Early-Game
Pour être réellement utile, Chen doit être accompagné de son armé de creeps neutraux, il commencera donc la partie dans la jungle, ce qui permet d'avoir une autre solo lane (prenez cela enconsidération lors des picks).
Le début de la partie ne devrait pas vous poser trop de problème. Dominez des creeps et utilisez les pour tank les autres. N'oubliez pas d'utiliser les capacités des neutraux. Si vous ne connaissez pas les pouvoirs de chaque creeps, allez lire ce guide sur la jungle (lien).
Lors de votre phase de jungle, vous devrez prêter constamment attention à la bot lane (si vous êtes Radiant, la top lane sinon) pour que dès qu'une occasion de gank se présente vous puissiez en profiter. Comme je l'ai déjà dit, Chen est l'un des meilleurs (pour ne pas dire le meilleur) ganker en early game. Vous ne devez donc surtout pas rester à farm dans votre jungle mais vraiment gank sans arrêt la lane à côté de votre jungle ou même le héros mid. Je détaillerai de manière plus précise comment s'y prendre pour gank.
Pendant tout l'early-game, les creeps qui vous seront les plus utile pour gank sont (du plus utile au moins utile) :
- Les Centaures Khan, qui grâce à leur stun de 2 secondes vous permettent de gank très efficacement.
- Les Seigneurs Dark Trolls qui peuvent immobiliser une cible pendant 1.5 seconde (ce n'est pas un stun : la cible peut toujours attaquer dans la limite de sa porté et surtout lancer des sorts).
- Les Furbolgs Ursa Warriors: ils ont un actif qui permet de slow pendant 3 secondes les unités ennemies autour d'eux et leur inflige 150 de dégâts magiques.
Une fois que vous commencez à contrôler plus de creeps (à partir du level 5) vous pouvez push sur la lane après un gank réussi. Les creeps qui vous seront le plus utile pour push sont les suivants :
- Les Chefs wildkin qui permettent de tuer très rapidement les creeps ennemis grâce au sortTornnado (jusqu'à 45 dégats par seconde) et qui ont un passif qui fait bénéficier les unités alliées de +3 d'armure.
- Les Furbolgs Ursa Warriors, également grâce à leur AOE de dégats.
- Les Satyres Infernaux qui ont une AOE de 100 dégats avec un faible cooldown et une aura de régénération (4 HP/s)
- Les Seigneurs Dark Trolls car ils peuvent invoquer 2 guerriers squelettes (assez faibles cependant).
- Les Centaures Khan : ils tank très bien la tour. N'hésitez pas à faire tank la tour par vos neutraux si cela vous permet de la faire tomber ; ça ne sera pas un très gros problème d'en récupérer d'autres.
Mid-Game
Vous allez maintenant quitter la jungle pour la laisser à vos éventuels carries et lancer des gank sur les lanes adversaires avec l'aide d'une partie (voire toute) de votre team, puis, s'ils sont couronnés de succès, push.
Chen est un héros qui devient plus faible au cours du jeu, votre but sera donc d'écourté la partie. Pour cela vous devez prendre un avantage décisif rapidement (comprendre : prendre les rax d'un side assez vite). Votre ultimate sera extrêmement utile (encore plus si vous êtes en possession d'Aghanim's Scepter) ainsi que vos arcanes boots car ils vous permettront de tenir un siège assez facilement : vous pouvez régénérer votre team et vos creeps pour éviter de back et maintenir une pression constante sur l'équipe adverse.
Vos creeps vous permettent également de tank le roshan assez facilement, il peut donc être intéressant si jamais vous ne pouvez pas vraiment push d'aller le tuer. À ce stade du jeu, vous allez devoir changer de creeps :
- Les centaures sont toujours aussi utiles grâce à leur stun et leur aura de +15 % de vitesse d'attaque va commencer à faire son effet. Si plusieurs de vos team-mates commencent à faire des dégâts significatifs, il peut être très intéressant de prendre un loup alpha : il a en effet une aura de +30 % de dégâts.
- Un Ogre Magi peut aussi commencer à être intéressant (si la team adverse fait de gros dégâts physiques) car il possède l'actif Ice armor qui rajoute pendant 45 secondes 8 d'armure à une unité allié et lorsqu'un ennemi l'attaque, sa vitesse de déplacement est réduite de 30% et sa vitesse d'attaque de 20 %.
Late-Game
Le late game va être très difficile pour vous. Lors des teamfights, vous devrez faire attention à ne pas vous placer dans la mêlée car vous mourrez à priori en quelques secondes. Vous devrez être extrêmement attentif à vos team-mates pour voir quand placer votre Holy Persuasion sur l'un d'entre eux. Vos creeps de prédilection seront les Loups Alpha grâce à leur aura de dégâts, les Ogres Magi grâce à l'armure qu'ils procurent et les Centaures Khan pour l'aura de vitesse d'attaque. Ne lâchez jamais votre équipe d'une semelle, protégez les bien et ne lancez surtout pas vos creeps dans les combats : à ce stade de la partie ils sont utiles uniquement grâce aux auras qu'ils procurent.
Ganks en Early-Game
Je vous conseille de commencer à l'endroit indiqué sur cette image :
Spots de départs indiqués en rouge, côté Radiant et côté Dire. |
Ce spot sera le mieux adapté pour votre départ, et ce, pour plusieurs raisons :
- D'une part, avec l'aide du héros sur la lane vous pourrez défendre le creep spot si jamais vos adversaires ont décidé de venir le ward pour vous embêter.
- D'autre part, à 30 secondes, faîtes le tour des 3 spots pour voir si vous trouvez un Centaure. Si c'est le cas dominez le, tuez le Coureur.
Il devrait être approximativement 00:50. Si vous n'étiez pas au spot que vous pouvez pull, allez y maintenant pour le stack. Une fois cela fait, vous pouvez gank la lane car votre partenaire devrait maintenant être level 2 tandis que les2 adversaires sont toujours niveau 1. Vous n'êtes également que level 1 mais ce n'est pas un problème si votre mate possède des bursts. Envoyez votre centaure stun l'adversaire que vous voulez tuer pendant que vous commencez à l'attaquer. Si vous vous débrouillez bien en microgestion, vous pouvez ensuite essayer de le bloquer avec votre centaure en se plaçant devant lui pendant qu'il essai de s'échapper. Veillez à bien prévenir votre team-mate avant votre gank qu'il ne soit pas pris au dépourvu.
Lorsque vous contrôlez plusieurs creeps, essayer de récupérer un Centaure et un Dark Troll. Avec le Dark Troll, immobilisez l'ennemi que vous voulez tuer pour permettre à votre Centaure de s'approcher suffisamment pour le stun. Pendant ce temps vous aurez évidemment déjà commencé à l'attaquer et à lui lancer Penitence ou Test of Faith. Si vous ne trouvez pas de Dark Troll ou de Centaure, vous pouvez en remplacer un par un Ursa Warrior mais l'ennemi aura de plus grandes chances de s'échapper vivant.
Conseils Généraux
Vous pouvez faire des groupes d'unités en appuyant les CTRL + un chiffre. Une fois un groupe défini, vous pouvez le sélectionner en appuyant sur le chiffre que vous avez choisi. Vous pouvez donc faire un groupe pour Chen tout seul, un groupe pour Chen et les neutraux et un groupe pour les neutraux. Ceci vous permettra de lancer les neutraux dans la mêlée tout en restant au dehors avec une bien plus grande efficacité, de gêner les ennemis avec lesneutraux tout en rentrant à la base avec Chen si l'on vous gank, etc..
Vous êtes un support et peu item dépendant, vous devrez donc veiller à ce que la map soit constamment ward en fonction de vos objectifs (si vous voulez push ou gank, placez des wards offensive, si vous voulez aller tuer Roshan, placez des wards pour ne pas vous faire gank et des sentry vers le rune spot pour être sûr que vos ennemis ne se doutent de rien, etc.).
Évitez autant que possible d'être au cœur des team-fights, vous serez bien plus efficace en dehors pour lancer vos sorts. Si vous avez convenu de tuer un héros en particulier (à priori un carry ou un disabler) avec votre équipe, lancez lui Penitence dès que possible. Utilisez aussi Test of Faith pour faire de gros dégâts. Gardez bien à l'esprit que votre but n'est pas de faire de kill mais de permettre à vos carries d'en récupérer. Les cibles pour Test of Faith sont donc à priori des héros mid life se pensant relativement safe car comme ce sort inflige des dégâts purs, ils ne sont réduits ni par l'armure ni par la résistance magique et peuvent donc faire des ravages. A moins d'être très bien coordonné avec votre équipe, évitez d'utiliser Holy Persuasion sur des alliés lors d'un teamfight : ramener un héros à la fontaine alors qu'il auraitencore pu être utile peut vous faire perdre le combat. Utilisez vos creeps faisant des dégats (Centaures, Ursa Warriors, Satyres infernaux) au cœur de la mêlée et gardez ceux prodiguant des auras au dehors.
Tant que vous ne dominez qu'un seul creep, il ne faut pas stack les creeps, votre neutral prendra beaucoup trop de dégâts. A l'exception évidemment du spot que vous pouvez pull.
Selon votre optique de jeu, vous devez stack ou non le spot avant de le pull : si vous désirez seulement reculer les creeps vers votre tour, il vous faut stack avant de pull pour que les neutraux tuent tous vos creeps. Si au contraire vous désirez push la tour adverse, il peut être extrêmement utile de pull sans avoir stack au préalable afin que 2 vagues de creeps partent au même moment.
Plutôt qu'aller dans votre jungle, vous pouvez aller dans celles des ennemis si jamais vous voulez à tout prix gank le héros mid (solo la plupart du temps en parties publiques). Les Satyres voleurs d'âme possèdent un burn de 100 de mana qui peut se révéler utile en early contre des héros possédant une faible mana pool (Earthshaker et Pudge entre autres).
Si jamais vos ennemis possèdent de nombreux debuff, en attendant que vos équipiers farm leur Black King Bar, vous pouvez récupérer des Satyres Malicieux et purger vos alliés lors des teamfights (assez dur à réaliser car ce sont des creeps très faibles). Purge permet aussi d'enlever les buffs aux ennemis (le Repel ou l'ultimate de l'Omniknight et l'ultimate de Sven entre autres).