Karma où t'es ?
Au cours de sa sortie lors de la Saison 1, Karma était considérée comme la relève de la botlane et s'installer comme un support de qualité dans la métagame. Deux années et de nombreux patchs plus tard, on ne peut pas dire que la place de la Sagesse Incarnée soit bien ancrée dans les mœurs. Et pour cause, rarement jouée en compétition officielle, sortie d'abord en jungle par Diamond des Gambit Gaming aux LCS puis au top par sOAZ de Fnatic lors de la Saison 3, Karma n'a presque pas été jouée en tant que support.
Malgré tout un rework qui ne l'aura d'abord pas plus popularisée, Karma a bénéficié avec bonheur du patch 3.14 de Riot. Aujourd'hui, Karma est bannie par les équipes coréennes et sud-asiatiques mais elle a aussi été pick lors de la BoTa et des qualifications LCS !
Voyons dès à présent ce qui a changé pour notre magicienne qui ne rentre, à l'instar de Thresh, dans aucune case de notre classement de supports. Sa Flamme intérieure et son poke infâme en early game la caractérisent clairement comme un caster tandis que son bouclier et sa mobilité lui permettent de soutenir efficacement ses alliés.
La métagame a toujours été une question de cycles avec les champions « op » du moment. Lulu ou Zyra ont eu l'avantage dans le rôle de support pendant un temps grâce à leur poke et leur maîtrise de la lane. Désormais, Karma fait tout mieux qu'elles. De plus, Karma requiert un skillcap assez élevé qui en fait un support versatile et très intéressant à jouer et à maîtriser.
Les coûts en mana de Karma sont par ailleurs assez peu élevés (50 pour le A et 60 pour le E) ce qui permet de ne pas prendre forcément beaucoup de régénération de mana. La Pièce antique ou la Lame du voleur de sort sont donc suffisantes pour réguler le mana de notre caster. Le Mantra de Karma, son R, est disponible au niveau 1 et en fait une adversaire redoutable au niveau 1. Pour finir, Karma scale extrêmement bien avec des items AP qui étaient trop coûteux pour les supports auparavant (Tourment de Liandry, Sablier de Zhonya voire Sceptre abyssal).
Les sorts de la Sagesse Incarnée sont assez particuliers puisqu'elle dispose de son ultimate au niveau 1. Activer ce Mantra renforcera votre prochaine attaque dans un délai de 8 secondes.
Le passif de Karma tout d'abord, Concentration ardente , concerne le délai de récupération de son Mantra. À chaque fois que Karma attaque un champion, le cooldown est réduit en conséquence :
- Une seconde par auto-attaque.
- Deux secondes pour le Z.
- Deux secondes par ennemi touché pour le A ou le A maxé.
- Deux secondes par ennemi touché pour le E maxé.
Prenez également en compte que la récupération du délai du Mantra s'active une fois que vous appuyez sur R, de ce fait, ne vous précipitez pas après avoir activé votre Mantra, vous disposez de 8 secondes avant de lancer votre prochain sort et si vous touchez plusieurs personnes avec votre A chargé, vous réduirez d'autant le cooldown de votre prochain Mantra.
L'activation de cet ultimate est ce qui fait la force de Karma, mais également sa difficulté. Vous devrez réagir vite et bien en fonction de la situation que vous affronterez, le choix de la bonne capacité chargée influera directement sur la tournure du combat.
La Flamme intérieure est le sort principal de Karma. Ceci sera votre arme pour diriger la lane. Le ratio de cette attaque est par ailleurs très convenable (0.6 AP) et vous permettra de très bien scale avec l'AP au cours de la partie. N'hésitez pas à spammer ce sort car son coût est faible dans les premiers niveaux (50/55/60/65/70). De plus, même si vous ratez les ennemis, le fait d'attaquer les sbires sans pour autant last-hit vous fera push la lane et atteindre le niveau 2 avant les ennemis. Pour finir, la zone du A applique un slow de 25% pendant 1.5 secondes, ce qui sera non-négligeable tout au long de la partie.
Le bonus Mantra du A est disponible au niveau 1. Ce sort optimisé créé une zone dès que la Flamme intérieure touche une cible ou que celle-ci arrive à la fin de sa range. Les ennemis sont ralentis de 50% durant 1.5 seconde et passé ce délai, la zone explose infligeant des dégâts supplémentaires. Les dégâts de ce sort sont ridicules au rang 1 [(80 +0.6AP) + (25 +0.3AP) + (50 +0.6 AP)] [(dégâts de base) + (dégâts supplémentaires) + (dégâts de l'explosion)] et peuvent atteindre 200 points de dégâts si les cibles prennent l'intégralité du combo.
Grâce à sa zone explosive, le A maxé de Karma voit donc sa portée augmenter. Prenez ceci en considération au moment de harass vos ennemis. La range à son maximum atteint 1200, ce qui est énorme sur la lane (en comparaison, le A de Caitlyn a une portée de 1250).
Ce sort possède cependant quelques subtilités. Le sort explose dès qu'elle touche un ennemi, si vous lancez le sort en pleine face de la cible, celle-ci va simplement reculer et sortir rapidement de la zone explosive, elle ne prendra donc pas les dégâts supplémentaires. L'idée est donc d'être placé avec Karma légèrement sur le côté et de placer le A chargé légèrement à l'arrière de la cible afin d'optimiser votre dps. Bien que très utilisé en lane, vous privilégierez davantage le bouclier maximisé dans les teamfights.
La Volonté concentrée ne sera prise en général qu'au niveau 4. Il prendra toute sa puissance au moment des ganks qui arriveront assez tard, il est donc préférable d'augmenter directement votre A afin d'augmenter votre dps. Le Z pourra cependant être pris avant si vous êtes en face d'un Twitch. En effet, cette capacité vous permet de révéler la cible pendant les 2 secondes de ce cast. Impossible pour lui de passer en invisible ou de se cacher dans les buissons. Si vous conservez la range de ce lien pendant les 2 secondes, l'ennemi sera root pendant 1 seconde au niveau (1/1.25/1.5/1.75/2 secondes). Si le support ou même le carry AD ne possède pas de gap closer ou d'escape, ce lien sera très efficace. En effet, placez le shield sur vous afin d'augmenter votre vitesse de déplacement et utilisez le Z sur la cible sans défense. Vous courrez beaucoup plus vite que l'ennemi et le lien ne peut pas être cassé, ce qui vous assure un root sans skillshot ! Lors des teamfights, pensez également à utiliser ce sort de manière défensive pour protéger vos alliés, le lien assurera presque à 100% un root sur le bruiser venant attaquer vos partenaires faibles.
Le bonus Mantra n'est pas le sort primordial en tant que support mais peut avoir son utilité dans certaines situations. Le sort augmenté améliore légèrement vos dégâts (75/150/225/300 + 0.6AP (en fonction du niveau du Mantra)) et vous permet de vous heal tant que le lien n'est pas cassé. Vous n'avez en général pas besoin de sustain sur votre lane grâce à votre régénération de vie de vos items et vos potions. Cependant, si vous subissez un gank ou un burst du support (Leona/Alistar ou Blitzcrank), ce sort permettra d'augmenter votre survavibilité et de vous heal en conséquence, ce qui est idéal pour temporiser et organiser la contre-attaque (même si vous êtes stun, vous êtes soigné tant que le lien n'est pas rompu).
L'Exaltation de Karma est un bouclier qui augmente la vitesse de l'allié ciblé (ou vous-même). La durée du bouclier est de 4 secondes tandis que le bonus de déplacement dure 1.5 secondes. Ce sort est très utile en lane, puisqu'il permettra à vous ou au carry AD d'absorber une petite centaine de dégâts au premier niveau avec un ratio AP convenable de 0.5. N'hésitez pas à l'appliquer sur vous-même afin d'arriver plus vite sur vos ennemis, augmenter la capacité à esquiver les skillshots et appliquer une ou deux auto-attaques voire un A afin de réduire le cooldown de votre Mantra sans perdre de points de vie. À l'instar du bouclier de Janna, même si l'Exaltation est épuisée, le passif de vitesse de déplacement est conservé.
L'Exaltation améliorée sera votre sort principal en teamfight et possède deux améliorations.
Tout d'abord, l'application de ce bouclier sur un allié créera une aura et permettra aux alliés présents dans la zone d'avoir ce bouclier mais aussi sa vitesse de déplacement. Ainsi, pensez à placer le bouclier amélioré sur l'allié le plus au centre du groupe, faisant bénéficier votre bonus au plus grand nombre de compagnons possibles. Ce sort est un Talisman de l'ascension mais avec moins de cooldown, idéal pour engager ou désengager !
Ensuite, l'application de ce bouclier sur un allié créera une zone d'explosion blessant les ennemis aux alentours. Ce sort est donc très utile en 2v2 sur la lane si vous ou votre carry AD se fait engager par un support mêlée ou même par le jungler. Encore une fois, ce sort possède de bons dégâts et de bons ratios AP (60/140/220/300 +0.6AP).
Le Mantra à proprement parler est un sort qui ne coûte pas de mana et qui possède un cooldown très court (45/42/39/36). Si vous êtes capé à 40% et que vous utilisez bien vos spells, vous serez capable d'avoir l'ultimate toutes les 15 secondes ! Pensez à bien utiliser votre passif (auto-attaques et sorts) afin de rafraîchir plus vite les délais.
- Dans les tous premiers niveaux, abusez de la Flamme intérieure (le A) maxé pour prendre immédiatement l'avantage sur vos opposants ainsi que votre niveau 2. Une fois ceci fait, mettez-vous le bouclier afin de placer une ou deux auto-attaques sur le carry AD ou le support qui sera toujours niveau 1 voire un A pour optimiser votre passif et augmenter votre contrôle de lane.
- À partir du niveau 5, préférez garder votre Mantra précieusement. En effet, c'est à partir de ce niveau de la partie que les gros trades 2v2 voire les ganks du jungler se passeront. Le double bouclier et les dégâts associés seront alors beaucoup plus rentables que les dégâts de la zone de A.
- Enfin dans les teamfights, vous utiliserez presque à chaque fois votre bouclier maxé afin d'appliquer votre bonus au plus grand nombre d'alliés. Vous pouvez cependant toujours utiliser votre A si les ennemis sont bloqués dans un couloir (jungle, Dragon ou Nashor).
Items conseillés : le starter utilisé par Karma sera directement impacté par vos maîtrises et runes. Il n'est pas nécessaire de prendre la Lame du voleur de sorts si vous possédez des runes de régénération de mana par exemple, la Pièce antique suffira amplement au niveau 1 et vous permettra d'achever le Talisman de l'ascension possédant le meilleur actif ainsi que les 20% de CDR non négligeable. Si vous comptez prendre la Lame du voleur de sorts, préférez prendre quatre potions et seulement votre balise de vision jaune : les points de vie apportés seront nécessaires pour conserver une barre de vie élevée et poke sans vergogne.
Karma est un caster de soutien, ainsi, son build sera orienté de façon à faire des dégâts et/ou à protéger votre équipe. Qu'importe les objets achetés, Karma sera toujours très efficace en teamfight grâce à ses buffs de vitesse, son shield et son poke. Essayez cependant d'avoir au minimum 30% de CDR avec n'importe quel build et un peu d'AP pour être influent sur la lane et en late game.
En conclusion, Karma est devenue le nouveau support du moment grâce à ce patch. Sa grande synergie avec les Carry AD du moment (Sivir, Lucian et Jinx), sa mobilité et sa polyvalence en font un pick de choix dans n'importe quelle partie et n'importe quelle composition.
Karma fait mal, Karma protège, Karma engage, Karma désengage, Karma carry.
La Sagesse incarnée possédera dorénavant suffisamment de gold pour se stuff de manière adéquate et être incontournable à partir du milieu de partie grâce à son soutien. Ajouté à cela le fait qu'elle possède le plus gros burst AoE du jeu au niveau 1 et un contrôle de lane effrayant et vous obtenez sans doute le support le plus OP du moment.
Et ce n'est pas par hasard que les Coréens la pick/ban sur la scène compétitive.