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Présentation générale - Wargaming.net League Gold Series season 5

Wargaming.net League Gold Series season 5
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La Wargaming.net League EU est le championnat professionnel organisé par Wargaming sur World of Tanks. Les douze meilleures équipes d'Europe s'affrontent pour être dans ce fameux top 6 qualificatif à la phase finale de la saison.

 

Wargaming.net League Gold Series SEASON 5

 

Championnat

Les douze meilleures équipes d'Europe s'affrontent durant plusieurs semaines les lundis et les jeudis en online. Les six premiers se qualifieront pour la finale de la saison 5.

Dates: A partir du 17 Novembre 2014

Format : Championnat en Bo9

Dotations : Inconnues

Participants de la saison 4
Virtus.Pro Schoolbus  TCM-Gaming
Kazna Kru Evil Panda Squad PENTA Sports
Qualifiés
Premier et second de la saison 4 de la Silver League
GGWP Momentum  
Vainqueurs des relégations
D. Leprechauns Team WUSA UTOPIA
Deep Tranquility    

 

Pre-Playoffs

Les équipes classées de la troisième à la sixième place s'affrontent pour déterminer les deux équipes qui accèderont aux playoffs contre les deux meilleures équipes du championnat.

Date: 28/02/2015

Lieu : Sofia Event center, Sofia, Bulgarie

Format : Arbre à double élimination en Bo9

Dotations : 3 500 € pour les cinquièmes et sixièmes

Équipes
Kazna Kru Schoolbus
PENTA Sports Team WUSA


Playoffs


Les deux équipes survivantes rencontrent les deux meilleures équipes du championnat pour déterminer le gagnant de la saison 4.

Date: 01/03/2015

Lieu : Sofia Event center, Sofia, Bulgarie

Format : Arbre à simple élimination en Bo9

Dotations:

35 000 €
17 000 €
10 000 €
4e : 6 500 €

 

Qualifiés
Premier et deuxièmes du championnat de la saison 4
Virtus.Pro GGWP
Gagnants du Winner Bracket et du Loser Bracket
   

 

RÈGLES DE BASE

Les matchs se jouent à 7 contre 7 sur un maximum de neuf cartes.

Les joueurs ont le droit de prendre tous les chars allant jusqu'au "Tier 8".

Les chars ne doivent pas excéder la somme de 54 "Tier points".

Les conditions de victoire en attaque sont la destruction des chars et la capture de base.

Les conditions de victoire en défense sont le destruction des chars et la fin du temps imparti.

En cas d'égalité à la fin du match, une carte est jouée a l'avantage de l'équipe ayant fait l'attaque la plus rapide ou, dans le cas où les défenses ont toutes été victorieuses, de l'équipe ayant fait le plus de dégâts en attaque.

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