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WoW Démoniste Démonologie Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1

WoW Démoniste Démonologie Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1
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Pour le Patch 4.4.0 de l'extension Cataclysm Classic de World of Warcraft, nous vous proposons de découvrir le guide complet de la spécialisation Démonologie du Démoniste. Talents, Rotation, Statistiques, Glyphes, Races, Bis List pour votre équipement et Métiers vous sont expliqués.

WoW Démoniste Démonologie Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1

Le Démoniste Démonologie de World of Warcraft : Cataclysm Classic est un maître sombre qui subjugue des démons et exploite leur puissance dévastatrice. Il fait partie des 31 spécialisations de Cataclysm Classic. Voici son guide de classe pour le Patch 4.4.0, également nommé "Phase 1".

  • Fan Art de la miniature par Shabnam Nekounazar
La meilleure spécialisation du Démoniste en PvE à Cataclysm, au moins jusqu'aux Terres de Feu
De multiples bonus très intéressants pour le raid
Très utile au groupe (Pierre de soins, Portail d'invocation, Pierre d'âme...)
Une survie indécente
Peut se transformer en démon, oui oui, et c'est très satisfaisant !
Particulièrement polyvalent
Dépendant du familier, s'il meurt c'est la catastrophe...
Un style de jeu très redondant qui ne plaira pas à tout le monde
Nécessite une bonne maîtrise du "Dot clipping"
A besoin d'être en mêlée pour être parfaitement efficace, surtout en multicible

Statistiques à prioriser pour le Démoniste Démonologie

  • Intelligence > Toucher (17% soit ≈1742) > Hâte (8% soit ≈1007) > Maîtrise > Hâte (15% soit ≈1993) > Coup critique

Note : Les Soft Caps vraiment intéressants étant inatteignables en début d'extension, on considère les caps à environ 8% et 16% de Hâte comme étant ceux que vous devriez viser respectivement en Pré-Raid et une fois les raids accessibles, surtout en Mode Héroïque. Au fil de l'extension ces objectifs évolueront jusqu'à atteindre les seuils de 21,4% (2292) puis 25% (2732). Ces valeurs sont toujours sans prendre en considération vos éventuels bonus raciaux, de raid ou même vos procs de bijoux.

Talents et Glyphes du Démoniste Démonologie de Cataclysm Classic

World of Warcraft
World of Warcraft
Build Incinérer - World of Warcraft
Build Incinérer
Build Trait de l'ombre - World of Warcraft
Build Trait de l'ombre

Rotation et compétences principales du Démoniste Démonologie

Buffs et bonus du Démoniste Démonologie

  • Ombre et flammes : Appliqué à la cible de nos techniques Trait de l'ombre et Incinérer
  • Pacte démoniaque : Appliqué passivement aux alliés tant que notre démon est actif
  • Sombre intention : A maintenir actif en permanence sur la cible qui y est assignée par le chef de raid. Si aucun assignement n'a été, alors adaptez vous selon les besoins du raid ou du groupe : placez la sur un Soigneur si beaucoup de soins sont requis, sinon sur sur le meilleur DPS caster du groupe (qui n'est pas forcément vous-même, soyez objectifs dans l'intérêt du groupe)
  • Malédiction de faiblesse : A maintenir actif en permanence si vous y êtes assigné (une Malédiction par Démoniste)
  • Malédiction des éléments : A maintenir actif en permanence si vous y êtes assigné (une Malédiction par Démoniste)
  • Malédiction des langages : A maintenir actif en permanence si vous y êtes assigné (une Malédiction par Démoniste)
  • Maintenir Gangrarmure actif sur vous en permanence
  • En monocible, utilisez toujours le Chasseur corrompu en guise de familier
  • En multicible, utilisez toujours le Gangregarde en guise de familier

Rotation et ordre de priorité en Démoniste Démonologie

Le point le plus crucial à comprendre en Démoniste, et tout particulièrement en spécialisation Démonologie, c'est la mécanique de "DoT clipping" qui fonctionne de cette façon :

  1. Si vous réappliquez un DoT que vous avez à l'origine lancé sous l'effet de multiples effets (Métamorphe, bijou DPS, buffs de Puissance des sorts etc) par une version de ce même DoT alors que vous n'avez plus tous ces effets encore actifs sur vous entre l'avant-dernier et le dernier tick du DoT actif, alors le tick final du DoT sera faible
  2. Si vous réappliquez un DoT que vous avez à l'origine lancé sans bonus actifs et que vous vous trouvez actuellement sous l'effet de multiples effets (Métamorphe, bijou DPS, buffs de Puissance des sorts etc) entre l'avant-dernier et le dernier tick du DoT actif, alors le tick final du DoT sera puissant

L'idée est donc assez simple mais nécessite une certaine gymnastique et une bonne maîtrise pour être réalisée relativement parfaitement (cela vaut principalement en monocible, mais avec une certaine maîtrise et selon les combats vous pouvez l'appliquer en multicble également) :

  • Si vos DoTs actifs sur une cible donnée ont été appliqués sous l'effet de Métamorphe (et généralement sous avec bien d'autres effets actifs en plus), alors laissez les expirer avant de les réappliquer
  • Si vos DoTs actifs sur une cible donnée ont été appliqués sans bonus important (Métamorphe notamment, ou vos bijoux, potions etc), alors réappliquez-les juste avant que le dernier tick n'ait lieu : ne les laissez pas expirer, et ne les réappliquez pas trop tôt !

Le "Pet Twisting" du Démoniste Démonologie

Mécanique introduite avec le sort Âme du démon, le "Pet Twisting" consiste littéralement à changer de familier en plein combat afin de tirer un maximum de bénéfices de votre Âme du démon puisque ce CD offensif a des effets différents selon le familier invoqué, le plus puissant pour notre spécialisation étant celui associé au Gangregarde. Elle ne vaut que pour les combats monocibles puisqu'en multicible vous exploitez de toute façon le Gangregarde par défaut.

L'idée consiste à changer de familier au tout début du combat afin de lancer votre Âme du démon, puis à réinvoquer le Chasseur corrompu durant tout le reste du combat à moins qu'une phase creuse (quand le boss s'envole et est inciblable par exemple) n'ait lieu et que votre Âme du démon est à nouveau disponible. En terme de rotation pure, cela donnerait idéalement ceci :

  1. Avoir le Gangregarde actif avant le début du combat
  2. Brûlure d'âme 5 secondes environ avant le début du combat
  3. Récolte d'âmes 3 secondes environ avant le début du combat
  4. Appliquer la Malédiction à laquelle vous êtes assigné
  5. Gangrorage (la technique de votre Gangregarde)
  6. Âme du démon : Gangregarde
  7. Incinérer ou Trait de l'ombre (selon le Build que vous jouez)
  8. Immolation
  9. Métamorphe
  10. Plaie funeste
  11. Corruption
  12. Invocation : Chasseur corrompu
  13. Main de Gul'dan
  14. Aura d'immolation (si vous pouvez être en mêlée)
  15. Ombreflamme (si vous pouvez être en mêlée)

Ordre de priorité monocible : Build Incinérer

  1. Maintenir Immolation actif sur la cible en permanence. L'effet est réappliqué automatiquement par Main de Gul'dan
  2. Métamorphe dès que possible (idéalement sous l'effet de Furie sanguinaire)
  3. Maintenir Plaie funeste actif sur la cible en permanence (à lancer juste avant le dernier tick de l'effet déjà actif)
  4. Maintenir Corruption actif sur la cible en permanence (à lancer juste avant le dernier tick de l'effet déjà actif)
  5. Invocation : Garde funeste dès que vous vous trouvez sous l'effet de Furie sanguinaire
  6. Ombreflamme dès que possible si vous avez la possibilité de vous trouver en mêlée sans prendre de risque ou handicaper le groupe ou le raid
  7. Main de Gul'dan dès que possible
  8. Incinérer dès que vous disposez d'une charge de Coeur de la fournaise
  9. Feu de l'âme dès que possible si la cible a moins de 25% de ses points de vie
  10. Incinérer si vous n'avez rien d'autre à faire

Ordre de priorité monocible : Build Trait de l'ombre

  1. Maintenir Immolation actif sur la cible en permanence. L'effet est réappliqué automatiquement par Main de Gul'dan
  2. Métamorphe dès que possible (idéalement sous l'effet de Furie sanguinaire)
  3. Maintenir Plaie funeste actif sur la cible en permanence (à lancer juste avant le dernier tick de l'effet déjà actif)
  4. Maintenir Corruption actif sur la cible en permanence (à lancer juste avant le dernier tick de l'effet déjà actif)
  5. Invocation : Garde funeste dès que vous vous trouvez sous l'effet de Furie sanguinaire
  6. Ombreflamme dès que possible si vous avez la possibilité de vous trouver en mêlée sans prendre de risque ou handicaper le groupe ou le raid
  7. Main de Gul'dan dès que possible
  8. Incinérer dès que vous disposez d'une charge de Coeur de la fournaise
  9. Feu de l'âme dès que possible si la cible a moins de 25% de ses points de vie
  10. Trait de l'ombre si vous n'avez rien d'autre à faire

Ordres de priorité multicible pour les deux builds (Build Trait de l'ombre recommandé)

Contre 2 à 3 cibles

  1. Maintenir Immolation actif sur la cible en permanence sur toutes les cibles. L'effet est réappliqué automatiquement par Main de Gul'dan
  2. Métamorphe dès que possible (idéalement sous l'effet de Furie sanguinaire)
  3. Maintenir Plaie funeste actif sur la cible en permanence sur la cible principale
  4. Maintenir Plaie d'agonie actif sur la deuxième cible en permanence, pas sur la dernière s'il en existe une
  5. Maintenir Corruption actif sur la cible en permanence sur toutes les cibles
  6. Invocation : Infernal dès que vous vous trouvez sous l'effet de Furie sanguinaire
  7. Gangrorage dès que possible (la technique de votre Gangregarde)
  8. Ombreflamme dès que possible si vous avez la possibilité de vous trouver en mêlée sans prendre de risque ou handicaper le groupe ou le raid
  9. Main de Gul'dan dès que possible
  10. Feu de l'âme si l'une des cibles a moins de 25% de ses points de vie (en ciblant celle-ci, évidemment)
  11. Trait de l'ombre si vous n'avez rien d'autre à faire en veillant à lancer cette technique sur chacune des cibles les unes après les autres afin de maintenir le plus possible l'effet d'Ombre et flammes sur chacune. En Build Incinérer, optez pour Incinérer à la place du Trait de l'ombre

Contre 4 à 5 cibles

  1. Maintenir Immolation actif sur la cible en permanence sur toutes les cibles
  2. Métamorphe dès que possible (idéalement sous l'effet de Furie sanguinaire)
  3. Maintenir Corruption actif sur la cible en permanence sur toutes les cibles
  4. Invocation : Infernal dès que vous vous trouvez sous l'effet de Furie sanguinaire
  5. Flammes infernales dès que possible en vous assurant de vous trouver en mêlée, près du groupe de créatures
  6. Gangrorage dès que possible (la technique de votre Gangregarde)
  7. Ombreflamme dès que possible

Contre 6 cibles ou plus

  1. Métamorphe dès que possible (idéalement sous l'effet de Furie sanguinaire)
  2. Invocation : Infernal dès que vous vous trouvez sous l'effet de Furie sanguinaire
  3. Flammes infernales dès que possible en vous assurant de vous trouver en mêlée, près du groupe de créatures
  4. Gangrorage dès que possible (la technique de votre Gangregarde)
  5. Ombreflamme dès que possible

Note : Contre les groupes de cratures ayant une durée de vie très courte contentez vous de suivre l'ordre de priorité dédié à 6 cibles ou plus, vous n'aurez pas le temps d'appliquer vos DoTs et perdrez du temps (et du DPS) inutilement si vous optez pour les autres ordres de priorité.

Sombre intention : Quelles cibles en priorité ?

La Sombre intention est un puissant buff dont disposent les Démonistes dans Cataclysm Classic. Puisque de nombreux joueurs se chamaillent pour l'obtenir, nous vous proposons de découvrir ci-après les classes sur lesquelles elle est la plus efficace, toutes les autres en bénéficieront quoiqu'il arrive moins :

Quelques petites choses à savoir néanmoins :

  • Il s'agit d'un buff cumulable avec l'Infusion de puissance et les effets similaires
  • Il s'agit d'un buff cumulable avec les autres bonus, notamment ceux à la Hâte (Totem de Courroux de l'air, etc...)
  • La Sombre intention se cumule avec le Berserker des Trolls
  • Deux Démonistes ne peuvent pas bénéficier des pleins effets de la Sombre intention en se l'échangeant : chacun ne gagnera que 3% à la Hâte au lieu de 6%
  • Il s'agit d'un buff très situationnel que le chef de raid doit assigner en fonction des besoins du raid (plus de soins, plus de DPS...)

Meilleurs Soigneurs à qui offrir la Sombre intention

  1. Druide Restauration
  2. Prêtre Sacré
  3. Chaman Restauration
  4. Prêtre Discipline
  5. Paladin Sacré

Meilleurs DPS à qui offrir la Sombre intention

  1. Prêtre Ombre
  2. Mage Feu
  3. Druide Équilibre
  4. Chaman Élémentaire
  5. Mage Givre

Quelle race jouer pour mon Démoniste Démonologie ?

Alliance

Worgen

L'Acharnement du Worgen est le plus grand atout de cette race en spécialisation Démonologie dans l'Alliance. Sa Sombre course lui permet également de bénéficier d'un petit gain à la mobilité, un plus non négligeable pour un Chevalier de la mort.

Horde

Orc

La puissance de l'Orc est incomprable en PvE grâce à son racial Fureur sanguinaire, mais également au Commandement qui est un fort intérêt en spécialisation Démonologie. Finalement, sa Solidité lui octroie un net avantage sur les autres races en PvP.

Meilleurs métiers pour un Démoniste Démonologie à Cataclysm Classic

En DPS ce sont la Couture et la Forge qui sont incontestablement au-dessus du lot en matière de métiers. L'Ingénierie est même devant ces deux-là, mais étant donné que le temps de recharge des Ressorts synaptiques est partagé avec celui de nos bijoux, on préfèrera toujours lancer ceux-ci en priorité, rendant l'Ingénierie assez peu louable globalement.

Couture

En plus d'être très utile pour le craft de "Pré-Bis" pour le Démoniste, la Couture lui confère le bonus le plus puissant tous métiers confondus : la Broderie tisse-lumière. Cela demeure de la micro-optimisation, n'en tenez pas compte à moins de chercher l'optimisation absolue.

Forge

Grâce aux deux chasses bonus dont il bénéficie passivement grâce à son métier (une sur les Mains, l'autre sur les Poignets), le Forgeron est de loin l'un des métiers les plus puissants en Démoniste, et encore plus lors du déploiement des gemmes de la dernière phase.

Équipement Pré-BiS du Démoniste Démonologie pour la Phase 1 de Cataclysm Classic

Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et le prix des Cartes de Sombrelune nous ne les avons pas listées. Sachez néanmoins que si vous les obtenez vous devriez considérer de jouer avec :

  • Arme : Bâton du thane-sorcier Thaurissan (Archéologie Naine)
  • Doigt 2 : Anneau de l'enfant-empereur (Archéologie Tol'vir)
  • Bijou 1 : Carte de Sombrelune : Volcan (Calligraphie Lié quand équipé)

Emplacement

Objet + Retouche

Source

Arme

Main droite

Sorcelame en élémentium

Retouche : Coup critique > Hâte

Forge

(Lié quand équipé)

Arme

Main gauche

Lampe d'ermite

950

Points de justice

Baguette

Férule de Corla

Retouche : Maîtrise > Hâte

Corla, héraut du

Crépuscule

Cavernes de Rochenoire

Mode Héroïque

Tête

Heaume de la bête

des typhons

Retouche : Maîtrise > Hâte

Setesh

Salles de l'Origine

Mode Héroïque

Cou

Pendentif d'éclair lumineux

(Alliance)

Pendentif de fumée jaune

(Horde)

Retouche : Coup critique > Toucher

Clan Marteau-hardi

ou Clan Gueule-de-dragon

Exalté

Épaules

Mantelet des seigneurs

de l'Est

Retouche : Maîtrise > Hâte

Seigneur Godfrey

Donjon d'Ombrecroc

Mode Héroïque

Dos

Cape pervenche

Retouche : Maîtrise > Toucher

Dame Naz'jar

Trône des marées

Mode Héroïque

Torse

Robe d'inquisition

Retouche : Maîtrise > Hâte

Rom'ogg Broie-les-Os

Cavernes de Rochenoire

Mode Héroïque

Poignets

Protège-poignets en

soie des sables

Retouche : Coup critique > Hâte

Claque-Mâchoire

et Augh

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Mains

Gants fleur de flamme

Retouche : Maîtrise > Toucher

Le Cercle terrestre

Exalté

Taille

Ceinture sans rêve

Retouche : Maîtrise > Hâte

Couture

(Lié quand équipé)

Jambes

Braies des cauchemars

guéris

Retouche : Coup critique > Toucher

Couture

(Lié quand équipé)

Pieds

Sandales de marcheur

du désert

Ramkahen

Exalté

Doigt 1

Bague d'herbe chantante

(Alliance)

Bague de lamentation

(Horde)

Retouche : Maîtrise > Hâte

Clan Marteau-hardi

ou Clan Gueule-de-dragon

Révéré

Doigt 2

Anneau somptueusement

orné de joyaux

Retouche : Maîtrise > Hâte

Amiral Grondéventre

Les Mortemines

Mode Héroïque

Bijou 1

Bourrasque d'ombres

Erudax

Grim Batol

Mode Héroïque

Bijou 2

Sablier ensorcelant

Seigneur ascendant Obsidius

Cavernes de Rochenoire

Mode Héroïque

Équipement BiS du Démoniste Démonologie pour la Phase 1 de Cataclysm Classic

Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et au Trône des Quatre vents nous ne les avons pas listées. Sachez néanmoins que si vous les obtenez vous devriez considérer de jouer avec :

  • Arme Main droite : Lève-tempête, les confins de la Tourmente du brasier de flammes (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Cou : Amulette planétaire du brasier de flammes (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Taille : Ceinture de souffle de l'âme de la poussée de fièvre (Conclave du Vent, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Doigt 1 : Bague planétaire du brasier de flammes (Conclave du Vent, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Bijou 2 : Carte de Sombrelune : Volcan (Calligraphie Lié quand équipé)

Emplacement

Objet + Retouche

Source

Arme

Main droite

Incinératrice

Retouche : Maîtrise > Toucher

Magmagueule

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Arme

Main gauche

Livre du lien de volonté

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Baguette

Lampe de lecture de Theresa

Trash Loot

Descente de l'Aile Noire

Tête

Couronne de la reine

crépusculaire

Retouche : Coup critique > Toucher

Sinestra

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Cou

Médaillon de Valiona

Retouche : Maîtrise > Toucher

Valiona et Theralion

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Épaules

Mantelet d'Ombreflamme

Cho'gall

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Dos

Voile de peine sans fin

Retouche : Maîtrise > Toucher

Sinestra

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Torse

Robe d'Ombreflamme

Retouche : Coup critique > Toucher

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Poignets

Brassards du Vol de bronze

Retouche : Maîtrise > Toucher

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Mains

Protège-mains

d'Ombreflamme

Retouche : Coup critique > Toucher

Magmagueule

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Taille

Ceinture de tempêtes

arcaniques

Retouche : Coup critique > Toucher

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Jambes

Jambières d'Ombreflamme

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Pieds

Galoches d'Einhorn

Retouche : Maîtrise > Toucher

Chimaeron

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Doigt 1

Bague des noms secrets

Retouche : Coup critique > Toucher

1250

Points de vaillance

Doigt 2

Chevalière du cinquième

cercle

Retouche : Maîtrise > Toucher

Cho'gall

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Bijou 1

Miroir de Theralion

Valiona et Theralion

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Bijou 2

Cloche de résonance enragée

Retouche : Coup critique > Toucher

Atramédès

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Enchantements, Gemmes et Consommables du Démoniste Démonologie de Cataclysm Classic

Enchantements

Emplacement

Enchantement

Source

Arme

Torrent de puissance

Enchantement

Main gauche

Intelligence excellente

Enchantement

Tête

Arcanum d'Hyjal

Gardiens d'Hyjal

Révéré

Épaules

Calligraphie supérieure

de la magnétite chargée

Therazane

Exalté

Dos

Intelligence supérieure

Enchantement

Torse

Carac. sans pareilles

Enchantement

Poignets

Intelligence renforcée

Enchantement

Mains

Hâte

Enchantement

Taille

Boucle de ceinture

d'acier ébène

Forge

Jambes

Fil ensorcelé fantomatique

puissant

Couture

Pieds

Précision

Enchantement

Gemmes

Méta

Diamant ombresprit ardent

Bleu

Saphir océan rigide

ou

Oeil de démon voilé

Jaune

Emeraude de rêve foudroyante

ou

Topaze de braise téméraire

ou

Rubis du feu d'enfer brillant

Rouge

Oeil de démon voilé

ou

Rubis du feu d'enfer brillant

Consommables

Recommandé

Alternative

Flacons

Flacon de l'esprit

draconique

-

Potions

Potion volcanique

-

Nourritures

Magnifique festin

de fruits de mer

Tête de sagerelle

coupée

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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