Points de vie
10 héroïque : à venir
25 héroïque : à venir
Composition du raid
10 héroïque : à venir
25 héroïque : à venir
Techniques du boss
Seigneur du vent Mel'jarakizir
|
||
Nom | Mode |
Effet |
Lame tourbillonnante | 10 / 25 Héroïque | Le seigneur du vent Mel'jarak lance sa lame en direction d'un joueur au hasard, infligeant 200 000 points de dégâts physiques à tous ceux qui se trouvent sur la trajectoire de la lame. Une fois arrivée à destination, la lame revient entre les mains du seigneur du vent Mel'jarak. Elle inflige également 200 000 points de dégâts physiques aux joueurs sur son trajet de retour. |
Pluie de lames | 10 / 25 Héroïque | Le seigneur du vent Mel'jarak fait pleuvoir des lames sur tous les joueurs leur infligeant 30 000 points de dégâts physiques toutes les 0,5 secondes pendant 6 s. |
Bombe de vent | 10 / 25 Héroïque |
Lorsqu'il ne reste au seigneur du vent Mel'jarak que 75% de vie, il commence à lancer une bombe de vent vers la position d'un joueur au hasard. Quand la bombe atteint sa cible, elle inflige 175 000 points de dégâts de Nature à tous les joueurs à moins de 5 mètres. Après 3 secondes, la bombe s'arme d'elle-même et explose en infligeant 450 000 points de dégâts de nature dans un rayon de 200 mètres si un joueur s'approche à moins de 6 mètres de la bombe. La bombe de vent active subsiste pour toute la durée de la rencontre ou jusqu'à ce qu'elle explose. |
Oeil attentif | 10 / 25 Héroïque |
Le seigneur du vent Mel'jarak veille sur son essaim, dissipant tout type de contrôle des foules sur tous ses guerriers s'il s'aperçoit que les joueurs en stupéfient plus de quatre. Lorsqu'un groupe du seigneur du vent Mel'jarak tombe au combat, il devient plus attentif, il dissipe alors tout type de contrôle des foules dès que deux de ses guerriers sont stupéfiés. À partir du deuxième groupe éliminé, il renforce sa surveillance, dissipant tout contrôle des foules dès qu'il sent que les joueurs stupéfient un guerrier. En mode Héroïque, le seigneur du vent Mel'jarak ne renforce pas son attention et ne dissipe le contrôle des foules qu'à partir de trois guerriers stupéfiés. |
Témérité | 10 / 25 Héroïque | Lorsque le seigneur du vent Mel'jarak voit un de ses groupes de guerriers tomber au combat, il devient téméraire pour le reste du combat. Cela augmente les dégâts infligés de 50% et reçus de 600%. Cet effet est cumulable. |
Renforts | Quand un groupe de l'essaim du seigneur du vent Mel'jarak est vaincu, il appelle un nouveau groupe de guerriers pour le remplacer. Il fait appel à ces renforts 45 s après la disparition du groupe. | |
L'Essaim | Le seigneur du vent Mel'jarak combat aux cotés de ses plus fidèles guerriers. | |
Destin de l'essaim | 10 / 25 Héroïque | Chaque groupe de l'essaim de Mel'jarak partage ses points de vie entre ses différents membres. |
Lance de perforation | 10 / 25 Héroïque | Un maximum de 4 joueurs peut utiliser les râteliers d'armes abandonnés par l'armée mantide pour obtenir la compétence Lance de perforation. |
Trappeur d'ambre sra'thik | ||
Prison d'ambre | 10 / 25 Héroïque |
Les trappeurs d'ambre sra'thik emprisonnent un joueur choisi au hasard et ses alliés à moins de 2 mètres dans l'ambre, ce qui les étourdit jusqu'à leur libération. Les joueurs peuvent briser les prisons d'ambre et libérer les alliés qu'elles renferment en interagissant avec elles. Les joueurs détruisant les prisons d'ambre sont soumis aux effets de Résidu. |
Résidu | 10 / 25 Héroïque | Résidu empêche un joueur de détruire des prisons d'ambre pendant 1,92 minute. |
Résine corrosive | 10 / 25 Héroïque | Les trappeurs d'ambre sra'thik recouvrent un joueur de 5 charges de résine corrosive pendant 30 s, lui infligeant 30 000 points de dégâts de nature par charge toutes les secondes. Se déplacer supprime une charge de résine et créé un bassin de résine corrosive à l'emplacement du joueur. |
Bassin de résine corrosive | 10 / 25 Héroïque | Les bassins de résine corrosive infligent 70 000 points de dégâts de nature chaque seconde à tous les joueurs qui se tiennent dedans. |
Soigneur de bataille zar'thik | ||
Guérison | 10 / 25 Héroïque | Les soigneurs de bataille zar'thik soutiennent leurs alliés en rendant aux membres d'un groupe de l'essaim 35% de leurs points de vie maximum |
Vivacité | 10 / 25 Héroïque | Les soigneurs de bataille zar'thik revigorent les membres de l'essaim de Mel'jarak, augmentant les dégâts qu'ils infligent et leur vitesse d'attaque de mêlée de 35% pendant 15 s. Cet effet est cumulable. |
Maître-lame d'élite Kor'thik | ||
Frappe kor'thik | 10 / 25 Héroïque | Les maîtres-lame d'élite kor'thik se concentrent sur une cible unique et la frappent à l’unisson, chacun d'entre eux infligeant 160 000 points de dégâts physiques. |
Stratégie
À venir.
Vidéos
À venir.