Runes, itémisation, conseils et bien plus, découvrez notre guide pour jouer Syndra au poste de Mid Laner sur League of Legends. Gardez bien à l'esprit que ce guide n'est pas gravé dans le marbre — vous devrez faire preuve d'adaptabilité en fonction du déroulement de votre partie mais aussi vis à vis de vos adversaires, particulièrement après l'achat de vos items principaux.
Runes
Items principaux
Build
- La Tempête de Luden confère aux mages des dégâts instantanés ainsi que de la mobilité pour se repositionner lors d'un combat.
- La Flamme ombre vous donne de la pénétration magique bonus en fonction des PV actuels de la cible, pénétration augmentée si la cible a été shield récemment. Elle vous donne aussi un bon pool d'AP, toujours utile sur un mage.
Starter & Bottes
Compétences
Dans cette section, retrouvez nos conseils de priorisation de vos différentes compétences. Selon la situation, vous serez parfois en mesure de prioriser un sort différent.
Sorts d'invocateur
Retrouvez dans cette section les deux sorts d'invocateur les plus souvent utilisés. Des variantes sont possibles selon votre style de jeu, votre match-up, etc.
Gameplay
Syndra est un mage qui se bat principalement à distance moyenne, avec des sorts reposant principalement sur son A - Sphère noire, ce qui en fait un personnage au gameplay atypique.
Sur ses premiers niveaux, Syndra n'a aucun mal à contenir le plus agressif des adversaires et peut parfois montrer une facilité déconcertante à push. Elle reste cependant sensible à tout gank ennemi, il faudra donc rester vigilant.
- Niveau 1 - Abusez des faibles coût en mana et cooldown de votre A - Sphère noire pour taquiner votre adversaire et push la lane.
- Niveau 2 - Vous pouvez engager de courtes escarmouches avec votre vis-à-vis grâce à votre Z - Force de la volonté en gardant en tête qu'un jungler peut arriver.
- Niveau 3 - Il vous est maintenant possible de calmer les ardeurs d'un assaillant grâce à votre combo E - Dispersion des faibles et A - Sphère Noire pour étourdir et repousser ce dernier !
Tips & Tricks
- Avec Z - Force de la volonté vous pouvez attraper le Tibbers d'Annie, un super sbire qui vous embête et l'envoyer au loin, ou bien voler un enchantement de la jungle.
- Les compétences de base de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang 5. Prenez cette information en compte pour abuser du moment où vous passerez vos sorts au rang maximum.
- La seconde activation de Z - Force de la volonté permet de prendre la vision sur une petite zone.
- Vous pouvez « préparer à l'avance » une sphère et la garder plus longtemps sur le terrain en la maintenant avec Z - Force de la volonté.
- Utilisez A - Sphère noire durant l'animation de E - Dispersion des faibles pour surprendre l'ennemi.
- Souvenez-vous que Syndra à cet énorme avantage de pouvoir se mouvoir durant les animations de A - Sphère noire et Z - Force de la volonté.
Merci à Mobalytics pour leurs statistiques.