Voilà donc le nouvel épisode des Prévisions de patch, où Riot nous donne un aperçu des modifications auxquelles on peut s'attendre pour le prochain patch, le 4.7. Les reworks de Gragas, Kassadin et Skarner sont toujours suivis de près, la jungle et la toplane font l'objet de certaines réflexions, et les sololaners Soraka et LeBlanc inquiètent.
Jag sur [4.7] Prévisions de patch (Traduction - Source)
Salut les gars, l'équipe de Gameplay Live revient avec de nouvelles Prévisions de patch pour le 4.7. Voici quelques uns des principaux problèmes auxquels nous allons nous intéresser. Gardez à l'esprit que nous venons tout juste de sortir le patch 4.6, que nous collectons toujours des données, et que nous analysons continuellement l'impact que les derniers changements appliqués ont eu sur les problèmes in-game les plus importants.
1) Suivi des reworks (suite)Gragas a sans doute encore quelques petits défauts qui l'empêchent de vivre pleinement sa transition dans ce nouveau rôle pour lui de combattant/bruiser. Même après les changements récents du 4.6, nous ne sommes toujours pas certains du bon état de Gragas. Nous voulons notamment nous assurer qu'il puisse tenir en early game, et qu'il ait la capacité de faire de belles actions avec Fût roulant et Fût explosif. Nous continuons à réfléchir à des façons de le buff pour en faire un combattant qui vienne semer la pagaille dans l'équipe adverse, donc gardez un œil sur d'éventuels ajouts sur son kit.
Kassadin a récemment reçu quelques buffs, notamment dans des cas où il fait face à d'autres champions infligeant des dégâts magiques. Nous gardons un œil sur Kassadin pour nous assurer que son nouveau modèle de bouclier et de dégâts n'étouffe pas complètement certains aspects du counterplay. Soyez certains que s'il est de nouveau pick en file classée, nous lui appliquerons de nouveaux nerfs (je plaisante).
Skarner fait toujours l'objet d'un travail précautionneux. Nous estimons que la capacité de Skarner à coller aux talons de ses ennemis est un élément significatif de son identité, et que cet aspect est quelque peu lacunaire, donc nous continuons à explorer de possibles solutions !
2) Toplane et la « Barre Renekton » (suite)Comme Statikk l'a affirmé dans ses dernières Prévisions, nous continuons à nous intéresser aux champions dont nous pensons qu'ils ont un gameplay en toplane intéressant, et nous leur donnons des outils plus puissants pour survivre dans cet environnement. Nous avons l'impression de voir une plus grande diversité ces derniers temps (Jax et Ryze ont connu une recrudescence dernièrement), donc nous allons ralentir notre démarche, tout en surveillant Jarvan, quatrième du nom, et Malphite pour lui faire subir quelques ajustements mineurs afin qu'ils soient mieux équipés pour combattre sur la toplane.
3) JungleNous continuons à voir des Junglers prendre le contrôle des parties. Les junglers qui se focalisent sur les dégâts vont notamment très fréquemment out-level, out-farm et out-damage leurs équipiers en lane sans pour autant courir les risques auxquels leurs alliés doivent faire face. Nous cherchons à modifier le gain de golds et d'expérience que la jungle peut procurer. De plus, nous avions mentionné que la Pierre spirituelle jouait peut-être un peu trop en faveur des junglers spécialisés sur le DPS (notamment ceux à vol de PV) donc nous prenons cela en compte pour nos changements.
4) Kha'ZixFidèle à son lore, lorsque nous apportons des modifications à Kha'Zix, ce dernier évolue et s'adapte à un nouveau style de gameplay pour rester efficace. La version Live de Kha'Zix n'a pas à être aussi opportuniste que les autres assassins de League of Legends et les adversaires ont tendance à penser qu'il n'y a que peu de moments où il est possible de le combattre. Nous réfléchissons à certains changements qui le rendent un peu plus vulnérable lorsqu'on se bat contre lui, notamment lorsqu'il est sous ultime.
5) Liste des choses à surveillerFlamme sauvage - L'idée que nous avions de la Flamme sauvage ne correspond pas à la réalité actuelle de l'objet sur le Live. Bien que nous espérions que l'objet ajouterait de la variété en termes de sélection de classes dans la jungle, l'effet a été à l'opposé de celui espéré, puisque cet objet dicte quasiment la sélection des junglers (au niveau de qui peut ou ne peut pas utiliser efficacement la Flamme sauvage) de façon très importante.
Les dynamiques d'équipe de League of Legends, de façon générale, font que cet objet a des modèles anti-teamwork et anti-play distincts, puisque les junglers se sentent obligés d'ignorer leurs lanes pendant 10 à 15 minutes pour pouvoir farm les stacks, alors que les laners payent le prix d'un choix moins orienté sur le principe d'équipe. Bien que nous ayons créé la Flamme sauvage comme un objet de jungle plus « égocentrique », son utilisation actuelle n'interagit pas du tout avec la map. Le futur de cet objet peut potentiellement réduire certaines des statistiques de combat qu'il octroie ou la valeur du proc de Mutilation sur toutes les évolutions. En échange, nous espérons buff des stacks orientées teamfight pour contribuer à une amélioration de la Flamme sauvage.
Soraka - Soraka en sololane participe à l'exposition croissante d'un grand nombre de schémas de lane frustrants que Lulu en sololane proposait avant ses derniers changements (bien que ces schémas diffèrent mécaniquement). En d'autres termes, Soraka possède une réserve virtuellement infinie de wave clear facile et d'harass à distance, tout en limitant grandement la possibilité pour les adversaires de répondre en l'absence du jungler. Les champions doivent avoir des faiblesses claires et définies en tant que sololaners, ou bien ils finissent par réduire fortement les choix de pick sur cette lane, et nous voulons analyser cela pour voir si c'est le cas chez Soraka sololane.
Soit dit en passant, nous pensons que sa montée en puissance peut être due à certains changements plus globaux des systèmes que nous avons appliqués au jeu dernièrement, comme les changements sur le Sort d'invocateur Soin, par exemple. Nous allons devoir prendre cela en compte au fur et à mesure de notre avancement.
LeBlanc - Dans la même mesure que pour Zed et Kassadin, les bons joueurs de LeBlanc sont capables de snowball des games sans fournir un grand counterplay aux opposants. Elle a une très grande mobilité, des dégâts de burst très élevés, un wave clear constant, et un large panel de contrôle de foule à sa disposition. Nous cherchons à trouver une version de LeBlanc qui ait un gameplay plus sain.
À ce sujet, nous sommes conscients du fait que son taux de victoire est plutôt faible comparé à d'autres champions à problèmes, mais le taux de victoire est une information qui doit être prise en compte en parallèle d'autres informations. Dans ce cas précis, la façon dont LeBlanc engage les champions est très frustrante et manque significativement d'options pour le joueur ennemi ; quand elle est en avance dans la partie, c'est particulièrement débilitant pour les lanes sur lesquelles elle va roam.
6) Dans un futur procheNous gardons un œil sur certains champions qui pourraient poser problème, mais nombre d'entre eux sont liés à des problèmes au niveau du système. Deux des principaux problèmes sont l'itémisation des carry AD et les swap lanes compétitifs, et l'équipe système va bientôt elle aussi faire des Prévisions de patch pour donner son avis sur ces sujets précis.