Points de vie
10 héroïque : à venir
25 héroïque : à venir
Composition du raid
10 héroïque : à venir
25 héroïque : à venir
Techniques du boss
Grande impératrice Shek'zeer
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Nom | Mode |
Effet |
Phase 1 : Un combat périlleux ! | ||
Champ de dissonance | 10 / 25 Héroïque |
L'impératrice crée un champ de dissonance qui perturbe le son associé à la magie. Le champ de dissonance absorbe les effets magiques proches jusqu'à ce que sa résonance s'épuise. Une fois la résonance réduite à zéro, le champ explose en une décharge sonique. Les joueurs lançant des effets magiques à l'intérieur du champ de dissonance le vident également de sa résonance. |
Décharge sonique | 10 / 25 Héroïque | La décharge sonique inflige 250 000 points de dégâts physiques à tous les joueurs. Ceux qui se trouvent dans le champ de dissonance au moment de la détonation subissent davantage de dégâts. |
Champ de dissonance corrompu | 10 / 25 Héroïque | Le sha de la peur corrompt un champ de dissonance qui inflige alors 75 000 points de dégâts d'ombre a des joueurs choisis au hasard jusqu'à ce que la résonance s'épuise. |
Yeux de l'impératrice | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice plonge son regard dans celui de sa cible, lui infligeant l'effet des yeux de l'impératrice. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois. S'il est cumulé à son maximum, l'impératrice charge et transforme le joueur en serviteur de l'impératrice. |
Serviteur de l'impératrice | 10 / 25 Héroïque | Un joueur transformé en serviteur de l'impératrice inflige 200% de dégâts et donne 200% de soins, il augmente ses points de vie de 300% et devient insensible aux effets de contrôle des foules et aux ralentissements. |
Hurlement d'effroi | 10 / 25 Héroïque |
La grande impératrice lance un hurlement d'effroi sur deux joueurs au hasard, infligeant 150 000 points de dégâts physiques à chacun ainsi qu'à leurs alliés se trouvant à moins de 5 mètres. Lancé sur 5 joueurs en mode 25. |
Cri de terreur | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice rend fou de terreur un joueur au hasard, de ce fait il inflige 72 000 points de dégâts d'ombre aux joueurs toutes les 2 s. |
Phase 2 : L'impératrice bat en retraite ! | ||
Quand l'impératrice n'a plus d'énergie des sha, elle bat en retraite dans sa chrysalide et appelle sa garde royale. | ||
Cordon de vaillance | 10 / 25 Héroïque | Les membres de la garde royale de l'impératrice infligent 30% de dégâts en plus pour chaque garde royal à moins de 8 mètres? |
Lamevent set'thik | ||
Fixer | 10 / 25 Héroïque | Le lamevent set'thik fixe un joueur au hasard pendant 30 s. |
Couperet | 10 / 25 Héroïque | Le lamevent set'thik lance régulièrement des lames sur des joueurs au hasard, leur infligeant 150 000 points de dégâts physiques. |
Lame sonique | 10 / 25 Héroïque | Le lamevent set'thik entaille sa cible actuelle avec une Lame sonique, lui infligeant 150% des dégâts de l'arme et interrompant l'incantation. |
Résine collante | 10 / 25 Héroïque |
Le lamevent set'hik recouvre le sol d'une résine gluante qui colle aux joueurs passant dessus, ralentissant leur vitesse de déplacement de 30% et infligeant 50 000 points de dégâts toutes les 1 s. Quand la résine entre en contact avec une autre flaque de résine elle glisse du joueur et retombe au sol. Rassembler assez de résine d'ambre dans une zone la fige et la fait durcir, formant un piège d'ambre. |
Piège d'ambre | 10 / 25 Héroïque | La victime enchâssée dans de l'ambre perd 5% de ses points de vie toutes les 2 s. |
Saccageur kor'thik | ||
Bombe de poison | 10 / 25 Héroïque | Le saccageur kor'thik lance des bombes de poison, infligeant 70 000 points de dégâts de nature puis 15 000 points de dégâts toutes les 2 s à un ennemi choisi au hasard. |
Gelée toxique | 10 / 25 Héroïque | Le saccageur kor'thik inflige 130 000 points de dégâts de nature aux joueurs se trouvant dans un cône de 30 mètres de long devant lui. |
Armure de poison | 10 / 25 Héroïque | Le poison dont sont enduites les lames de saccageur kor'thik s'infiltre par tous les pores de la cible ennemie, la faisant suppurer de la substance toxique. Avec les vapeurs de ce poison, les attaques des joueurs alliés proches infligent parfois 50 000 points de dégâts de nature supplémentaires. |
Phase 3 : Corruption ultime ! | ||
Lorsqu'il lui reste 30% de ses points de vie, le Sha de la peur brise la chrysalide de l'impératrice et l'imprègne d'une profonde corruption. | ||
Yeux de l'impératrice | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice plonge son regard dans celui de sa cible, lui infligeant l'effet des yeux de l'impératrice. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois. S'il est cumulé à son maximum, l'impératrice charge et transforme le joueur en serviteur de l'impératrice. |
Serviteur de l'impératrice | 10 / 25 Héroïque | Un joueur transformé en serviteur de l'impératrice inflige 200% de dégâts et donne 200% de soins, il augmente ses points de vie de 300% et devient insensible aux effets de contrôle des foules et aux ralentissements. |
Énergie des Sha | 10 / 25 Héroïque |
La grande impératrice lance énergie des Sha sur deux joueurs au hasard, leur infligeant 78 000 points de dégâts d'ombre. Lancé sur 5 joueurs en mode 25. |
Calamité | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice inflige à tous les joueurs un montant de dégâts d'ombre égal à 50% de leurs points de vie actuels. |
Terreur dévorante | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice lance une terreur dévorante en face d'elle dans un cône de 70 mètres de long, infligeant 325 000 points de dégâts d'ombre et effrayant les joueurs à l'intérieur du cône pendant 8 s. |
Ténèbres grandissantes | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice Shek'zeer tisse des ténèbres vers un ennemi aléatoire, lui infligeant 74 999 points de dégâts d'ombre. Cet effet atteint un ennemi supplémentaire toutes les 6 s et finit par tous les affecter. |
Visions de trépas | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice inflige à deux joueurs au hasard la vision de leur propre décès. La vision se révèle aux joueurs au bout de 4 s. Ils se tordent alors de peur et infligent 39 000 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s à tous les alliés à moins de 8 mètres pendant 20 s. |
Cœur de peur | 10 / 25 Héroïque | L'impératrice libère un cœur tourbillonnant d'énergies ténébreuses qui cible un joueur au hasard et inflige des dégâts d'ombre dans leur direction. Si un joueur se tient entre le cœur et la cible, il subit les dégâts à la place de celle-ci. |
Stratégie
À venir.
Vidéos
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