Akali, Poing des ombres
« Il existe un ancien ordre originaire des îles Ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Akali est l'un de ces guerriers. C'est à elle qu'on confia la mission sacrée de la taille de l'arbre, d'éliminer ceux qui menacent l'équilibre de Valoran.
Experte en arts martiaux, Akali débuta son entraînement avec sa mère dès qu'elle fut capable de serrer les poings. Sa mère était acharnée et impitoyable, mais elle prônait ce principe fondamental : "Nous faisons ce qui doit être fait." Lorsque le Kinkou la fit rejoindre l'ordre à quatorze ans, elle était capable de couper une chaîne suspendue avec le tranchant de la main. Il était dès lors évident qu'elle succèderait à sa mère au rôle de Poing des Ombres. Depuis, les nombreuses tâches qu'elle a accomplies peuvent être considérées comme moralement discutables, mais Akali estime qu'elle ne fait que suivre la doctrine inflexible de sa mère. Elle travaille désormais avec Shen et Kennen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de Justice. »
Lore d'Akali
« Le Poing des Ombres peut surgir de la mort elle-même. Rien ne doit entraver l'équilibre. »
Kennen, Coeur de la tempête
« Il existe un ancien ordre originaire d’îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'Ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Kennen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de la Poursuite du Soleil, de transmettre sans relâche la justice du Kinkou au monde.
Né à Bandle, on dit qu'il a quitté le ventre maternel d'un bond fulgurant et a esquivé la sage-femme qui l'a mis au monde. Ses parents pensaient que son hyperactivité s'apaiserait en grandissant, mais son énergie se révéla sans limites et même sa formidable vitesse ne la canalisait pas. Malgré ses dons époustouflants, personne ne le remarqua (ou ne put l'attraper après une de ses nombreuses blagues), jusqu'au jour où, sur un coup de tête, il escalada le grand mur du Placidium en courant. Lorsque le Kinkou apprit cet exploit, Kennen fut rapidement convoqué. On estima que le rôle du Cœur de la Tempête lui correspondait parfaitement, car il devait délivrer les paroles du Kinkou et infliger les châtiments à toute vitesse dans tout le royaume. Il travaille désormais avec Akali et Shen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de Justice.
Lore de Kennen
« Le Cœur de la Tempête bat éternellement... et ceux qu'il bat s'en souviennent éternellement. »
Shen, Oeil du crépuscule
« Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Shen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de l'Observation des étoiles, et d'émettre un jugement impartial.
Né dans un clan dont les membres rejoignent les rangs du Kinkou depuis des générations, Shen s'entraîna toute sa vie pour devenir l'Œil du crépuscule, pour être capable de prendre des mesures objectives dans l'intérêt de l'équilibre. Avant de pouvoir rejoindre l'ordre Kinkou, sa dernière épreuve fut le Takanu, une cérémonie lors de laquelle on tortura son père sous ses yeux pour tester sa détermination. S'il avait réagi d'une quelconque manière, il aurait été immédiatement disqualifié, mais il ne détourna jamais le regard et ne cilla pas une seule fois. En tant qu'Œil du crépuscule, Shen doit prendre des décisions qui bouleverseront la vie des hommes ordinaires, et ce sans jamais ressentir la moindre émotion. Il travaille désormais avec Akali et Kennen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de Justice. »
Lore de Shen
« L'Œil du crépuscule ne voit pas le désespoir de ses victimes, seulement la beauté de l'équilibre. »
Ahri, Renard à neuf queues
« Au contraire des autres renards qui parcourent les bois du Sud d'Ionia, Ahri avait toujours ressenti un lien étrange avec le monde magique qui l'entourait. Un lien qui pourtant lui semblait incomplet. Au plus profond d'elle-même, elle éprouvait le sentiment que son corps ne lui était pas adapté et elle rêvait de devenir un jour humaine. Son but semblait hors d'atteinte à jamais, jusqu'à ce qu'elle tombe sur les cadavres d'un champ de batailles. Le spectacle de ces corps blessés et de ces soldats agonisants était horrible. L'un d'eux attira son attention : un homme vêtu d'une robe, auréolé d'un champ magique, dont la vie filait inexorablement. Elle approcha et quelque chose se déclencha au fond d'elle. Elle se sentait connectée à cet homme d'une manière qu'elle ne pouvait comprendre. L'essence de cette vie humaine se déversa en elle, portée par un flux invisible de magie. C'était un raz-de-marée, une véritable intoxication. La sensation s'évanouit peu à peu et elle fut exaltée de découvrir qu'elle avait changé. Son pelage fin et blanc avait disparu et son corps avait pris la finesse élancée des humains qui l'entouraient.
Mais, bien qu'elle semblât humaine, elle savait que sa transformation était incomplète. Créature rusée, elle s'adapta aux coutumes de la société humaine et utilisa son étonnante beauté pour attirer des hommes dont elle consumait l'essence vitale. Se nourrir de leurs désirs lui permettait de s'approcher davantage de son rêve, mais a fur et à mesure qu'elle prenait des vies, une sensation pour elle inédite de remords commença à s'emparer d'elle. Elle avait des doutes sur des comportements qui ne lui posaient aucun problème quand elle était un renard. Elle comprit qu'elle ne pouvait lutter contre l'affinement de sa moralité. Cherchant une solution, Ahri découvrit l'Institut de la Guerre, foyer des mages les plus doués de Runeterra. Ils lui offrirent une chance d'atteindre à l'humanité parfaite en servant La League of Legends. »
Lore d'Ahri
« La pitié est un luxe, mais c'est aussi une responsabilité. »
– Ahri
Irelia, Volonté des lames
« Dernière beauté en date de notre longue série de sublimes femmes à rejoindre la League of Legends, Irelia est le capitaine de la Garde ionienne, ce qui prouve bien que rien n'est impossible lorsque l'on est capable de manipuler mentalement des épées ! Gare à ce que vous dites lorsqu'elle est dans les parages ! Irelia incarne parfaitement ce vieux proverbe : « Méfiez-vous de l'eau qui dort... surtout si elle a une grosse épée. » Ou un truc du genre, j'ai oublié... »
Aperçu du champion, annoncé par Kaep
« Dans leur quête de la sagesse absolue, les ioniens ont créé certains des arts martiaux les plus spectaculaires et les plus redoutables de Runeterra. Le style à l'épée le plus remarquable qui soit apparu, cependant, est dû à une intervention étrangère. Maître Lito était un épéiste dont les enseignements étaient recherchés par les classes dirigeantes de pratiquement toutes les cité-états. Son art était un secret particulièrement bien gardé, mais l'on disait que les épées prenaient vie dans sa main. Il contracta subitement une maladie mystérieuse contre laquelle les plus grands médecins runeterrans ne purent rien faire. À sa mort, il laissa derrière lui Zelos et Irelia, son fils et sa fille, ainsi qu'une arme unique. Zelos devint sergent dans l'armée ionienne et partit chercher assistance auprès de Demacia juste avant l'invasion d'Ionia par Noxus. Irelia, chargée de protéger leur foyer jusqu'au retour de Zelos, était seule lorsque les forces noxiennes donnèrent l'assaut.
Les ioniens combattirent de façon admirable, mais, très vite, les bottes de l'ennemi maculèrent de sang ionien la terre. Au Grand rempart du Placidium, les ioniens s'étaient préparés à déposer les armes, mais la jeune Irelia, portant l'énorme lame de son père, les convainquit de continuer à résister et les implora de tenir jusqu'au retour de son frère. Dans le chaos du combat qui suivit, Irelia fut frappée par un sort de nécromancie noxien. Alors que la vie quittait Irelia petit à petit, Soraka, l'Enfant des Étoiles, fit une dernière tentative pour lui permettre de s'accrocher à son âme. Aux portes de la mort mais décidée à ne pas abandonner sa patrie, Irelia se redressa et l'épée de son père se mit à flotter dans les airs, à ses côtés. Irelia repartit au front, sans se préoccuper de l'animation soudaine de son arme. La lame dansait sans effort autour d'elle, tailladant les noxiens horrifiés par ce spectacle. Les envahisseurs furent obligés de se replier loin du Placidium. Irelia fut ensuite nommée capitaine de la garde ionienne. Puisque la défense de sa patrie a désormais lieu sur les Champs de Justice, c'est tout naturellement qu'elle s'y est rendue.
Lore d'Irelia
« Des roses de sang éclosent sous les coups de son épée. »
– Extrait d'un rapport noxien
Karma, Sagesse incarnée
« Si vous êtes fans des champions ioniens ou des combats à l'éventail, vous allez vraiment apprécier ce nouveau champion. « J'ai l'honneur de vous annoncer l'arrivée de Karma, la Sagesse incarnée, à la League of Legends. Équipée de sa paire d'éventails particulièrement mortels, Karma apporte une touche d'élégance et de sérénité à la League of Legends. Gardez l'esprit ouvert. Et puis après tout... Un peu de sagesse ne fait jamais de mal à personne. »
Aperçu du champion, annoncé par Leoliolip
« Karma est une femme dont la volonté indomptable n'a d'égale que sa puissance spirituelle. Elle est l'âme incarnée d'Ionia et une inspiration sur le champ de bataille, protégeant ses alliés et repoussant ses ennemis. Puissante personnalité prise entre tradition et révolution, Karma cherche à protéger la paix d'Ionia, par la force si nécessaire.
Karma vivait autrefois une vie tranquille dans un petit village ionien. Sous la direction de vieux moines, les villageois pratiquaient selon la tradition une magie bénéfique et pacifique. Connue pour sa puissante connexion avec le royaume spirituel et aimée comme un sage médiateur par son peuple, Karma considérait ces traditions comme un aspect essentiel de la recherche spirituelle des Ioniens.
Sa paix intérieure fut mise à l'épreuve quand les armées de Noxus envahirent Ionia. Les vénérables moines du village étaient convaincus que leur mode de vie pacifique détournerait d'eux la violence, mais Karma en savait assez sur la cruauté noxienne pour contredire les anciens. Inébranlables, ils lui dirent de faire confiance à la tradition. Quand les envahisseurs marchèrent sur le village, les anciens moines allèrent à leur rencontre négocier une fin paisible à la bataille. Le général noxien fut offensé par leur faiblesse affichée et tua lui-même les moines avant d'ordonner à ses hommes de ravager le village.
Tandis que les Noxiens avançaient, les villageois se préparèrent à accepter la mort plutôt que de rompre leurs idéaux de vie pacifique. Mais Karma ne pouvait l'accepter et opta pour une autre possibilité : sacrifier une seule vie pour en épargner beaucoup d'autres. Pour sauver les siens, elle puisa dans sa puissance intérieure et invoqua toute la force de sa volonté. Une explosion de feu spirituel jaillit de son corps et fut projetée en spirale vers le général noxien. La flamme prit la forme de dragons jumeaux, le symbole d'Ionia. C'était la première fois que Karma utilisait ses pouvoirs pour blesser au lieu de protéger et ni elle ni personne au village n'avait jamais rien vu de tel. Quand la magie se dissipa, tout le monde vit que le général s'était effondré et que ses soldats étaient dispersés. Les forces ennemies s'étaient inclinées devant la force de Karma et personne ne toucha à son peuple ni à ses traditions.
Alors que la guerre continuait de faire rage, Karma devint un formidable leader de la résistance ionienne, mais le conflit ne prit pas fin avec la fuite des armées de Noxus. Ionia se divisa entre les résistants qui craignaient vengeance et les moines qui exigeaient un retour aux traditions spirituelles. Karma définit une troisième voie, qui combinait la force trouvée par Ionia dans la guerre avec les traditions pacifiques auxquelles la nation était toujours attachée. Elle cherche désormais à rendre une paix durable à son pays ravagé. »
Lore de Karma
« Nul ne peut vous prendre votre esprit, mais il faut en user avec sagesse. »
– Karma
Lee Sin, Moine aveugle
« Quand il était jeune, Lee Sin voulait devenir un invocateur. Son envie et son engagement étaient inégalés, et ses talents attirèrent l'attention de Reginald Ashram, Grand conseiller de la League of Legends à l'époque. Pendant ses études à l'Arcanum Majoris, Lee Sin était frustré par la lenteur des cours imposée par les autres étudiants. Il passait son temps libre à rechercher les subtilités de l'invocation dans l'espoir de terminer ses études plus rapidement. Ses progrès dans l'étude des arcanes furent fulgurants, et il finit par surpasser tous ses camarades. Ainsi, il serait devenu l'un des plus grands invocateurs de la League s'il n'avait pas commis une terrible erreur. Trop impatient, il testa ses compétences en essayant d'invoquer une bête des jungles pestiférées. Ce qui fut invoqué, néanmoins, n'était qu'un jeune garçon déformé par le rituel. Il eut tout juste le temps de regarder ce qui devait être un visage avant que la masse informe du garçon ne s'effondre sur le sol, inerte. L'enquête de la League révéla plus tard que tout le village du garçon avait été anéanti par le contrecoup du rituel.
Les talents de Lee Sin étaient tels que la League était cependant prête à fermer les yeux sur cet incident, mais l'apprenti invocateur ne pouvait pas se le pardonner. Il quitta l'Institut de la Guerre et se rendit au monastère de Shojin pour se repentir éternellement, jurant de ne plus jamais faire usage de la magie. Des années plus tard, souhaitant racheter son crime par le martyre, il s'immola pour protester contre l'occupation d'Ionia par les noxiens. Il se maintint en vie malgré les flammes et souffrit pendant des semaines. Son action entraîna l'organisation d'un match par la League, que les ioniens remportèrent. Mais lorsque Lee Sin accepta qu'on éteigne les flammes, il était déjà trop tard : ses yeux avaient été consumés. Considéré comme un sauveur, il renaissait, il retrouvait sa volonté d'agir. Il décida donc de rejoindre la League of Legends dans le but de continuer à racheter ses fautes par le sang et la sueur, les seules possessions d'un vrai moine. »
Lore de Lee Sin
« Les actions d'une personne peuvent briser le monde, mais l'abnégation de plusieurs peuvent le rebâtir. »
– Lee Sin
Maître Yi, Fine lame Wuju
« Gardien de l'art ancien du Wuju, Maître Yi est un guerrier mystique venu de l'île d'Ionia. Il descendait de l'une des rares tribus dédiées à la conservation du Wuju, un art martial fondé sur les principes de la connaissance spirituelle absolue de soi-même et de son ennemi. Quand les armées de Noxus envahirent Ionia, Maître Yi rejoignit la force de défense de son village et alla combattre l'ennemi, couvrant son village de gloire grâce à sa maîtrise sans pareille des épées. La bataille qui en résulta détruisit la région, mais cela n'était pas comparable à l'horreur infligée par les armées de Noxus près du village de Yi. Laissé sans défense, le village fut choisi comme funeste cobaye de la dernière invention d'un chimiste prometteur maintenant connu sous le nom de Singed. Ce qu'il restait du village au retour de Maître Yi était si effroyable que ce jour devint le plus funeste de son histoire. À ce jour, aucun ionien n'ose parler de ce qui arriva, ce jour-là.
Alors que l'invasion noxienne était contenue, Maître Yi s'isola du reste du monde. Pendant des années, il s'entraîna du matin au soir sans parler à personne et refusant le soutien de tous ses amis ioniens. La seule chose qui le retenait d'attaquer férocement Noxus était la promesse qu'il avait faite de préserver le Wuju. L'impatience avait beau le ronger, sa fureur eut en réalité pour effet d'affûter sa pratique de l'art martial, car il élaborait des techniques toujours plus puissantes et plus fatales en vue de sa vengeance. Il fut arraché à sa vie d'ermite lorsqu'il apprit la fondation de la League, et la présence de Noxus au sein de celle-ci. Maître Yi met désormais son art de l'épée au service de la League of Legends avec un but unique et inflexible : venger son peuple et mettre fin au règne de terreur de Noxus. »
Lore de Maître Yi
« L'art du Wuju survit en Maître Yi, et il en use jusqu'au cœur de ses adversaires. »
– Soraka, l'Enfant des Étoiles
Soraka, Enfant des étoiles
« Soigneuse bénie par la magie des étoiles, Soraka se sent liée à toutes les créatures vivantes. Elle fut naguère un être céleste, mais elle a sacrifié son immortalité pour rejoindre le monde des mortels. Aussi longtemps que le mal menacera une vie sur Valoran, Soraka ne prendra pas de repos.
Soraka a vécu des siècles dans un bosquet enchanté. Créature des étoiles, elle soignait les blessés et les malades qui venaient la consulter. Un homme nommé Warwick vint jusqu'à elle et la supplia de soigner sa femme, qui gisait sans vie entre ses bras. Son désespoir toucha Soraka. Il était trop tard pour sauver sa femme, mais elle offrit de l'aider à supporter sa peine. Refusant d'oublier sa souffrance, Warwick s'enfuit. Mais il revint au cours des jours qui suivirent, pour solliciter les conseils de Soraka. Elle commença à s'attacher à cet homme en deuil. Un jour, Warwick lui dit avoir trouvé les hommes qui avaient assassiné sa femme. Il pensait que la vengeance apaiserait sa tristesse, et qu'il trouverait la paix s'il venait à mourir au combat. En dépit des suppliques de Soraka, Warwick quitta le bosquet pour mettre son plan à exécution. Malgré les avertissements répercutés par les voix des étoiles, Soraka décida d'intervenir.
Elle prit pied pour la première fois dans le monde des mortels et trouva rapidement Warwick, qui luttait seul contre plusieurs hommes. Elle tenta de le soigner, mais pour chaque blessure qu'elle fermait, les hommes en ouvraient deux. Soraka réalisa qu'elle devait combattre pour sauver son ami. Les étoiles hurlèrent dans son esprit, la suppliant de ne pas utiliser ses pouvoirs pour infliger une souffrance. Mais elle projeta aux attaquants un éclair aveuglant. Hurlant de terreur et protégeant leurs yeux contre cet éclat divin, ils s'enfuirent. La forme céleste de Soraka s'évanouit et les étoiles se turent. En punition de sa désobéissance, elle était devenue mortelle. Elle sentait toujours en elle la puissance des étoiles, mais ces dernières ne lui offraient plus conseil ni réconfort. Elle se consola en soignant les blessures de Warwick... Mais l'homme qu'elle pensait son ami enfonça brusquement une dague entre ses côtes. Tandis que le sang jaillissait de sa plaie, Soraka réalisa qu'elle avait été trompée et que toute son histoire n'était qu'une mystification pour l'utiliser. Humiliée et trahie, elle appela une nouvelle fois la puissance des étoiles, et elle le maudit pour sa cruauté. Il battit en retraite dans un hurlement de souffrance, laissant Soraka seule avec ses pensées. Sa vie avait changé mais elle se sentait investie d'une nouvelle mission. Elle ne devait pas rester dans le bosquet, mais se mêler au monde des mortels pour y soigner les blessés et y protéger les faibles. »
Lore de Soraka
« La cruauté d'un être ne me cachera pas la souffrance de tous les autres. »
– Soraka
Syndra, Souveraine obscure
« Dotée dès sa naissance d'un immense potentiel magique, Syndra n'aime rien tant qu'utiliser l'extraordinaire puissance à sa disposition. Chaque jour, se maîtrise des forces magiques devient plus fabuleuse, plus destructrice. Refusant toute philosophie d'équilibre ou de pondération, Syndra ne veut que s'exercer à contrôler sa puissance, même si cela doit la conduire à annihiler les autorités qui tentent de l'arrêter.
Tout au long de sa jeunesse à Ionia, Synda terrifia les anciens de son village par son utilisation débridée de la magie. Ils la conduisirent à un temple éloigné et la laissèrent entre les mains d'un vénérable mage. Pour le plus grand plaisir de Syndra, le mage lui décrivit le temple comme une école, un lieu où elle pourrait développer ses talents sous sa conduite. Et elle apprit beaucoup pendant son séjour au temple, mais Syndra n'avait plus le sentiment que ses pouvoirs grandissaient aussi vite que dans sa prime jeunesse. Sa frustration devint insoutenable et elle finit par exiger une explication à son maître. Il expliqua avoir assourdi sa magie, pour l'aider à développer le sens de la mesure et de la sagesse. L'accusant de trahison, elle ordonna au mage de lever le sort qui réfrénait son développement. Il refusa, déclarant que si elle s'avérait incapable de se maîtriser, il se verrait contraint d'annuler complètement sa magie. Furieuse, Syndra concentra toute sa puissance pour propulser le vieil homme contre le mur. Son maître mort, Syndra éprouva pour la première fois depuis longtemps l'exultation de ses pouvoirs déchaînés. Elle était libre, mais elle refusa de retourner dans la société qui avait tenté de lui arracher ses aptitudes. Elle décida de transformer son ancienne prison en forteresse. Repoussant toutes les limites de sa magie, elle arracha le bâtiment à ses fondations et l'éleva dans les cieux. Libre de se plonger plus profondément dans l'étude de son art, Syndra cherche désormais à devenir assez forte pour détruire les maîtres faibles et insensibles d'Ionia, et quiconque chercherait à s'en prendre à elle. »
Lore de Syndra
« La puissance appartient à ceux qui peuvent la maîtriser. »
– Syndra
Varus, Flèche de la vengeance
« « Maintenant... répondit Varus dans un même murmure. Oui, maintenant. »
Sur ces mots, le barrage qui sous la terre contenait le mal rompit et le liquide jaillit avec une violence inouïe, transformant tout ce qu'il touchait en éclats de verre noir. Il débordait sans aucune retenue et remplissait l'air de volutes ténébreuses si denses qu'elles firent tomber Varus à la renverse. Le liquide rongea sa main, comme s'il la digérait, et absorba totalement l'arc. Bientôt ses deux bras et ses deux jambes furent dévorés, jusqu'au niveau des tatouages de la chouette. Le liquide arrêta là sa progression, comme si les inscriptions sur le corps de sa victime lui inspiraient de la crainte. Pendant les éclairs de lucidité que lui autorisait sa folie dévorante, Varus se demanda combien de temps sa torture allait encore durer.
À bout de forces, un invocateur laissa l'illusion vaciller et les images s'arracher à leur cadre : ainsi se succédèrent d'innombrables scènes cauchemardesques, dans un défilé trop rapide pour que la raison dissipe l'angoisse. Les formes de la salle se figèrent finalement, mais Varus, les sens embrasés par les affreux souvenirs de ces dernières années, n'y voyait encore que des lignes aveuglantes.
Alors qu'il ne touchait le sol que du bout des pieds, il savait que les forces n'étaient pas loin. Lorsqu'il les attaqua par surprise, le cocher du premier chariot eut la présence d'esprit de faire partir ses chevaux au galop. Ceux qui n'avaient pas pu ou su réagir avec la même célérité moururent bien vite.
Alors que Varus espaçait ses pas, il fut surpris de découvrir son poignet prendre la forme de ce qui ressemblait à un arc, tout du moins d'une chose qui en partageait la fonction. Il ne fallut pas longtemps pour qu'il en comprenne l'usage : il transperça littéralement un premier homme. Ce spectacle encouragea sans attendre les autres à prendre leurs jambes à leur cou, mais aussi rapides étaient-ils, ils n'en restaient pas moins des êtres de chair et de sang. Ils ne faisaient pas le poids.
Ces choses que Varus tirait n'étaient pas des flèches, même si elles se comportaient tout comme. Aussi mortelles, elles ravageaient le camp noxien, leurs six langues voraces arrachant l'un après l'autre les soldats à la vie. À chaque nouveau tué, il parvenait à tirer de plus en plus vite, si bien que finalement, on n'arrivait plus à distinguer ses projectiles. Ses proies ne pouvaient plus que courir vers leur mort. Il y avait dans cette horreur une certaine forme d'élégance. »
Jugement de la League – Varus, 7 mars 22 CLE
« C'est pour son maniement sans pareil de l'arc et son sens incontesté de l'honneur que Varus avait été fait gardien d'un temple sacré d'Ionia. Ce temple avait été construit pour contenir un antique puits de corruption si abominable que les Anciens ioniens craignaient qu'il ne plongeât l'île dans les ténèbres. Varus se réjouissait de son sort car seuls les guerriers ioniens les plus valeureux étaient choisis pour ce rôle. Il vivait avec sa famille dans un village voisin et menait une vie paisible et routinière. Un jour, les forces de Noxus envahirent Ionia. Leurs troupes d'élite ne laissaient que mort et destruction sur leur passage. Le temple se trouvant sur leur chemin, Varus dut prendre une décision. Il avait juré de défendre le temple, mais, sans lui, les habitants du village n'avaient aucune chance de résister aux machines de guerre qui approchaient. Il choisit finalement de remplir son devoir de gardien, car on ne pouvait laisser la corruption s'échapper.
Un jour durant, ses flèches décimèrent les troupes qui essayaient de s'approprier le temple. Mais lorsqu'il revint au village, il ne trouva qu'un tas de décombres fumants. À la vue de sa famille massacrée, les remords furent remplacés par des regrets accablants qui se changèrent à leur tour en haine insatiable. Il jura d'exterminer tous les envahisseurs noxiens, mais il lui fallait d'abord devenir plus fort. Le puits de corruption le consumerait entièrement, telle une flamme dévorant une mèche, mais son effroyable puissance brûlerait en lui jusqu'à sa mort. C'était une voie sans retour. L'air sinistre mais décidé, il s'abandonna aux flammes noires, sentant l'énergie malveillante s'enraciner dans sa chair... et avec elle, l'assurance de la destruction. Il partit faire couler le sang de tous les Noxiens impliqués dans l'invasion, une triste tâche qui le conduisit jusqu'à la League of Legends.
Lore de Varus
« La flèche est éphémère ; sa vie n'est faite que d'une direction et d'un dessein. »
– Varus
Zed, Maître des ombres
« Les ombres nous fascinent depuis les temps antiques. Pour l'esprit scientifique, l'ombre n'est que le contour de la lumière. Mais pour l'esprit irrationnel, c'est la manifestation de nos désirs les plus sombres. Si vous arpentez une voie interdite, faite de techniques obscures et de désirs plus obscurs encore, peut-être cette ombre deviendra un compagnon sinistre qui vous aidera à assassiner votre cible dans un coin sombre des Champs de justice.
Alors que nous partons à la découverte de cette voie interdite, nous avons le plaisir de vous présenter Zed, un maître ninja dont les proies finiront par craindre jusqu'à leur propre ombre. »
Aperçu du champion, annoncé par NeeksNaman
« En 200 ans d'histoire, Zed fut le premier ninja à maîtriser les techniques antiques de la voie interdite. Il défia son clan et son maître, rejetant ainsi l'ordre et la discipline auxquels il s'était soumis toute sa vie. Désormais, Zed accorde sa force à ceux qui veulent étudier les ombres et élimine tous ceux qui préfèrent rester dans l'ignorance.
Enfant orphelin, Zed a été recueilli par un grand maître ninja qui a assuré son entraînement. Un seul autre élève semblait capable d'égaler Zed, et cet élève n'était autre que le fils du maître, Shen. Zed sentit qu'il ne pourrait jamais s'attirer les faveurs de son maître, chaque combat contre son rival se soldant par un match nul. Frustré et jaloux, il chercha désespérément à prendre l'avantage. Le jeune ninja se glissa dans une aile interdite du temple du clan, où il trouva une boîte ornementée dégageant une aura mystérieuse. Sentant les connaissances obscures qu'elle renfermait, Zed savait qu'il ne devait pas l'ouvrir, mais il ne put s'empêcher d'y jeter un coup d'œil. En un instant à peine, les ombres pénétrèrent son esprit, lui insufflant des techniques oubliées depuis longtemps. Armé de cet avantage secret, il défia une nouvelle fois Shen, qu'il eut peu de mal à vaincre. Victoire acquise, il s'attendait à recevoir enfin l'entière reconnaissance de son maître, mais ce dernier sut que Zed avait utilisé des techniques interdites et le bannit sans attendre.
Humilié, le jeune ninja erra pendant des années. Son aigreur se changea en ambition, si bien qu'il commença à enseigner les techniques des ombres aux autres. Le cercle de ses disciples augmenta en même temps que sa propre force, mais il savait que, sans la boîte, ses techniques ne seraient jamais parfaites. Un jour, Zed contempla ses disciples et comprit que ceux-ci composaient désormais une véritable armée. Il la mena jusqu'au temple pour y récupérer son dû. Aux portes du temple, il fut surpris de trouver son ancien maître, qui semblait l'attendre comme si lui et son armée étaient les bienvenus. Le vieil homme déposa son épée aux pieds de Zed, lui déclarant qu'il avait échoué dans son rôle de maître. En bannissant son élève, il avait condamné Zed à errer dans les ombres au lieu de lui tendre la main pour le ramener sur le droit chemin. Il implora Zed d'entrer dans le temple pour y détruire la boîte et libérer ses disciples des ombres. Le ninja obscur suivit son maître à l'intérieur. Quelques instants plus tard, les ninjas assemblés entendirent Zed crier de douleur. Lorsqu'il réapparut, il était étrangement indemne. Il jeta la tête coupée du maître aux pieds de Shen. Hurlant sous l'effet de la rage, Zed ordonna à ses disciples de massacrer tous les élèves du maître et de prendre possession de la boîte.
C'est ce jour-là que tomba l'ancien ordre des ninjas. De nombreux élèves furent tués, mais certains réussirent à fuir grâce à l'effort héroïque de Shen. Le temple est désormais devenu un lieu d'entraînement pour l'Ordre de l'ombre. Zed est leur maître et ses préceptes sont simples : parfaire sa technique et tuer tous les ninjas qui refusent d'emprunter la voie des ombres. »
Lore de Zed
« Le droit chemin n'est qu'un mensonge. Nous sommes les véritables ninjas. »
– Zed