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Portée : 550 Cooldown : 14s Aveuglement : 3s héros/ 6s PNJ |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
80 | 160 | 240 | 320 | |
Coût en mana | 95 | 120 | 145 | 170 | |
Lance un faisceau d’énergie concentrée faisant des dégâts à la cible et l’aveuglant pendant 3 secondes, l’empêchant ainsi de réussir toutes ses attaques physique. |
L'utilité des sorts de Tinker n'est plus à démontrer, sa panoplie de gadget vous propose donc un laser, infligeant un bon nombre de dégâts tout en aveuglant la cible, à savoir le fait que votre cible ne pourra pas réussir ses attaques physiques pendant trois secondes. Idéal contre les gros frappeurs n'est-ce pas ?
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Portée : 2500 Cooldown : 25s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
100 | 175 | 250 | 325 | |
Coût en mana | 120 | 140 | 160 | 180 | |
Lance deux roquettes sur les héros visibles les plus proches. |
Deuxième outil de la panoplie, une batterie Sol/Sol qui va faire mal sans que vous ne voyiez forcément son origine, cela peut devenir très vite agaçant.
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AOE : 900 Cooldown : 35s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts | 16 | 24 | 32 | 40 | |
Coût en mana | 140 | 150 | 165 | 190 | |
Envoie une armée de serviteurs robotiques pour détruire les unités ennemies autour de Tinker. |
Après le gank, l'outil de push/farm/turtle. Une invasion de petits robots qui au cumulé se révèle tout de même très difficilement contrable pour vos ennemis, ils devront soit traverser, soit regarder...Comme il s'agit de dégâts mixtes, il n'est aucunement question que les dégâts soient bloqués par Black King Bar.
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Canalisation |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Coût en mana | 150 | 250 | 350 | |
Durée canalisation | 3 | 2 | 1 | |
Réinitialise le temps de rechargement de la plupart des objets et des compétences de Tinker. Rearm fonctionne sur tous les objets sauf : Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Necronomicon and Refresher Orb. |
Voici donc l'atout dans la manche de notre petit génie, son gadget le plus utile, sa faculté à réinitialiser ses compétences et objets, chose qui quand il peut enchaîner avec son mana, ce qui le rend tout simplement incontrôlable. Attention toutefois à votre réserve de mana qui elle va se vider, que vous ayez de la régénération ou pas...
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Dans ce guide, le point de vue développé sera celui d'un classique Tinker mid ganker.
Vous commencerez par une optimisation Laser/Missile pour que quand vous décaliez, la cible reparte les pieds devant.
Une fois ces 2 sorts maximisés, premier niveau d'ulti.
Ensuite, allez chercher votre marche des machines rang 4 avant de prendre votre deuxième niveau d'ulti.
Le reste est classique, stats et votre dernier niveau d'ulti quand vous pensez que votre réserve de mana est suffisante pour tenir le choc.