imposé comme le jeu bac-à-sable par excellence. On a vu fleurir sur les sites des articles parlant du jeu, des vidéos, des texture-packs, des mods et enfin des serveurs !
En à peine quelques années, l’engouement pour le jeu phare de Mojang a pris des proportions incroyables. Avec son succès, certains ont commencé à gagner de l’argent et rapidement, le phénomène s’est emparé de la communauté.
Mais qui sont ces personnes sorties de nulle part qui réussissent à tirer profit d’un jeu à 19,95 euros ? Et comment font-ils pour garder un budget stable et rentable ?
Pour entrer dans le sujet, nous commencerons par aborder la question des créateurs. Qu’ils soient mappeurs, développeurs, ou youtubeurs, peut-on considérer leurs petites entreprises comme un business viable ? Que pense Mojang de tout cela ?
Ensuite, nous aborderons la question complexe des serveurs. Nous ne parlerons ici que des serveurs permettant aux joueurs de débourser de l’argent, de quelque manière que ce soit. Nous différencierons bien évidemment les manières et les procédés utilisés afin d’amener le joueur à verser de l’argent pour jouer. Nous nous attarderons sur les déclarations de Mojang au sujet des serveurs payants.
En regardant en arrière, et même en avant d’ailleurs, il semble que Minecraft soit le premier jeu à permettre l’établissement d’un business. En effet, aucun autre n’a offert un accès continu et illimité à une source de revenus quotidienne. Cependant, il faut se rappeler les conditions de création de Minecraft. Pensé par Notch et développé par Mojang, ce jeu est avant tout un jeu indépendant. Or, la scène indépendante a brillé par son originalité et par son émancipation des voies de distribution traditionnelles. Elle a elle-même créé son propre business model en s’autofinançant via les Kickstarter et autres Ulule. Alors, les minecraftiens se sont-ils inspirés de cette vague de créativité pour établir les bases d’un commerce ?