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WoW Druide Combat farouche Tank Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1

WoW Druide Combat farouche Tank Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1
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Pour le Patch 4.4.0 de l'extension Cataclysm Classic de World of Warcraft, nous vous proposons de découvrir le guide complet de la spécialisation Combat farouche (Tank) du Druide. Talents, Rotation, Statistiques, Glyphes, Races, Bis List pour votre équipement et Métiers vous sont expliqués.

WoW Druide Combat farouche Tank Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1

Le Druide Combat farouche (Tank) de World of Warcraft : Cataclysm Classic prend la forme d’un ours puissant afin d'absorber les dégâts et protéger ses alliés. Il fait partie des 31 spécialisations de Cataclysm Classic. Voici son guide de classe pour le Patch 4.4.0, également nommé "Phase 1".

  • Fan Art de la miniature par Cindy Avelino
Excellent Tank globalement au fil de l'extension, y compris en Phase 1
Repose exclusivement sur son Armure, ses nombreux points de vie et son Esquive
Dispose d'un battle rez (Renaissance)
De multiples bonus très intéressants pour le raid
Peut supprimer les effets de roots et snare l'affectant s'il ne Tank pas
Insensible au désarmement et aux effets de métamorphose
Une optimisation très peu prise de tête : vous jouez avec le même équipement qu'un DPS, ou presque !
S'équipe à peu près comme un DPS, le rendant peu apprécié par les "DPS Agilité" portant du Cuir
Ne peut pas lancer Innervation et Renaissance en Forme d'ours lorsqu'il tank
Un gameplay assez ennuyeux globalement

Statistiques à prioriser pour le Druide Combat farouche (Tank)

  • Endurance > Agilité > Esquive ≈ Maîtrise > Coup critique > Toucher (8% soit ≈961) > Expertise (26 maximum) > Hâte

Talents et Glyphes du Druide Combat farouche (Tank) de Cataclysm Classic

World of Warcraft
World of Warcraft

Rotation et compétences principales du Druide Combat farouche (Tank)

Buffs et bonus du Druide Combat farouche (Tank)

  • Marque du fauve : A maintenir actif en permanence sur l'ensemble du groupe ou du raid, veillez à le réappliquer si un joueur meurt
  • Rugissement démoralisant : A maintenir actif en permanence sur toutes les cibles proches
  • Lucioles : A maintenir actif en permanence sur la cible prioritaire

Rotation et ordre de priorité en Druide Combat farouche (Tank)

Ordre de priorité monocible

  1. Maintenir Rugissement démoralisant actif sur la cible en permanence (une utilisation toutes les 20 à 25 secondes environ)
  2. Maintenir Lucioles actif en permanence si vous y êtes assigné
  3. Mutilation dès que possible
  4. Maintenir au moins 1 charge de Lacérer active en permanence
  5. Rosser dès que possible
  6. Maintenir Pulvérisation actif en permanence (une utilisation toutes les 18 à 20 secondes environ, idéalement en consommant 3 charges de Lacérer)
  7. Maintenir 3 charges de Lacérer actives en permanence
  8. Lacérer si vous n'avez rien d'autre à faire et que vous n'avez pas atteint votre maximum de points de Rage
  9. Mutiler si vous vous apprêtez à atteindre votre maximum de points de Rage et que vous n'avez rien d'autre à faire

Ordre de priorité multicible

  1. Maintenir Rugissement démoralisant actif sur la cible en permanence (une utilisation toutes les 20 à 25 secondes environ)
  2. Rosser dès que possible
  3. Balayage dès que possible
  4. Maintenir Lucioles actif en permanence sur la cible principale si vous y êtes assigné
  5. Mutilation dès que possible
  6. Appliquer au moins 1 charge de Lacérer à un maximum de cibles
  7. Mutiler si vous vous apprêtez à atteindre votre maximum de points de Rage et que vous n'avez rien d'autre à faire

CDs défensifs et survie du Druide Combat farouche (Tank)

  • Défense sauvage : Cette compétence est entièrement passive, vous n'avez aucun contrôle dessus, ou presque puisqu'à chaque fois que vous infligez un coup critique vous gagnez un bouclier égal à 35% de votre puissance d'attaque. Qui plus est, votre score de Maîtrise augmente le montant absorbé par ledit bouclier.
    Théoriquement, le Coup critique devrait ainsi être votre meilleure statistique, sauf que ce n'est pas le cas : les boucliers générés par Défense sauvage ne se cumulent pas, seuls ceux d'une valeur supérieure à celui déjà actifs sont appliqués et remplacent ce dernier. On cherche donc à en maximiser la valeur plutôt que la fréquence de déclenchement... à l'aide de la Maîtrise ! Il n'y a rien à faire pour déclencher cette mitigation, faites simplement votre rotation et cela se déclenchera tout seul.
  • Instincts de survie : Avec son long temps de recharge cette compétence figure comme un bon moyen de contrer de lourds dégâts. Vous devez pour cela réussir à les anticiper, il ne sert à rien de lancer un tel CD défensif une fois que vous avez encaissé tous les dégâts que vous deviez encaisser. De la même façon, apprenez à l'utiliser tôt plutôt que lorsqu'il ne vous reste que 30% de vos points de vie : mieux vaut un CD utilisé abusivement que mourir sans l'avoir jamais utilisé !
  • Régénération frénétique : Grâce au Glyphe de régénération frénétique cette compétence augmente à présent les soins que vous recevez au lieu de vous soigner directement, soyez attentifs aux besoins de vos Soigneurs mais aussi aux vôtres : si de lourds dégâts arrivent ou que vous tombez bas en points de vie utilisez cette compétence pour aider vos camarades à vous "topper" sans trop de peine
  • Écorce : Grâce à son court temps de recharge vous devriez considérer l'utilisation très, très régulière de cette compétence afin de lisser les dégâts que vous subissez sans prendre trop de risque
  • Berserk : Il ne s'agit pas vraiment d'un CD défensif mais plutôt qu'un excellent moyen d'obtenir puis de garder l'aggro, en particulier au pull. Cette technique brille notamment quand vous devez garder l'aggro de plusieurs cibles à la fois, abusez en !

Quelle race jouer pour mon Druide Combat farouche (Tank) ?

Alliance

Worgen

L'Acharnement du Worgen est le plus grand atout de cette race en spécialisation Combat farouche (Tank) dans l'Alliance. Sa Sombre course lui permet également de bénéficier d'un petit gain à la mobilité y compris sous l'effet de la Forme d'ours !

Horde

Troll

Le Troll est la meilleure race côté Horde en Combat farouche (Tank) puisqu'il vous permet de gagner en DPS grâce à son Berserker, notamment quand vous ne tankez pas. C'est le seul véritable intérêt de cette race dans cette spécialisation, le Tauren est au moins aussi viable mais bien plus orienté "tanking pur", le rendant moins polyvalent globalement.

Meilleurs métiers pour un Druide Combat farouche (Tank) à Cataclysm Classic

En Tank ce sont la Joaillerie et la Forge qui sont incontestablement au-dessus du lot en matière de métiers. L'Ingénierie est même devant ces deux-là, mais étant donné que le temps de recharge des Ressorts synaptiques est partagé avec celui de nos bijoux, on préfèrera toujours lancer ceux-ci en priorité, rendant l'Ingénierie assez peu louable globalement.

Forge

Grâce aux deux chasses bonus dont il bénéficie passivement grâce à son métier (une sur les Mains, l'autre sur les Poignets), le Forgeron est de loin l'un des métiers les plus puissants en Druide, et encore plus lors du déploiement des gemmes de la dernière phase.

Joaillerie

La Joaillerie confère au Druide Combat farouche (Tank) trois gemmes de grande qualité qu'il peut sertir à son équipement avec davantage d'Endurance qu'il ne le pourrait normalement. C'est le second meilleur métier pour cette spécialisation avant l'Âme des dragons, après quoi le Travail du cuir prend le dessus.

Équipement Pré-BiS du Druide Combat farouche (Tank) pour la Phase 1 de Cataclysm Classic

Si vous souhaitez vous orienter vers un style de jeu plus agressif ou pouvoir gagner en DPS en passant en Forme de félin quand vous ne Tankez pas, considérez l'obtention des objets ci-dessous en remplaçant de ceux présentés dans le tableau ci-dessous :

Emplacement

Objet + Retouche

Source

Arme

Lance de Seliza

Retouche : Coup critique > Esquive

Général Husam

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Relique

Relique des sables

changeants

Retouche : Toucher > Esquive

Seigneur ascendant

Obsidius

Cavernes de Rochenoire

Mode Héroïque

Tête

Heaume d'ombres sans

nombre

Grande prêtresse Azil

Le Coeur-de-Pierre

Mode Héroïque

Cou

Pendentif de la grotte

enténébrée

Retouche : Coup critique > Esquive

Ozruk

Le Coeur-de-Pierre

Mode Héroïque

Épaules

Etreinte de la nuit

Retouche : Toucher > Esquive

1650

Points de justice

Dos

Cape de Thredd

Retouche : Coup critique > Esquive

Hélix Engrecasse

Les Mortemines

Mode Héroïque

Torse

Pansière d'assassin

Retouche : Coup critique > Esquive

Travail du cuir

(Lié quand équipé)

Poignets

Brassards de double

distribution

Retouche : Coup critique > Esquive

Seigneur Walden

Donjon d'Ombrecroc

Mode Héroïque

Mains

Gants d'éclair de tempête

(Alliance)

Protège-mains de menteur

(Horde)

Retouche : Hâte > Esquive

Clan Marteau-hardi

ou Clan Gueule-de-dragon

Exalté

Taille

Ceinture des murmures

néfastes

Retouche : Toucher > Esquive

Travail du cuir

(Lié quand équipé)

Jambes

Jambières de la taupe

fouisseuse

Retouche : Expertise > Esquive

2200

Points de justice

Pieds

Houseaux de Fufute

Retouche : Hâte > Esquive

Siamat

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Doigt 1

Chevalière du conseil

des anciens

Retouche : Hâte > Esquive

Le Cercle terrestre

Exalté

Doigt 2

Anneau de destructeur

en élémentium

Retouche : Coup critique > Esquive

Joaillerie

(Lié quand équipé)

Bijou 1

Grâce de Tia

Siamat

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Bijou 2

Crabe en porcelaine

Torve-esprit

Ghur'sha

Trône des marées

Mode Héroïque

Équipement BiS Druide Combat farouche (Tank) pour la Phase 1 de Cataclysm Classic

Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et au Trône des Quatre vents, mais aussi le prix des Cartes de Sombrelune nous ne les avons pas listées. Sachez néanmoins que si vous les obtenez vous devriez considérer de jouer avec :

  • Cou : Pendentif de mistral de la tempête de vent (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Doigt 2 : Cercle de mistral de la tempête de vent (Conclave du Vent, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)

Si vous souhaitez vous orienter vers un style de jeu plus agressif ou pouvoir gagner en DPS en passant en Forme de félin quand vous ne Tankez pas, considérez l'obtention des objets ci-dessous (en plus de ceux obtenus très aléatoirement cités précédemment) en remplaçant de ceux présentés dans le tableau ci-dessous :

  • Bijou 2 : Talisman de machination de Prestor (Nefarian, Descente de l'Aile Noire Mode Héroïque)

Emplacement

Objet + Retouche

Source

Arme

Malice

Retouche : Coup critique > Esquive

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Relique

Relique de Golganneth

Retouche : Hâte > Esquive

700

Points de vaillance

Tête

Chapel du chevaucheur

de tempête

Retouche : Coup critique > Esquive

Nefarian

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Cou

Collier de lutte

Retouche : Hâte > Esquive

Valiona et Theralion

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Épaules

Spallières du chevaucheur

de tempête

Retouche : Hâte > Esquive

Cho'gall

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Dos

Cape de froid mordant

Retouche : Coup critique > Esquive

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Torse

Grande tenue du chevaucheur

de tempête

Retouche : Hâte > Esquive

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Poignets

Poignets parasites

Retouche : Coup critique > Esquive

Magmagueule

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Mains

Garde-mains de double

attaque

Retouche : Expertise > Esquive

Chimaeron

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Taille

Ceinture de la progéniture

défunte

Retouche : Coup critique > Esquive

Sinestra

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Jambes

Garde-jambes du chevaucheur

de tempête

Retouche : Coup critique > Esquive

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Pieds

Bottes du chevauche-tempête

Retouche : Hâte > Esquive

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Doigt 1

Bague conductrice d'éclair

Retouche : Hâte > Esquive

Système de défense

Omnitron

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Doigt 2

Bague du dard de frelon

Retouche : Toucher > Esquive

1250

Points de justice

Bijou 1

Essence du cyclone

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Bijou 2

Ver symbiotique

Magmagueule

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Enchantements, Gemmes et Consommables du Druide Combat farouche (Tank) de Cataclysm Classic

Enchantements

Emplacement

Enchantement

Source

Arme

Agilité puissante

Enchantement

Tête

Arcanum des Ramkahen

Ramkahen

Révéré

Épaules

Calligraphie supérieure

du cristal fracassé

Therazane

Exalté

Dos

Agilité majeure

Enchantement

Torse

Carac. sans pareilles

Enchantement

Poignets

Agilité

Enchantement

Mains

Maîtrise supérieure

Enchantement

Taille

Boucle de ceinture

d'acier ébène

Forge

Jambes

Armure de jambe

calcinécaille

Travail du cuir

Pieds

Pas de l'assassin

Enchantement

Gemmes

Méta

Diamant ombresprit agile

Bleu

Saphir océan solide

ou

Oeil de démon changeant

Jaune

Saphir océan solide

Rouge

Saphir océan solide

ou

Oeil de démon changeant

Consommables

Recommandé

Alternative

Flacons

Flacon de peau-d'acier

Flacon des vents

Potions

Potion terrestre

Potion des Tol'vir

Nourritures

Magnifique festin

de fruits de mer

Tête de sagerelle

coupée

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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