L'éco-terroriste
À l'instar de Fiddlesticks et Annie, Zyra est devenue un support populaire au cours de la Saison 3. Voidle et Yellowstar l'ont par exemple sortie à plusieurs reprises lors des championnats du Monde à Los Angeles. Ce support ne possède pas de sorts de soutien mais possède un contrôle de foule impressionnant avec son root et son ultimate ainsi qu'un burst et des dégâts élevés sur des combats plus long avec ses plantes et même son passif.
Zyra est fun à jouer mais aussi assez compliquée à prendre en main. Son gameplay vous forcera à être assez proche du combat pour infliger le plus de dégâts possible. La Dame aux ronces n'a subi aucun changement au cours du patch 3.14 mais le précédent patch avait déjà nerf son rôle de support (baisser les dégâts de base afin de rendre son early moins puissant sans AP) dans l'optique de renforcer son rôle de carry AP. Voyons comment notre rouquine s'adapte à la nouvelle saison.
Zyra était extrêmement jouée vers le milieu de la Saison 3 mais a perdu de sa force peu à peu à cause du patch 3.13. Fiddlesticks et Annie sont apparus et ont remplacé la Dame aux ronces dans la méta. Cela peut également s'expliquer par le fait que ces deux personnages sont plus faciles à jouer ou tout simplement par une question de mode (Tabe aux Worlds...).
Grâce à l'augmentation du gain d'or, Zyra devrait néanmoins parvenir à augmenter radicalement son dps avec des items d'AP...
Le passif de Zyra ressemble beaucoup à celui de Kog'Maw mais pose problème en tant que support puisque vous devez mourir pour l'utiliser. Deux secondes après votre mort, vous disposez de 6 secondes pour tirer une dernière épine en ligne droite qui infligera des dégâts à tout ennemi se trouvant sur son passage (1500 de range).
Ce passif vous permet de mourir et de continuer à faire des dégâts grâce à vos plantes et ce passif. Dans le chaos d'un teamfight, il se peut que vos ennemis ne vous remarquent même pas, ce qui vous laisse toute latitude pour ajuster vos true damages. En revanche, si vous mourrez en 1v1, gardez votre calme et n'utilisez pas votre passif tout de suite : essayez de lire la trajectoire de votre adversaire et tirez au moment opportun.
Le A sera votre sort principal sur la lane pour harass votre adversaire. Prenez ce sort dès le niveau 1 afin de prendre les trades avec la botlane adverse. Combinée à votre auto-attaque, cette capacité vous permettra de sortir gagnant des premiers échanges si vous parvenez à réussir votre skillshot. Prenez garde en revanche, ce sort, bien que possédant un cooldown assez faible, est très manavore. Analysez la situation pour savoir s'il est intéressant d'infliger des dégâts de poke à votre adversaire (0.65 de ratio AP).
Si vous castez ce sort sur une graine plantée, la capacité, en plus d'infliger les dégâts, fera apparaître une plante lançant des projectiles sur les ennemis. Ces projectiles possèdent une plus grande range que les plantes du E mais les dégâts demeurent identiques.
Le Z possède un passif qui augmente votre cdr en fonction du niveau du sort (2/4/6/8/10%) ce qui est parfait pour votre rôle de support. Zyra stocke des graines (elle peut en garder jusqu'à 2 sur elle pendant que 2 sont posées au sol donc 4 au maximum) et peut les utiliser sur la carte. Cette compétence est très utile pour scout des buissons puisque la range de ce sort est de 825 et qu'elle permet d'avoir la vision dans les bushs (vous pouvez poser une ward à 600 de range à titre de comparaison).
Apprenez bien toutes les subtilités de ce sort pour utiliser de façon optimale Zyra. La graine disparaît quand un ennemi marche dessus et le révèle pendant 2 secondes. De plus, l'idée est de placer les graines après avoir cast votre A ou votre E afin de ne pas donner d'information sur votre skillshot à votre adversaire. Ensuite, vous pouvez également prendre des objectifs plus rapidement avec vos plantes, le Dragon ou le Nashor s'attaqueront directement à elles et non à vos alliés. Pour finir, maximiser ce sort en dernier, les 10% du passif vous seront utiles en fin de game et vous permettront d'acheter moins d'objets à CDR.
Le E est un root en ligne droite et touchera tous les ennemis touchés par cette plante rampante. Ce sort pourra être optimisé en premier si vous êtes un peu en retard au niveau du stuff et que vous voulez augmenter votre utilitaire (le root dure plus longtemps avec les niveaux : 0.75/1/1.25/1.5/1.75 secondes).
Ce sort possède des dégâts assez faibles (60/95/130/165/200) mais avec un ratio AP assez élevé (0.5 AP), il est par ailleurs assez facile à esquiver, soyez donc certain d'être assez proche de votre cible ou de la bloquer contre un mur.
Si le root passe sur une graine, une plante en émerge et envoie des projectiles qui possèdent moins de range que ceux du A mais qui ralentissent de 30% tous les ennemis touchés. Il est donc important d'utiliser les graines avec le E si vous voulez ralentir les ennemis et avec le A si vous voulez augmenter votre dps (plus grande range).
L'ultimate de Zyra est un sort qui l'oblige à se rapprocher du combat. Ce sort est assez long à cast puisque les ronces n'enverront les ennemis en l'air qu'au bout de 2 secondes. Le knock-up de 1 seconde qui en résulte ne peut être cleanse ou réduit par de la tenacité, ce qui en fait un contrôle de foule très efficace mais assez difficile à placer.
Par ailleurs, toutes les plantes présentes dans le rayon d'action verront leur vitesse d'attaque augmentée de 50%. Ce sort possède donc un burst assez important mais augmente également les dégâts sur la durée, en faisant un ultimate très puissant dans les couloirs ou la jungle.
Le combo normal de Zyra sera donc de placer un root avec le E sur une ou plusieurs cibles, enchaîner avec un ultimate le temps du root, placer d'autres graines avec un A sur les cibles fragiles le temps que le R se cast et apprécier le résultat et les dégâts qui en découlent.
Pensez bien à rester proche du teamfight et à spammer vos coups de base et A. Si vous êtes tué lors du combat, gardez à l'esprit que les plantes continuent à faire des dégâts et que vous possédez votre passif en dernier recours.
Items conseillés : le starter pour Zyra est le même que pour tous les casters : Lame du voleur de sorts si vous voulez jouer agressif et Pièce antique pour plus de sécurité. De plus, les plantes de Zyra sont en parfaite synergie avec l'évolution du starter AP, puisque les projectiles envoyés vous donneront également 8 gold. Faites attention de ne pas dépasser les 30% de CDR avec ce personnage car vous aurez en général au moins 15% de CDR au niveau 18 sans objets (10% avec le passif du Z et 5% avec les runes si vous avez mis des points en CDR). Restez donc à 25% de CDR pour ne pas perdre d'efficacité (chaque personnage est capé à 40% de CDR).
Vous pouvez donc investir en AP et en HP avec Zyra. Vous ne pouvez pas vous permettre d'être un glass cannon puisque le gameplay de Zyra nécessite d'être proche du combat : le Tourment de Liandry, le Bâton séculaire ou le Sceptre de Rylai sont de bons items sur elle. N'oubliez pas de prendre un item à CDR pour pouvoir spammer vos sorts de manière efficace.
En conclusion, Zyra devrait rattraper son retard sur les autres supports, engrangé par le patch 3.13. Le fait d'augmenter son revenu d'or impactera directement sur ses dégâts tout au long de la game. Bien que Zyra ne puisse plus diriger la botlane aussi facilement qu'avant, ses dégâts de poke élevés et sa puissance en mid/late game en feront un choix crucial pour votre équipe. En effet, la Dame aux ronces deviendra un deuxième carry AP qui pourra en plus de cela protéger son carry AD grâce à son gros crowd control.