Faire "Bonk" aux monstres est toujours à la mode dans Monster Hunter Wilds, le Marteau est une bonne arme et probablement une de celles avec les animations les plus satisfaisantes au combat. Nous allons vous présenter un Build visant à optimiser le DPS, alias les dégâts au maximum. Il convient de préciser que ce n'est qu'une proposition. Il n'y a absolument aucune honte à adopter un autre build avec des talents défensifs par exemple, si cela convient mieux à votre niveau de jeu. Un Chasseur mort ne fait pas de DPS et il vaut mieux terminer une chasse, même si cela prend plus de temps, que d'échouer. Ce n'est pas pour autant un Build dédié aux Speedrunners, qui visent une victoire sous la barre des 3 minutes et dont l'optimisation change en conséquence.
Choix de Marteau dans MH Wilds
Comme c'est le cas avec presque toutes les armes du jeu actuellement, fabriquer une Arme Artian est le meilleur choix en termes de dégâts pour le Marteau.
- Choisissez 3 reliques artian de rareté 8, avec le même élément ou la même affliction et surtout, un bonus d'attaque à chaque fois.
- Vous pouvez fabriquer une arme de chaque élément, pour adopter celle à laquelle votre cible du moment est la plus vulnérable. Mais si vous n'avez pas l'envie (ou la capacité), concentrez-vous sur une arme avec l'élément Dragon, c'est le plus polyvalent et intéressant à haut niveau en général. Au niveau des afflictions, Paralysie est considérée comme la plus rentable, ainsi que le meilleur choix en général pour le Marteau, devant les éléments à l'heure actuelle. L'avantage de la Paralysie est qu'elle vous permet d'infliger tout votre combo facilement. Un Marteau avec l'affliction Explosion est assez bon aussi.
- Lors des améliorations de l'arme, le scénario idéal consiste à obtenir +5 dégâts à chaque fois, avec un bonus de +30 Tranchant dans le lot. Obtenir 2 à 3 bonus d'attaque sur les 5 améliorations est suffisant.
Armures
Adopter le set Arkveld Gardien est un bon choix en général, mais pour optimiser vos dégâts, le bonus 4 pièces Gore Magala est le meilleur choix, puisqu'il permet d'obtenir un important bonus d'affinité. Il vous inflige la Furie, transformé en bonus d'affinité et d'attaque, lorsqu'elle a été soignée via vos attaques. Il est combiné avec le bonus de set de l'Anjanath Tonnerre Gardien, qui donne accès à une petite barre d'endurance supplémentaire. Sa présence permet de conserver votre barre d'endurance principale au niveau maximum la majorité du temps, ce qui, à son tour, vous permettra de conserver le bonus de +30 % d'affinité du talent Corps et âme.
- Tête : Heaume tonnerre G β
- Torse : Cotte Arkvulcan β
- Bras : Avant-bras tonnerre G α
- Taille : Braconnière Gore Magala β
- Jambes : Grèves Gore Magala β
- Talisman : Talisman de cruauté II (+2 Mise à mort)
- Cape : Cape corrompue
Joyaux
Pensez à changer le nom des Joyaux dans l'affichage, pour que cela soit celui des talents qui est affiché dans la liste. Il sera plus facile de trouver les bons talents dans la liste.
- Marteaux : Machine de guerre III (3) ou Concentration III/Cogneur (3), Berserk (3), Berserk (2 à 3).
- Tête : Corps et âme (2)
- Torse : Vendetta (3), Contre-attaque (2)
- Bras : Antichoc (1) si vous jouez en multijoueur sinon Athlète (1)
- Taille : Mise à mort (3), Corps et âme (2)
- Jambes : Antivirus (1) x2
Talents défensifs
Si vous rencontrez des difficultés avec le build proposé ci-dessus, sacrifier certains talents offensifs, pour adopter des talents défensifs à la place est une bonne idée. C'est très simple, d'autant que les talents ci-dessous sont tous disponibles sur des Joyaux de niveau 1. Cela vous permet de boucher facilement les trous disponibles sur différentes armures, tout en améliorant votre survie.
- Bénédiction 3 - Réduit les dégâts subis de 50 % environ 25 % du temps : Sans être totalement fiable, ce talent vous sauvera souvent la vie, soit en réduisant significativement les dégâts d'une grosse attaque, soit en amortissant l'impact d'une ou deux attaques d'un combo. Dans tous les cas, son effet se déclenche suffisamment fréquemment pour faire une grosse différence.
- Crâne de fer 3 - Immunité aux étourdissements : Les monstres les plus redoutables ont aussi une propension plus élevée à vous étourdir avec leurs coups. Passer plusieurs secondes au sol sans pouvoir rien faire, généralement en ayant peu de vie restante après avoir reçu des coups, est quasiment une condamnation à mort. Avec ce talent, vous avez la garantie de toujours pouvoir réagir, ce qui vous permettra de fuir ou de vous soigner.
- Ignifuge/Paratonnerre/Étanchéité/Antigel/Aura draconien 3 : Ces différents talents vont fortement améliorer votre résistance à un élément précis. En prenant le temps d'enregistrer différents sets d'équipement pour chaque élément, vous pourrez vous protéger des attaques les plus redoutables de chaque monstre. En prime, cela va aussi bloquer le fléau-élémentaire correspondant, si votre résistance est assez élevée. Cela fera une immense différence. Vous pouvez aussi envisager de faire la même chose avec les afflictions comme le poison et la paralysie.