Je vais maintenant utiliser plusieurs concepts «avancés» de theorycraft. Ne partez pas ! Je m'explique. Sans ces concepts, l'étude de certains objets serait beaucoup plus complexe. Le premier qui a son utilité dans ce theorycraft est la notion d'achat lié.
Prenons un exemple simple : la «Gemme exaltante».
|
L'intérêt est ici de pouvoir enlever le coût de la CDR de la Youmuu (n'intervenant pas directement dans les dégâts) mais de dire par la suite que la Youmuu ne peut s'acheter que sur des personnages ayant besoin de CDR.
Nous parlerons par la suite du second principe utilisé (l'apport d'un actif).
Dans un premier temps nous allons faire la comparaison des objets sans prendre en compte l'actif de la Youmuu et en considérant que le passif du Couperet noir est à 25% (son maximum).
Voici le nouveau graphique made in League of Theorycraft pour vous :
Une petite explication sur la lecture du graphique s'impose :
Votre AD avant l'achat de la Youmuu ou du Couperet noir se trouve en axe vertical (ordonnée) et l'armure adverse avant réduction se trouve en horizontal (abscisse). La zone bleue correspond au domaine où le premier objet (ici la Youmuu) est meilleur que le second (Couperet noir). Donc la zone bleue est l'ensemble des couples AD/armure adverse où la Youmuu inflige plus de dégâts que le Couperet noir.
Mais qu'en est-il de la rentabilité ?
Que voit-on ?
Après 100 d'armure, le Couperet noir infligera toujours plus de dégâts que la Youmuu. À ceci près que le Couperet noir profite moins des bonus de dégâts critiques d'une éventuelle Lame d'infini. Mais j'y reviendrai.
J'ai utilisé le premier principe expliqué précédemment pour voir le Couperet noir comme un objet à 2150 pièce d'or mais forçant l'achat de vie et de CDR (imaginez qu'on vous autorise à acheter un objet comportant de l'AD et de la réduction/pénétration d'armure à 2150 d'or en échange de l'obligation d'achat d'une Gemme exaltante). Pareil pour enlever le coût de la vie de la Youmuu. On considérera aussi que l'actif est offert pour faciliter le calcul.
Que nous dit alors ce graphique ?
La Youmuu, c'est aussi op que ma grand-mère en solotop. Avoir 200 d'AD lorsque l'adversaire a 20 d'armure, bonne chance pour trouver une telle situation.
Mais, MonJambon, tu oublies l'actif !
Keep cool, take a kitkat. Voici les mêmes graphiques que précédemment avec une prise en compte passive de l'actif.
Comment ai-je bien pu dessiner ce graphique ? C'est très simple.
Exemple d'utilisation du deuxieme principe
|
Du coup, cela change un petit peu les choses. Les dégâts de la Youmuu deviennent plus intéressants en early game. Mais pas encore assez... avoir 90 d'AD et son premier gros item sur un adversaire ayant 60 d'armure... Ça peut arriver, mais pas souvent... La conclusion est la même pour la rentabilité, l'intérêt est meilleur mais pas suffisant.