Points de vie
10 héroïque : 339 750 720
25 héroïque : 1 018 816 000
Composition du raid
10 héroïque : 2 Tanks, 2 Soigneurs, 6 DPS
25 héroïque : 2 Tanks, 5 à 7 Soigneurs, 16 à 18 DPS
Techniques du boss
Elegon
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Nom | Mode |
Effet |
Vortex d'énergie | 10 / 25 héroïque | Un vortex d'énergie actif transforme tout joueur ou créature se tenant dans son champ d'action, lui donnant un aperçu de la véritable puissance des titans. |
Toucher des titans | 10 / 25 héroïque | Au contact, le vortex d'énergie fait passer le joueur en forme céleste, augmentant tous les dégâts qu'il inflige de 50% et les soins qu'il prodigue de 50%. |
Surchargé | 10 / 25 héroïque | La focalisation empyrée se décharge et imprègne Elegon d'énergie, augmentant ses dégâts de 20% et sa vitesse d'incantation de 20%. |
Phase 1 | 10 / 25 héroïque | Elegon active le vortex d'énergie, attaque en lançant Souffle céleste, et appelle des protecteurs célestes à l'aide pour défendre le moteur de Nalak'sha. Cette phase s'interrompt quand il ne reste plus à Elegon que 85% ou 50% de ses points de vie. |
Tentacules énergétiques préhensiles | 10 / 25 héroïque | Si aucune cible n’est présente en mêlée, Elegon attrape tous les ennemis et les attire vers lui, infligeant 356250 à 393750 points de dégâts des Arcanes. |
Souffle céleste | 10 / 25 héroïque | Le souffle d'Elegon inflige 66500 à 73500 ( 61750 à 68250 en 10 ) points de dégâts des arcanes aux joueurs présents dans un cône de 60 degrés et d'une longueur de 100 mètres. |
Matérialisation d'un protecteur | 10 / 25 héroïque | Invoque un protecteur céleste. |
Protecteur céleste | ||
Éclipse | 10 / 25 héroïque | Le protecteur céleste est alimenté à flux tendu, maintenu en vie par la puissance incroyable du vortex d'énergie. Quand le protecteur dispose de plus de 25% de ses points de vie et qu'il existe indépendamment du vortex d'énergie, les dégâts que lui infligent les joueurs sont réduits de 90%. |
Énergie disruptive | 10 / 25 héroïque | Le protecteur céleste inflige 104500 à 115500 ( 95000 à 105000 en 10 ) points de dégâts des arcanes à deux joueurs au hasard et les soumet aux effets de Circuit fermé. |
Circuit fermé | 10 / 25 héroïque | Quand un joueur est soumis à cet effet, il voit les soins qui lui sont prodigués réduits de 50% pendant 20 secondes. |
Flux stabilisant | 10 / 25 héroïque | Le protecteur céleste est bas en vie ( 25 % ) et rayonne d'énergie des arcanes. Il inflige 61750 à 6820 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis. |
Annihilation totale | 10 / 25 héroïque | Quand ils sont sur le point de mourir, les protecteurs célestes explosent, infligeant 536250 à 563750 points de dégâts des arcanes à tous les joueurs. |
Phase 2 | 10 / 25 héroïque | Elegon tente de relancer le moteur de Nalak'sha en créant des charges d'énergie pour alimenter les Focalisations empyrées. Si les joueurs détruisent toutes les charges d'énergie d'une vague, Elegon continuera à en créer d'autres. Ce faisant, il affaiblit progressivement son enveloppe corporelle. Cette phase s'interrompt quand une charge d'énergie quitte le vortex d'énergie. |
Extraire la puissance | 10 / 25 héroïque | Elegon tente de relancer le moteur de Nalka'sha en tirant six charges d'énergie de son corps, augmentant de manière permanente les dégâts qui lui sont infligés de 10%. Cet effet est cumulable. |
Charge d'énergie | 10 / 25 héroïque | Cette charge contient suffisamment d'énergie arcanique pour relancer le moteur de Nalak'sha. |
Énergie élevée | 10 / 25 héroïque | A chaque utilisation successive d'Extraire la puissance, la charge d'énergie voit sa vitesse de déplacement augmenter de 20%. Cet effet est cumulable. |
Décharger | 10 / 25 héroïque | Quand ses points de vie tombent à 0, la charge d'énergie explose, infligeant 33250 à 36750 points de dégâts des arcanes à tous les joueurs. |
Phase 3 | 10 / 25 héroïque | Elegon relance le moteur de Nalak'sha, désactivant le vortex d'énergie et activant toutes les Focalisations empyrées. Elegon se protège lui-même de tous les dégâts. Cette phase s'interrompt quand les joueurs ont détruit toutes les focalisations empyrées. |
Focalisations empyrée | ||
Canalisation d'énergie | 10 / 25 héroïque | La focalisation empyrée évacue l'excédent d'énergie, infligeant 475000 à 525000 points de dégâts des arcanes toutes les 0.5 seconde à tous les joueurs entrant en contact avec la canalisation d'énergie. |
Énergie instable | 10 / 25 héroïque | Inflige 23750 à 26250 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis. |
Course au DPS – Phase Final | ||
Énergies rayonnantes | 10 / 25 héroïque | Inflige 71250 à 78750 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs se trouvant en dehors du Vortex d’énergie.Inflige 23750 à 26250 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs se trouvant dans le Vortex d’énergie. |
Stratégie
Elegon consiste en trois phases distinctes, répétées deux fois, avec une phase finale de course au DPS.
Les joueurs vont devoir beaucoup bouger sur ce combat, tout en surveillant les événements en cours, et leurs charges.
Phase 1
C'est la phase principale du combat, vous aurez à la gérer trois fois (la dernière fois elle variera un peu). Cette phase prend fin à 85% et 50% de vie d'Elegon.
Elegon doit être tank dos au raid pour que son souffle en cône ne touche que le tank.
Toute la partie "vitrée" de la salle est en fait un gigantesque Vortex d'énergie dont la gestion sera l'essence même du combat. Ce vortex est délimité par le cercle bleu au sol. Les joueurs qui se tiennent à l'intérieur gagnent un bonus de +50% dégâts et soins. Cependant ils vont accumuler un affaiblissement « Surcharge » qui augmente les dégâts reçus de 5% par charge. Il est donc nécessaire de sortir au moins un instant du vortex de temps à autre pour perdre ces charges. Le buff et les debuff étant alors perdus instantanément.
Durant la phase 1 Elegon va invoquer un Protecteur Céleste, celui-ci devra être tank. Le DPS sur le protecteur sera fait par les joueurs à distance. Le protecteur va régulièrement lancer un sort infligeant des dégâts modérés et qui laisse un affaiblissement magique sur deux joueurs, celui-ci doit être dissipé rapidement.
Lorsque le protecteur arrive à 25% de vie, il commence à émettre une aura qui inflige des dégâts à tout le raid. Avec la surcharge, ces dégâts ne sont pas à sous-estimer. Il faut que les DPS à distance se dépêchent de l'achever et que le tank le sorte du vortex. Attention : à sa mort, le protecteur fait une énorme explosion qui inflige énormément de dégâts.
Le seul changement apporté par le mode héroïque est cette explosion : si personne ne prend les dégâts de l'explosion, le raid va se faire one shot ; vous devez absolument avoir une personne sous CD défensif pour encaisser les dégâts. De préférence les prêtre ombre sous Dispersion ou les démonistes sous Résolution interminable + Sombre marché. A la mort de chaque Protecteur, la personne en question sort du Vortex d’énergie et encaisse donc son explosion. Faites attention, car une fois l'explosion encaissée, si le joueur est a moins de 80% PV, il sera étourdi. Remontez rapidement les points de vie du joueur pour annuler l'effet d'étourdissement.
Généralement après l'explosion vous pouvez / devez destack la surcharge pour ne pas vous faire tuer bêtement.
Les tanks vont aussi devoir régulièrement perdre leurs charges, car forcément les dégâts reçus seront particulièrement importants de leur côté. Vous pouvez faire une rotation de tanking sur les Protecteur pour destacker quand vous le sortez.
Le tank qui a sorti le Protecteur va rapidement récupérer Elegon pour libérer le tank qui va, lui, récupérer le prochain Protecteur et ainsi de suite.
Phase 2
À 85% de vie, Elegon passe en phase 2 et va lancer la technique Extraire la puissance. Ce sort va faire apparaître 6 Orbes qui vont rapidement essayer de sortir du Vortex pour alimenter les Focalisations Empyrées.
Chaque fois qu'Elegon lance Extraire la puissance, il s’affaiblit de façon permanente, ce qui lui fera subir 10% de dégâts additionnels pour le reste du combat.
Si vous tuez les 6 orbes avant qu'ils sortent du Vortex, le Boss va être obligé de relancer Extraire la puissance, ce qui va l'affaiblir davantage. Il est donc de votre intérêt et d'essayer de tuer autant de vagues que possibles. Cependant chaque vague sera plus rapide que la précédente, il y a donc peu de chances que vous réussissiez à toutes les tuer après la 5 ou 6e vague.
Attention, à chaque fois que vous tuez un orbe, elle inflige des dégâts modérés au raid. Encore une fois, cumulés à la Surcharge cela peut s'avérer mortel. Pour éviter des morts après chaque vague il est conseillé de sortir rapidement du Vortex pour destacker.
Pour faciliter la gestion des orbes, attribuez des DPS de fixes à chacun d'entre eux et faites les assister par les tanks. Il vous faudra probablement quelques essais pour déterminer qui a plus de facilité pour tuer les orbes. Idéalement vous devriez réussir à gérer 5 à 6 vagues, puis lorsqu’arrive une vague que vous savez que vous ne pourrez pas gérer, focalisez-vous sur le boss pour le tomber le plus bas possible. C'est un gain en DPS sur votre phase suivante.
De la même façon, entre chaque vague d'orbes, utilisez votre temps libre pour DPS le boss.
Lorsqu'un orbe réussi a charger une focalisation, le boss passe en phase 3.
ATTENTION LE CENTRE DE LA SALLE VA S'EFFONDRER, si vous tombez c'est la mort qui vous attend.
Phase 3
Coupez votre raid en deux (pour les DPS la répartition est déjà faite : gardez celle des orbes) et répartissez vos soigneurs et tanks de chaque coté et de façon équitable.
Vous aurez à éviter les sorts tout en tuant les Focalisations Empyréennes pour faire disparaître les murs de foudre. Attention aux AoE au sol.
Les DPS doivent se concentrer sur les focalisations pour les tuer de toute urgence.
Les tanks doivent suivre le groupe de près pour intercepter tous les adds provenant des AoE. Ces derniers ont peu de vie, mais ils frappent fort.
Lorsque toutes les Focalisations sont détruites, vos deux groupes peuvent se rejoindre vers la console. Quand la plate-forme est de nouveau la, votre tank se précipite sur Elegon pour le retourner rapidement et éviter un Tentacules énergétiques préhensiles ( Grip du raid )
Les DPS se focalisent sur les adds restant avant de reprendre le DPS sur Elegon.
Course au DPS - Final
Ce cycle de phases se répétera deux fois. Une fois la seconde Phase 3 terminée, le combat passe en Phase 1 mais avec des modifications.
Aucun Protecteur ne va apparaître cette fois, cependant Elegon va commencer à émettre une AoE sur le raid. Regroupez tout le monde au centre de la salle sous le boss afin de faciliter les soins, et envoyez tous vos CD raid soin/protection et DPS pour l'achever afin que les dégâts ne deviennent trop importants.
Si vous manquez clairement de DPS pour cette phase, essayez de remplacer un ou plusieurs soigneurs par des DPS, et essayez de détruire plus de vagues d'orbes en phase 2, cela facilitera grandement la fin du combat.
Faskil
Vidéos
Elegon 10 joueurs mode héroique, par Trinity
Elegon 25 joueurs mode héroique, par Blow
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins du mode héroïque
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Nom | Type | iLvl |
Corselet d’annihilation totale | Plastron / Cuir | 502 |
Cuissardes de marche-phase | Bottes / Cuir | 502 |
Bague de novas éclatantes | Anneau | 502 |
Gantelets broyeurs d’étoiles | Gants / Plaques | 502 |
Couronne d’étoiles funèbres | Casque / Plaques | 502 |
Elegion, le croissant denté | Hâche à une main | 502 |
Torche de l’étincelle céleste | Baguette | 502 |
Epaulières de focalisation empyrée | Épaulettes / Mailles | 502 |
Bouteille d’étoiles infinies | Bijou | 502 |
Lumière du cosmos | Bijou | 502 |
Fiole de sang de dragon | Bijou | 502 |
Brise-étoile | Épée à deux mains | 502 |
Ceinturon de feu galactique | Taille / Tissu | 502 |
Ceinture orbitale | Brassards / Tissu | 502 |