Have you seen my bear Tibbers ?
Depuis la Bêta de League of Legends, Annie a toujours été considérée comme un Caster AP ayant sa place exclusivement au mid. Quelques années plus tard, Tabe le support de l'équipe chinoise Royal Club la popularisa aux World de la Saison 3 en tant que support. Désormais, Annie est un choix normal sur la botlane et tout bon joueur support se doit de la maîtriser depuis la Saison 3. Sa grande portée d'auto-attaque (la deuxième plus grande des champions de LoL avec 625 juste derrière les 650 de Caitlyn) et son stun de 1.75 secondes tous les quatre sorts lui permettent d'être très agressive sur la lane puis d'avoir un stun de zone très important avec l'incantation de Tibbers au milieu de l'équipe adverse.
Il ne manquait alors qu'un peu d'or pour faire d'Annie un deuxième carry AP dans votre équipe. Cet or arrivera donc avec le patch 3.14...
Annie était et demeure l'un des supports les plus utilisés en SoloQ. Très facile à prendre en main, elle possède également des dégâts très élevés même sans AP. Seul bémol à son kit de sorts, elle ne peut pas vraiment protéger son carry AD si ce n'est en plaçant un stun efficace sur les adversaires. De plus, elle possède un niveau 1 très efficace si vous prenez le Z qui peut charger le passif à vide et avoir un stun de zone de 1.75 secondes (1.25 secondes après le patch 4.1) pour une invade ou counter-invade. Comme tout bon caster AP qui se respecte, Annie devrait posséder un montant élevé d'AP et de CDR afin d'être utilisée de façon optimale en teamfight.
Notre petite fille possède des statistiques de base très faibles ce qui en fera une cible de choix au niveau 1 (460 HP et 12.5 d'armure), veillez donc à ne pas trop commit dans les premiers niveaux sous peine de vous faire sanctionner immédiatement par des supports all-in tels Alistar, Thresh ou Leona.
Le passif de Annie, Pyromanie est ce qui fait sa force. Au bout de 4 sorts, la prochaine capacité de Annie étourdira le ou les ennemis pendant 1.75 secondes (1.25 secondes après le 4.1). Vous pouvez d'ailleurs charger ce passif à vide dès la fontaine car votre Z ou votre E ne nécessite pas de cible pour stacker votre passif. Annie possède donc un stun de zone au niveau 1. Sur la lane, pensez à garder votre passif actif afin de faire peser une menace constante sur vos adversaires. Si vous voyez une ouverture, lancez votre stun ! Annie possède une petite aura blanche autour d'elle lorsque le passif est actif, ce qui incitera vos adversaires à jouer plus prudemment. Pour masquer vos attentions belliqueuses, vous pouvez laisser votre passif à 3 sorts, utiliser rapidement votre E afin d'activer votre passif puis attaquer directement afin de prendre vos adversaires par surprise.
Ce que le patch 4.1 a changé : Riot a enfin décidé de nerf ce champion. Le stun est réduit au niveau 1 mais augmente au niveau 6 puis au 11 pour revenir à son temps original (1.25/1.5/1.75s). L'idée est louable et vous permettra dorénavant de flash avant de vous faire one-shot par une Annie adverse. En résumé, c'est une bonne idée de nerf Annie, le problème c'est que cela ne réduira pas assez son impact en teamfight ni son harass en lane.
Grâce à votre A, , vous aurez la possibilité de commencer avec un Bouclier relique avec Annie. En effet, l'intégralité du mana du coût du sort est rendue si vous tuez la cible. Vous pourrez ainsi sécuriser les minions pour votre Carry AD sans perdre votre mana et avec une certaine marge puisque ce sort fait beaucoup de dégâts même sans AP (85/125/165/205/245 + 0.7AP). Couplé à votre passif, ce sort sans skillshot vous garantira le stun de l'adversaire puisque la boule étourdissante suivra l'ennemi quoiqu'il arrive (flash ou gap closer du Carry AD). La portée de ce sort étant la même que celle de votre auto-attaque, pensez à placer une auto-attaque après l'utilisation de ce sort pour augmenter votre harass sur votre adversaire.
Le Z vous permet d'avoir un stun de zone avec Annie au niveau 1. Il est ainsi conseillé de prendre ce sort en premier avec la petite fille afin de charger le passif à blanc dans la fontaine. Vous pourrez ainsi invade ou counter-invade de manière très efficace. En lane, ce sort est très coûteux en mana et le coût augmente avec chaque niveau. Préférez donc l'augmenter en dernier pour ne pas être en panne de mana trop souvent. Si vous possédez un stuff de régénération de mana et/ou les runes/maîtrises appropriées, vous pouvez néanmoins mettre davantage de points dans ce sort afin de maximiser votre dps.
En phase de teamfight, n'engagez JAMAIS avec ce sort. Si vous ratez vos cibles, votre passif est tout de même consommé et vous ne possédez plus de stun avant 4 sorts. Le A, bien que mono-cible vous permet d'assurer un étourdissement et votre Tibbers a une meilleure portée, une zone plus grande et une rapidité d'exécution accrue.
Le bouclier d'Annie est votre sort défensif. Il peut être intéressant voire obligatoire de monter ce sort en premier suivant votre match-up. Le fait d'avoir un bonus de 60 d'armure et de résistance magique pendant 5 secondes face à une Leona ou à un Thresh augmentera grandement votre survivabilité sur un all-in adverse. De plus, à la différence de votre A ou du Z, ce sort n'augmente pas en mana avec le niveau du sort et possède un coût de mana ridicule (20). Vous pouvez ainsi charger votre passif sans consommer beaucoup de mana sur la lane.
Gardez également à l'esprit que ce sort fonctionne comme une cotte épineuse, renvoyant des dégâts magiques sur les auto-attaques même si votre adversaire est aveuglé. Bien que Annie possède des statistiques de base faibles et qu'elle ne tank pas énormément, ce sort peut faire la différence en combat si vous l'utilisez de façon optimale.
L'invocation de Tibbers est un des ultimates les plus puissants du jeu combiné à votre passif. Ajouté à un flash, ce sort vous permettra d'engager contre n'importe quelle équipe et arriver à étourdir une ou plusieurs cibles fragiles en backline. Vous pouvez par ailleurs contourner les adversaires et les flanquer voire passer par derrière, même, si vous avez suffisamment confiance en vous et assez de stuff.
Rien de compliqué dans votre combo : chargez votre passif afin d'avoir votre stun prêt, utilisez votre flash ou non selon l'emplacement des cibles et roulez votre tête sur le clavier. R/Z puis A sur la cible que vous souhaitez assassiner.
Tibbers fait des dégâts de zone lors de son invocation et toutes les cibles présentes dans cette zone se verront étourdir.
Depuis la MàJ 3.08, Tibbers est plus résistant et vous permettra de prendre des objectifs plus rapidement après un kill (prendre une tour, un Dragon ou un Baron Nashor). Enfin, votre Nounours possède une cape solaire, gardez ceci à l'esprit quand vous voulez towerdive ou pour optimiser votre dps en combat.
Ce que le patch 3.14 a changé : puisque Riot a nerfé le passif de notre petite fille, il va de soi que l'ultimate méritait d'être up ! Vous possédez donc maintenant 80 secondes de cooldown au niveau 16 (120/100/80 secondes au lieu de 120 à tous les rangs), avec 40% de CDR vous passerez donc sous la barre des 50 secondes... Inutile d'en rajouter sur ce sort.
Au final, Riot a légèrement baissé l'early de Annie pour booster son late game. Sans doute pas la meilleure chose à faire.
Items conseillés : notre support peut prendre énormément de starters différents en fonction de son match-up :
- Bouclier de Doran ou Bouclier relique si vous avez peur de vous faire tuer sur un all-in. Notons par ailleurs que le Bouclier relique est très intéressant sur Annie, puisqu'il vous permet de last-hit très facilement avec votre A sans consommer de mana (passif du A) et assure à votre Carry AD un meilleur revenu d'argent en augmentant vos résistances.
- Pièce antique pour davantage de gold.
- Lame du voleur de sort ou Anneau de Doran pour augmenter votre agressivité.
Annie est un caster AP avec un burst énorme. Dans la plupart des cas, vous n'aurez qu'à faire un maximum d'AP afin de détruire le Carry AD ou AP sur un combo. Il sera très intéressant de faire un Bracelet de feu mortel afin d'augmenter vos dégâts mono-cible.
Selon les parties, vous pourrez être amené à prendre des items à aura ou augmenter votre CDR afin d'être plus utilitaire. Si vous n'avez pas réussi à snowball sur la phase de lane, mieux vaut se tourner vers cette dernière solution afin de rester utile à votre équipe et ne pas continuer à mourir sans impact sur la game. Pour finir, privilégiez les Bottes de distorsion afin de réduire le cooldown sur votre flash et vous permettre d'engager plus souvent.
En conclusion, Annie a maintenu son importance dans la métagame lors du patch 3.14. Notre support est toujours aussi puissante en phase de lane et augmente même son importance en mid/late game grâce à son stuff orienté AP sans pour autant négliger les wards grâce à sa Sightstone. Ce patch est parfait pour ce support et Annie sera aussi puissante qu'un carry AP en fin de game grâce à un snowball évident. L'augmentation du gain d'or lui permettra d'avoir son Bracelet de feu de mortel très rapidement afin de détruire n'importe quelle cible fragile.