La seule chose que nous devons craindre, c'est la crainte elle-même
Fiddlesticks est présent sur la Faille de l'invocateur depuis la bêta de League of Legends. Souvent craint en SoloQ par les adversaires (et les coéquipiers), Fiddlesticks n'en demeure pas moins un personnage agréable à jouer et polyvalent. À l'instar de Zyra et de Annie, l'épouvantail a fait son apparition sur la scène compétitive et par extension en SoloQ comme support. Ses dégâts très élevés au niveau 6, son silence de zone ainsi que son fear mono-cible (un des contrôles les plus violents de LoL) en font un pick très puissant en partie classée. Il est devenu tellement populaire qu'il a été pick à 6 reprises lors des Worlds. À la fin de la saison 3, il était l'un des supports les plus pris en SoloQ avec Sona, Thresh et Annie. Voyons voir ce qu'il est devenu...
Comme beaucoup de casters, Fiddlesticks est un champion très fragile et avec des statistiques de base très faibles (70HP et 4 d'armure au niveau 1). Bien que simple à jouer et à prendre en main, ce champion possède néanmoins quelques subtilités. Ce champion possède un kit impressionnant de contrôles de foule avec un ultimate pouvant changer le cours d'une partie si bien placé. Un Sablier du Zhonya pourra par ailleurs vous aider en teamfight. Grâce à l'or récupéré, ce support pourra l'acheter désormais sans trop de soucis, cela vous permettra d'améliorer votre dps ainsi que votre survie.
Le passif de Fiddlesticks ressemble au Sceptre abyssal et réduit la résistance magique de 10 de tous les ennemis dans un rayon de 1000. Ce passif est très puissant en early game mais s'essouffle peu à peu car le montant de la baisse de résistance magique n'augmente pas en fonction des niveaux et restera à 10. Cependant, il reste toujours intéressant en teamfight puisqu'il affectera tous les ennemis autour de vous.
Attention cependant, ce passif peut vous révéler lors d'une invade ou d'un gank. La capacité applique un débuff à la cible et affiche un cercle violet en dessous de celle-ci ainsi qu'un icone à côté de l'image du personnage. Gardez bien ceci à l'esprit et agissez vite une fois que le passif est actif.
Le fear est un sort à distance sans travel time. À l'instar de la cage de Ryze, du Z de Nasus ou de l'ultimate d'Annie, ce sort inflige un contrôle et est instantané. De plus, cette attaque n'inflige aucun dégât et vous permettra d'éviter l'agro d'une tourelle lors d'un dive.
En fin de partie et au niveau 5, la durée du fear est très longue pour un carry AD ou AP adverse et forcera les ennemis à s'équiper de Voile de la banshee ou de Ceinture de mercure contre Fiddlesticks. N'hésitez jamais à effectuer un flash/fear si l'ennemi n'a pas de protection afin de tourner le teamfight en faveur de votre équipe, ce sort est dévastateur bien que sans dégât.
En tant que support, vous n'êtes pas obligé d'infliger un maximum de dégâts en jouant Fiddlesticks. Ce sort pourra ainsi être maxé en premier afin d'augmenter la durée du fear. De plus, le cooldown est réduit en fonction du niveau (15/14/13/12/11) et le coût en mana reste le même sur les 5 niveaux (65) avec le patch 3.15.
Ce que le patch 3.15 a changé : la durée du sort était beaucoup trop longue au niveau 5 (1/1.5/2/2.5/3 secondes) et a donc été baissée dans les derniers niveaux mais améliorée au niveau 1 (1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondes). Il n'est donc plus obligatoire d'optimiser ce sort en premier puis que le sort perd 0.75 seconde au niveau 5 si l'ennemi n'a pas de tenacité. Le temps du fear reste tout de même conséquent au niveau 5 surtout sur un teamfight en late game et pourra toujours faire pencher la balance en votre faveur.
Le Drain de vie n'est pas très utile en tant que support mais vous assurera un sustain presque infini sur la lane moyennant un peu de mana. Bien qu'il fasse des dégâts relativement élevés sur une cible lors d'un combat, ce sort sera à maxer en dernier dans la plupart des cas.
La range de ce sort est de 475 mais vous maintiendrez le lien tant que l'ennemi sera à 750 de range. De plus, ce sort reste actif pendant cinq secondes tant que Fiddlesticks n'est pas déplacé ou contrôlé. La tente d'Akali, la flaque de Vladimir, le bâton de Fizz et l'invisibilité de Kha'Zix ou Twitch n'annulent pas cette compétence.
L'ordre du combo normal de Fiddlesticks nécessite un peu de pratique et consiste en A - Z - E. Approchez-vous de votre cible, apeurez-la avec votre A puis lancez votre Drain qui sera maximisé grâce au contrôle du A et le temps que la cible s'éloigne à 750 de range puis terminez par un E (qui possède une range de 750).
Le E sera votre sort au niveau 1 (le A n'inflige pas de dégâts et ne fear pas assez longtemps pour être efficace dans des combats en 2v2 au niveau 1) et sera votre principal sort d'harass en lane. Utilisez-le avec parcimonie car il coûte énormément de mana dans les derniers niveaux (50/70/90/110/130) mais inflige beaucoup de dégâts avec un ratio certain (0.45 AP). De plus, n'oubliez pas que ce sort peut rebondir cinq fois si les cibles sont suffisamment proches (450 de range), l'idéal est donc de placer ce sort quand le support et le Carry AD sont rapprochés ou qu'un ennemi se trouve près d'un seul sbire pour maximiser votre dps.
L'ultimate de Fiddlesticks est l'un des sorts les plus puissants de League of Legends puisqu'il applique pendant 5 secondes un total de 1625 dégâts magiques dans un rayon de 600 ! De plus, ce sort a un ratio de 0.45AP... par seconde. Le ratio total est donc de 2.25 d'AP, ce qui est une bonne nouvelle avec l'évolution du support en S4.
Cependant, ce sort a une durée de canalisation de 1.5 secondes et peut donc être annulé si Fiddlesticks est contrôlé durant ce temps (excepté un root). Passées ces 1.5 secondes, notre support est téléporté à une range de 800 (ce qui correspond au double de la range du flash), inflige ses dégâts de zone et ne pourra plus être interrompu (même par un Sablier de Zhonya ou un stun).
Grâce à cette compétence, Fiddlesticks pourra engager les teamfights en se plaçant dans une zone cachée de l'équipe adverse et sauter au milieu des ennemis afin d'infliger crowd controls et dégâts aux cibles fragiles.
Ce que le patch 3.15 a changé : afin de ne pas trop nerf le personnage, Riot a baissé les coûts en mana du A et de R. Ainsi l'ultimate a un coût de mana fixe de 100 (au lieu de 150/200/250) ce qui est très intéressant au niveau 6 car c'est à ce moment-là qu'il faut le mieux gérer son niveau de mana afin de pouvoir placer un combo en entier. Un petit up pour compenser le nerf du A qui ne peut pas faire de mal à Fiddlesticks mais qui n'aura pas un énorme impact.
Items conseillés : selon votre style de jeu, vous pouvez acheter la Pièce antique pour assurer vos revenus ou jouer plus agressif et acheter la Lame du voleur de sort. Le core item de Fiddlesticks est le Sablier de Zhonya. Il est beaucoup simple désormais de parvenir à acheter cet item en tant que support car il demeure très cher (3260 gold). Il est conseillé d'acheter votre Pierre de vision en premier puis de se diriger vers le Protège-bras du savant afin d'accumuler peu à peu AP et armure. Comme tous les autres supports, Fiddlesticks doit se build avec de la CDR afin de fear et de silence plus souvent ses ennemis. Un Talisman de l'ascension peut être bien pratique afin d'arriver plus rapidement vers les cibles. Il est important d'avoir également des Bottes au rang 2 ou 3 (avec distorsion pour de meilleures engages) afin de se déplacer rapidement sur la carte et créer des embuscades.
En conclusion, le patch 3.14 avait tout pour plaire à Fiddlesticks qui a pu augmenter radicalement ses dégâts sans négliger les wards. Le patch 3.15 a cependant bien nerf le personnage car jugé trop fort en fin de game (« bonjour, c'est moi le support qui te fear pendant 3 secondes »). Néanmoins, la durée du fear (2.25 secondes désormais) oblige presque toujours le carry AD voire AP à investir dans de la tenacité ou dans une cleanse.
Ce changement pousse donc Fiddlesticks à maximiser son E afin d'être plus agressif en lane et d'augmenter les dégâts sur la botlane adverse. Le A devrait alors être maximisé à votre niveau 13 ce qui correspondra au mid game et au début des teamfights, cela sera donc parfait pour utiliser votre fear de 2.25 secondes sur une cible fragile.