Early-Game
Votre objectif en tant que joueur de mid est bien entendu d'empêcher au joueur d'en face de développer son jeu, mais en plus, vous devrez maintenir votre ligne à un certain niveau pour vous assurer le contrôle des runes une fois en possession de votre Bottle.
En général, au moment de l'apparition d'une rune, vous devrez vous assurer que vos creeps soient dans la moitié de terrain ennemie. Tout en contrôlant les runes, vous aurez fort à faire en décalage sur les lignes extérieures pour farmer vos Boots of Travel en un minimum de temps.
La clé de voûte de votre jeu réside dans la réussite de vos premiers ganks qui valideront l'acquisistion de votre précieux sésame de mobilité : les boots of Travels.
Mid-Game
En dehors de votre participation aux teamfights, votre stratégie se basera sur des raids éclairs sur les lignes pour les faire avancer. Vous utilisez vos Travel, vous envoyez une ou deux marches des machines dans le tas, et vous repartez ailleurs (soit fontaine pour régen, soit sur une autre ligne pour recommencer). Cela est certes rébarbatif et répétitif mais on ne peut plus essentiel pour mettre la pression sur vos adversaires. Veillez toutefois à bien regarder là où vous allez, pour ne pas tomber dans des pièges.
En late game, votre jeu consistera encore et toujours à ce rituel, car votre impact se sentira moins en teamfight si la partie s'éternise.
A l'image d'un Morph dit "shotgun", votre combo de gank se résume à ce qu'on appelle le "Laser/Missile" (bien que pour surprendre votre adversaire, il est conseillé de commencer avec le Missile). De préférence, prendre votre cible à revers pour couper la retraite et la bloquer.
Avant un teamfight :
Votre position est relativement éloignée du coeur de votre équipe, vous pouvez grâce à la portée de vos missiles vous permettre une position en retrait.
Une fois le teamfight engagé :
Il vous faut choisir entre un kill rapide à faire ou temporiser le combat. Pour cela, identifier les cibles. Bien entendu, Laser sur le carry adverse (ça fait mal et il rate toutes ses attaques en plus). un coup de Missile et une ou deux marches en plein milieu de l'arène devraient arriver à bout de beaucoup de héros.
Si un teamfight tourne mal, mieux vaut un lâche vivant qu'un héros mort, prenez la fuite, vous ne pouvez plus grand chose pour inverser la tendance et sauf si vous possédez des objets comme Scythe, vous ne pouvez pas trop ralentir un contre-engage des ennemis à vous tout seul.