Points de vie
10 héroïque : 65 420, 552 par add
25 héroïque : 196 261 648 par add
Composition du raid
10 héroïque : 1-2 Tanks, 2-3 Soigneurs, 5-7 DPS
25 héroïque : 2 Tanks, 5-7 Soigneurs, 16-18 DPS
Techniques du boss
Les esprits-rois
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Nom | Mode |
Effet |
Procession des rois | 10 / 25 Héroïque |
Les esprits-rois s'animent dans un ordre précis, avec un roi attaquant les personnages-joueurs jusqu'à être vaincu, moment ou un autre roi se joint au combat, les rois vaincus deviennent totalement immatériels, mais continuent à utiliser une de leurs puissantes compétences périodiquement. En mode héroïque, chaque esprit-roi s'anime et se joint au combat quand son prédécesseur atteint moins de 30% de ses points de vie maximum. |
Qiang l'impitoyable | 10 / 25 Héroïque | Quand les personnages-joueurs triomphent du roi seigneur de guerre. Il reste sur le terrain, mais dans un état d'épuisement ne lui permettant plus d'utiliser que sa compétence Ordre de flanquer. |
Ordre de flanquer | 10 / 25 Héroïque |
Le roi seigneur de guerre lance Ordre de flanquer, entraînant l'apparition d'une vague d'attaquants mogu. Ces mogu flanqueurs lancent Frappe fracassante, infligeant 1 000 000 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent devant eux, à moins de 4 mètres. Même vaincu, le roi seigneur de guerre peut lancer Ordre de flanquer. |
Attaques brutales | 10 / 25 Héroïque | Seul, nul être vivant ne peut encaisser les attaques déchaînées du roi seigneur de guerre. Ses attaques brutales infligent 1 100 000 points de dégâts physiques répartis entre toutes les cibles touchées. |
Annihilation | 10 / 25 Héroïque | Qiang cherche a anéantir ses ennemis et inflige 2 500 000 points de dégâts à tous les adversaires qui se trouvent devant lui, à moins de 20 mètres. |
Bouclier impénétrable | 10 / 25 Héroïque |
Rend Qiang insensible à tous les dégâts. Lorsqu’il est atteint par un sort ou une technique néfaste pendant Bouclier impénétrable, Qiang riposte avec une attaque supplémentaire. |
Meng le Dément | 10 / 25 Héroïque | Quand les personnages-joueurs triomphent du roi fou. Il reste sur le terrain, mais dans un état d'épuisement ne lui permettant plus d'utiliser que sa compétence Hurlement exaspérant. |
Hurlement exaspérant | 10 / 25 Héroïque | Le hurlement exaspérant de Meng Croc-acéré rend ses ennemis fous. Leur infligeant 95 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 s. De plus, les ennemis se haïssent alors les uns les autres. Les personnages-joueurs retrouvent leur santé mentale après qu'un autre personnage-joueur leur a infligé 60 000 points de dégâts. Le roi fou conserve hurlement exaspérant même après sa défaite. |
Hystérique | 10 / 25 Héroïque | Le roi fou devient encore plus dément toutes les 0,50 s. L'état hystérique augmente les dégâts physiques qu'il inflige d'un pourcentage égal au double de sa folie actuelle. Quand la folie atteint 100 il change de personnalité et passe à l'état lâcheté. |
Lâcheté | 10 / 25 Héroïque | Le roi fou devient encore plus dément toutes les 0,50 s. L'état lâcheté permet au roi fou de renvoyer des dégâts équivalent à 50% de sa folie actuelle. Quand la folie atteint 100, il change de personnalité et passe à l'état Hystérique. |
Lubie | 10 / 25 Héroïque | Une lubie traverse l'esprit tordu du roi fou, augmentant sa folie de 10. |
Délirant | 10 / 25 Héroïque | Le roi dément est devenu enragé, ce qui double son gain de démence. |
Subetaï le Rapide | 10 / 25 Héroïque | Quand les personnages-joueurs triomphent du roi-bandit. Il reste sur le terrain, mais dans un état d'épuisement ne lui permettant plus d'utiliser que sa compétence Pillage. |
Pillage | 10 / 25 Héroïque | Le roi-bandit charge un personnage-joueur au hasard et pille tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres, s'emparant de toutes les possessions de ses victimes. Cette compétence réduit les dégâts infligés par les personnages-joueurs affectés et les soins qu'elle prodigue de 50%, tout en augmentant les dégâts physiques qu'ils subissent de 50%. Le roi-bandit conserve Pillage même après avoir été vaincu. |
Salve | 10 / 25 Héroïque | Subetaï lance rapidement trois salves successives. La première inflige 150 000 points de dégâts physiques aux cibles présentes dans un large cône devant lui. La seconde inflige 300 000 points de dégâts physiques dans un cône moins grand, et à la dernière 600 000 points de dégâts physiques dans un cône de taille réduite. |
Pluie de flèches | 10 / 25 Héroïque | Le roi-bandit lance Pluie de flèches sur un personnage-joueur au hasard, infligeant Épinglage à toutes les cibles situées dans une zone de 8 mètres. Les victimes subissent 30 000 points de dégâts physiques toutes les 1 s jusqu'à ce qu'un autre personnage-joueur vienne retirer la flèche qu'elles ont reçue. |
Flèche épingleuse | 10 / 25 Héroïque | Flèche épingleuse entraîne l'effet Épinglage, infligeant 30 000 points de dégâts physiques toutes les 1 s jusqu'à destruction de la flèche épingleuse par un personnage-joueur. |
La main leste | 10 / 25 Héroïque | Tout attaquant infligeant des dégâts au roi-bandit se retrouve victime de l'effet dépouillé. Ce dernier réduit les dégâts infligés par la victime et les soins qu'elle prodigue de 50%, tout en réduisant son armure de 50%. Quand il utilise la main leste le roi-bandit devient vulnérable aux étourdissements. |
Dépouillé | 10 / 25 Héroïque | Dépouillé réduit les dégâts infligés par la cible et les soins qu'elle prodigue de 50%, tout en augmentant les dégâts physiques qu'elle subit de 50%. |
Zian des Ombres éternelles | 10 / 25 Héroïque | Quand les personnages-joueurs triomphent du roi-sorcier, il reste sur le terrain, mais dans un état d'épuisement ne lui permettant plus d'utiliser que sa technique Ombres éternelles. |
Ombres éternelles | 10 / 25 Héroïque | Le roi-sorcier créé une Ombre éternelle à l'emplacement d'un personnage-joueur au hasard. Cette ombre inflige 60 000 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 10 mètres, jusqu'à destruction de l'ombre. Même vaincu, le roi-sorcier peut lancer Ombres-éternelles. |
Ombre immortelle | 10 / 25 Héroïque | Ombre immortelle inflige 60 000 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 10 mètres, jusqu'à la destruction de l'ombre. Quand le roi-sorcier l'invoque, une ombre immortelle se fixe au personnage-joueur le plus proche. Quand cette ombre meurt, elle commence à se reformer en donnant naissance à des ombres coalescentes. Au bout de 30 s, l'ombre immortelle finit de se reconstituer. |
Ombre coalescentes | 10 / 25 Héroïque | Les ombres coalescentes infligent 60 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 1s aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 10 mètres. Au bout de 30 s, l'ombre éternelle finit de se reconstituer. |
Déflagration d'ombre | 10 / 25 Héroïque | Le roi-sorcier lance Déflagration d'ombre en visant l'emplacement d'un personnage-joueur au hasard. À l'impact, la déflagration inflige 1 500 000 points de dégâts d'ombre à tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de 8 mètres de l'emplacement ciblé. |
Ombres chargées | 10 / 25 Héroïque | Le roi-sorcier lance ombres chargées en visant un personnage-joueur au hasard. Ces ombres infligent 150 000 points de dégâts d'ombre à la cible avant de se propager et de toucher d'autres cibles situées à moins de 8 mètres les unes des autres. |
Bouclier des ténèbres | 10 / 25 Héroïque | Le roi-sorcier s'abrite derrière un bouclier des ténèbres. Ce dernier inflige 300 000 points de dégâts d'ombre à tous les ennemis aussitôt qu'une compétence offensive est employée contre le roi-sorcier. |
Ténèbres | 10 / 25 Héroïque | Inflige 300 000 points de dégâts d'ombre à tous les ennemis. |
Stratégie
Le principe du combat est simple : vous affrontez 4 rois un à un dans l'ordre suivant : Qiang, Subertaï, Zian, et Meng. Chaque roi vaincu reste sur le terrain et continue d'utiliser une de ses techniques pour le reste du combat. En mode héroïque le prochain roi arrive à 30% du monarque en cours et non plus à sa mort. Chacun des souverains possède une compétence de plus en héroïque.
Placements sur tous les boss de 0 à 100 % sauf sur Qiang
Qiang l'impitoyable
Qiang l'impitoyable est toujours le premier boss actif. Votre tank se placera au centre de la salle avec les soigneurs et les DPS distants sur lui, vos DPS mêlée peuvent être dans son dos pour maximiser les dégâts. Conservez ce placement de 100 % à 30%. Ce placement a pour but de faciliter la prise de dégâts sur l’Attaque brutale.
Placements sur Qiang de 100 à 30%
Très souvent pendant le combat, Qiang va utiliser son Annihilation. À ce moment-là, le raid traversera le boss pour se placer dans son dos, les DPS mêlée feront de même après la fin de l'Annihilation.
Vous devrez faire attention à l’ordre de flanquer tout au long du combat, mais surtout quand Qiang est actif, car vous devrez vous déplacer en groupe pour ne pas mourir sur les Attaques brutales qui continuent toutes les 5 secondes.
La subtilité en mode héroïque est le Bouclier impénétrable. Deux possibilités s’offrent à vous ici : arrêter de DPS le boss le temps de la durée du boulier ou bien faire dispeller le boss par un Prêtre à l'aide du Dissipation de masse (seuls les Prêtre peuvent dispeller le bouclier).
Placements sur Qiang de 30 à 0 %
À 30% Subetaï devient actif, votre tank (ou second tank) récupère rapidement Subetaï pour le placer au centre de la salle. C'est le moment le plus critique, vous devrez gérer les compétences des deux boss en même temps, et votre raid devra changer de placement durant cette transition. Le plus simple est de répartir les soigneurs et DPS distance dans la salle et de placer le tank et les DPS mêlée devant Qiang pour continuer de répartir les dégâts des attaques brutales tout en plaçant le nombre de personnes nécessaire à distance pour prendre la pluie de flèches à la place des CàC.
Si vous n'avez pas assez de personnes à distance, la pluie de flèches tombera au corps à corps et tout votre raid va se retrouver avec une Flèche épingleuse sur la tête, de quoi faire mourir votre raid plutôt rapidement. Tuez rapidement Qiang à l'aide de vos CD offensif et défensif pour les personnes devant lui. À la mort de Qiang, il restera dans la bataille sous une forme affaiblie, lui permettant d'utiliser uniquement son ordre de flaquer.
Subetaï le rapide
Placez Subetaï au centre de la salle et répartissez votre raid autour.
Placements sur Subetaï
La salve est une technique dangereuse qui vous demandera de bouger, elle commencera avec un large cône infligeant des dégâts modérés, mais celui-ci va devenir plus étroit et infliger des dégâts bien plus importants, voire mortels. Il conviendra d'en sortir rapidement.
La Pluie de flèches va viser un joueur et lui infliger des dégâts, ainsi qu'à tous les joueurs dans les 8 mètres. Il faudra alors que les autres joueurs se dépêchent de détruire la Flèche épingleuse qui paralyse et inflige des dégâts au(x) joueur(s) touché(s). Normalement il est censé n'y en avoir qu'un seul. Pensez aussi à bien soigner la victime.
L'utilisation de Bénédiction de protection est possible ici, en plus des immunités diverses. Je vous conseille de les utiliser sur des doubles compétences comme Pluie de flèche plus Salve, qui sont généralement signe d’une mort assurée.
La troisième technique de Subetaï est le pillage. Il chargera un joueur au hasard et se mettra à tourbillonner. Tous les joueurs touchés verront tous leurs dégâts et soins divisés par deux, de plus ils subiront davantage de dommages. Il est vital que les joueurs s'en écartent, et qu'ils restent espacés lorsque Subetaï entre en scène, et ce pour le reste du combat, car même après sa mort il continuera d'utiliser cette technique.
Et pour finir, faites attention à la main leste, compétence supplémentaire du mode héroïque. Il faudra impérativement étourdir la cible le temps du buff sur le boss, sinon vous prendrez un debuff de dégâts subis et dégâts infligés.
De 30% à 0%, ce sera de nouveau une phase critique, Zian fera son apparition. Tuez Subetaï le plus rapidement possible à l'aide de vos CD offensif. S’il vous reste des immunités, utilisez-les pendant les flèches pour accélérer la phase, et c'est à ce moment-là qu'une rotation d'interruption se met en place sur Zian.
À la mort de Subertaï, il restera dans la bataille sous une forme affaiblie, lui permettant d'utiliser uniquement Pillage.
Zian des ombres éternelles
Encore une fois il est préférable de placer le boss au centre de la salle, pour améliorer votre répartition autour du boss et avoir un temps de réaction suffisant sur les ordres de flanquer.
Placements sur Zian
Déflagration d'ombre visera un joueur au hasard et lui infligera de lourds dégâts, vous devrez effectuer une rotation d’interruptions sur ce sort.
Ombres chargées visera un joueur au hasard et infligera des dégâts, ces dégâts seront répandus sur tous les joueurs à portée encore une fois, d’où la nécessité de s'écarter.
La troisième technique de Zian est la plus pénible, elle est utilisée même après sa mort. Il va faire apparaître une ombre immortelle qui va prendre un joueur pour cible et le poursuivre jusqu'à sa mort. L'ombre émet une aura infligeant des dégâts importants dans les 10 mètres l'entourant, et il vous faudra la tuer. Le joueur ciblé devra donc se mettre à courir en évitant les autres joueurs pendant que les DPS à distance tueront l'ombre. Les DPS de mêlée devront rester sur le boss. À sa mort l'ombre se transformera en flaque infligeant des dégâts lorsque vous marcherez dedans.
Après 30 secondes, la flaque se transformera en Ombre immortelle et reprendra la poursuite d'un joueur, il vous faudra alors la re-tuer. Au total vous pourrez avoir jusqu'à trois ombres immortelles. Autant dire que si vous avez à les gérer du début à la fin du combat cela vous fera perdre du temps et du DPS.
La technique supplémentaire de Zian en mode héroïque est le Bouclier des ténèbres, le boss va incanter son bouclier, toute action contre lui infligera 300 000 points de dégâts à tout le raid. Vous devrez effectuer des dissipations offensives sur le boss (Chaman ou Prêtre) le boss disposera de 5 stacks à dissiper avant de pouvoir reprendre le DPS. Généralement la moindre erreur ici se terminera par un wipe.
De 30% à 0% Meng sera actif, c'est à ce moment-là que vous utiliserez votre Héroïsme / Furie sanguinaire pour finir rapidement le boss précédent. Vous pouvez ignorer Meng, tankez-le au centre, le tank qui le récupèrera devra simplement faire attention à sa folie et utiliser des sorts défensifs en conséquence, car plus Meng cumulera de folie, plus il frappera fort, et entre les 60 a 100 de folie, l’utilisation d’un sort défensif sera fortement conseillée.
Meng le Dément
Au niveau du placement, comme toujours le centre est une très bonne position avec une répartition des Soigneurs et des DPS distants pour éviter les compétences des boss précédents.
Placements sur Meng
La jauge de folie du boss se remplira, et lorsqu'elle atteindra 100, Meng changera de Folie, passant de l'Hystérie à la Lâcheté, et vice versa. L'Hystérie le fera frapper de plus en plus fort les tanks, et demandera donc des soins intensifs et des CD défensifs lorsque la jauge sera haute. La lâcheté, lui fera renvoyer une partie des dégâts qui lui seront infligés, et forcera les DPS à ralentir ou à arrêter complètement leurs attaques sur le boss à partir de 80 sur la jauge de folie.
La technique utilisée par Meng est le Hurlement exaspérant. Ce n'est pas exactement un contrôle mental : tous les joueurs se verront hostiles les uns par rapport aux autres, et s'ils ne subissent pas assez de dégâts de la part des autres joueurs pour casser l'effet, ils subiront un DoT douloureux. Des AoE seront la meilleure solution pour en venir à bout. Lorsque Meng lance cette technique, regroupez tout le raid sur le tank, et 3 ou 4 joueurs déterminés à l'avance qui feront des AoE afin d'infliger les dégâts requis à tout le monde. Évitez les DoT et les techniques trop douloureuses.
Pour limiter la génération de folie de Meng vous allez devoir interrompre un maximum de Lubie sauf au-dessus de 60 de folie pour passer le plus rapidement à la prochaine phase, mais aussi dispeller Délirant, son enrage qui est sa particularité en héroïque.
Ici aucune particularité de 30% à 0% puisque ce sera le dernier à tuer, mais vous risquez toujours faire wipe votre raid rapidement, sur les Ombres éternelles au moment du Hurlement par exemple, ou même une mort de votre tank s’il a pris trop de dégâts.
Restez donc vigilant et vous viendrez à bout de ce boss.
Vidéos
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins du mode héroïque
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Nom | Type | iLvl |
Amulet of the Hidden Kings | Collier | 502 |
Arrow Breaking Windcloak | Cape | 502 |
Bracers of Dark Thoughts | Brassards / Cuir | 502 |
Bracers of Violent Meditation | Brassards / Cuir | 502 |
Breastplate of the Kings' Guard | Plastron / Plaques | 502 |
Girdle of Delirious Visions | Ceinture / Plaques | 502 |
Hood of Blind Eyes | Casque / Tissu | 502 |
Meng's Treads of Insanity | Bottes / Mailles | 502 |
Mindshard Drape | Cape | 502 |
Screaming Tiger, Qiang's Unbreakable Polearm | Arme d'hast | 502 |
Shoulderguards of the Unflanked | Épauletttes / Plaques | 502 |
Steelskin, Qiang's Impervious Shield | Bouclier | 502 |
Subetai's Pillaging Leggings | Jambières / Mailles | 502 |
Undying Shadow Grips | Gants / Tissu | 502 |
Zian's Choker of Coalesced Shadow | Collier | 502 |
Faskil