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WoW Guerrier Armes Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1

WoW Guerrier Armes Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1
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Pour le Patch 4.4.0 de l'extension Cataclysm Classic de World of Warcraft, nous vous proposons de découvrir le guide complet de la spécialisation Armes du Guerrier. Talents, Rotation, Statistiques, Glyphes, Races, Bis List pour votre équipement et Métiers vous sont expliqués.

WoW Guerrier Armes Cataclysm Classic : Guide de classe de la Phase 1

Le Guerrier Armes de World of Warcraft : Cataclysm Classic est un combattant assez lent qui puise dans sa Rage pour exécuter violemment ses ennemis. Il fait partie des 31 spécialisations de Cataclysm Classic. Voici son guide de classe pour le Patch 4.4.0, également nommé "Phase 1".

  • Fan Art de la miniature par SXZ
Figure parmi les meilleurs DPS en Phase 1
Porteur d'armures en Plaques, le rendant très résistant
Gameplay très énergique grâce à la "Stance Dance"... mais risqué
De multiples bonus très intéressants pour le raid
Trois postures pour s'adapter à chaque situation
Peu de self-healing, dépendant des healers en PvP
Très vulnérable aux CCs en PVP (le Mage Givre est son pire cauchemar)
Gameplay très, très particulier reposant sur l'alternance entre ses trois postures en permanence. Un gameplay très punitif !

Statistiques à prioriser pour le Guerrier Armes

  • Force > Toucher (8% soit ≈961) > Coup critique > Expertise (26 soit ≈781) > Maîtrise > Hâte

Talents et Glyphes du Guerrier Armes de Cataclysm Classic

World of Warcraft
World of Warcraft
Build Monocible - World of Warcraft
Build Monocible
Build Multicible - World of Warcraft
Build Multicible

Rotation et compétences principales du Guerrier Armes

Buffs et bonus du Guerrier Armes

Rotation et ordre de priorité en Guerrier Armes

  1. Maintenir Pourfendre actif sur la cible en permanence. L'effet est réappliqué par Frappe mortelle grâce au talent Agneaux à l'abattoir
  2. Frappe mortelle dès que possible
  3. Frappe du colosse dès que possible. Assurez vous de lancer le plus de compétences possibles durant ses 6 secondes de temps d'activité (2x Fulgurance, 1x Frappe mortelle, 1x Heurtoir et plusieurs fois Frappe héroïque idéalement)
  4. Fulgurance dès que vous disposez d'un proc Goût du sang
  5. Frappe héroïque dès que vous disposez d'un proc Transe de bataille ou que vous vous apprêtez à atteindre votre maximum de points de Rage
  6. Heurtoir si Frappe héroïque n'est pas disponible, que vous n'avez rien d'autre à faire et/ou que vous vous apprêtez à atteindre votre maximum de points de Rage

La "Stance Dance" du Guerrier Armes : Explications

Cataclysm est l'extension principale durant laquelle les Guerriers Armes se livrent à ce que l'on appelle la "Stance Dance", littéralement "Danse des postures". Concrètement parlant, ils changent très régulièrement de posture afin de bénéficier au maximum des bonus octroyés par la Posture de combat et la Posture berserker. Réglons une fois pour toutes une vieille légende très répandue : la "Stance Dance" n'est absolument pas obligatoire pour performer en Guerrier Armes puisqu'elle ne représente un gain que de 5% de DPS dans les meilleurs cas. Elle est en revanche nécessaire à quiconque se revendiquerait "maîtriser" sa classe, mais le moindre faux en l'exécutant pas résulterait en une perte significative de DPS, bien plus que si vous ne vous étiez pas adonné puisque chaque changement de posture vous fait perdre de la Rage, limitant donc vos capacités offensives si mal exécuté. Un choix dangereux donc, mais qui en vaut un peu la chandelle pour les "min-maxers" !

En matière d'ordre de priorité, la "Stance Dance" implique une rigueur particulièrement sévère. Voici ce qu'il faut savoir :

  • La Posture de combat ne doit être utilisée que pour lancer les compétences suivantes :

- Lancer fracassant : Au moment d'engager le boss, puis jamais plus ensuite
- Pourfendre : Pour appliquer l'effet au boss, puis jamais plus ensuite puisque votre Frappe mortelle la réinitialise grâce au talent Agneaux à l'abattoir, à moins que le combat n'impose une réinitialisation des debuffs auquel cas vous devez la réappliquer manuellement
- Coup de tonnerre : Lorsque de multiples cibles ennemies sont présentes pour infliger des dégâts de zone et propager votre Pourfendre à toutes les cibles touchées
- Fulgurance : Approximativement toutes les 5 secondes, le coeur de la "Stance Dance"

  • Toute la "Stance Dance" repose sur l'utilisation intelligente et millimétrée des charges de Goût du sang. Au lieu de les dépenser dès que vous les gagnez, vous forçant alors à passer de la Posture berserker à la Posture de combat, vous chercherez toujours à attendre environ 5 secondes après en avoir gagner une pour l'utiliser. La raison à cela est que Goût du sang ne peut pas être déclenché plus d'une fois toutes les 5 secondes, vous chercherez donc à en chercher deux déclenchements successifs pour maximiser l'utilité de votre passage en Posture de combat avant de retourner environ 9 à 10 secondes durant en Posture berserker

Voici à quoi ressemblerait un début de rotation idéale en Guerrier Armes avec la "Stance Dance" :

  1. Posture de combat avant le combat
  2. Charge
  3. Pourfendre
  4. Fulgurance
  5. Posture berserker
  6. Frappe du colosse
  7. Frappe mortelle
  8. Frappe héroïque
  9. Heurtoir
  10. Frappe héroïque
  11. Posture de combat
  12. Fulgurance
  13. Fulgurance
  14. Posture berserker
  15. Frappe mortelle
  16. Frappe héroïque
  17. Heurtoir
  18. Posture de combat
  19. Fulgurance
  20. Fulgurance, etc...

Pour réussir à maîtriser la "Stance Dance", vous devez obligatoirement passer par l'utilisation de macros. Elles ne sont pas très complexes et se limitent aux actions suivantes :

  • Si vous utilisez une macro et que vous vous trouvez dans la bonne posture pour lancer la compétence qui y est associée, alors vous la lancez (exemple : Pourfendre en Posture de combat)
  • Si vous utilisez une macro pour lancer une compétence utilisable dans une seule posture et que vous vous trouvez dans la mauvaise, alors vous passez dans la posture appropriée puis lancez la technique lors de la prochaine utilisation (exemple : Pourfendre en Posture berserker vous fait passer en Posture de combat)
  • Si vous utilisez une macro pour lancer une compétence utilisable dans les deux postures et que vous vous trouvez dans la mauvaise, alors passez dans la posture appropriée puis lancez la technique lors de la prochaine utilisation (exemple : Frappe mortelle en Posture de combat vous fait passer en Posture berserker)
Fulgurance

#showtooltip Fulgurance
/cast Posture de combat
/cast Fulgurance

Pourfendre

#showtooltip Pourfendre
/cast Posture de combat
/cast Pourfendre

Frappe mortelle

#showtooltip Frappe mortelle
/cast Posture berserker
/cast Frappe mortelle

Frappe du colosse

#showtooltip Frappe du colosse
/cast Posture berserker
/cast Frappe du colosse

Heurtoir

#showtooltip Heurtoir
/cast Posture berserker
/cast Heurtoir

Frappe héroïque

#showtooltip Frappe héroïque
/cast Posture berserker
/cast Frappe héroïque

Exécution

#showtooltip Exécution
/cast Posture berserker
/cast Exécution

Quelle race jouer pour mon Guerrier Armes ?

Alliance

Worgen

L'Acharnement du Worgen est le plus grand atout de cette race en spécialisation Restauration dans l'Alliance. Sa Sombre course lui permet également de bénéficier d'un petit gain à la mobilité.

Horde

Orc

La puissance de l'Orc est incomprable en PvE grâce à son racial Fureur sanguinaire, mais également à sa Spécialisation Hache si vous obtenez une telle arme. Finalement, sa Solidité lui octroie un net avantage sur les autres races en PvP.

Meilleurs métiers pour un Guerrier Armes à Cataclysm Classic

En DPS ce sont la Couture et la Forge qui sont incontestablement au-dessus du lot en matière de métiers. L'Ingénierie est même devant ces deux-là, mais étant donné que le temps de recharge des Ressorts synaptiques est partagé avec celui de nos bijoux, on préfèrera toujours lancer ceux-ci en priorité, rendant l'Ingénierie assez peu louable globalement.

Couture

Bien qu'assez limité en terme d'intérêt pur pour le Guerrier, la Couture lui confère le bonus le plus puissant tous métiers confondus : la Broderie gardépée Cela demeure de la micro-optimisation, n'en tenez pas compte à moins de chercher l'optimisation absolue.

Forge

Grâce aux deux chasses bonus dont il bénéficie passivement grâce à son métier (une sur les Mains, l'autre sur les Poignets), le Forgeron est de loin l'un des métiers les plus puissants en Guerrier, et encore plus lors du déploiement des gemmes de la dernière phase.

Équipement Pré-BiS du Guerrier Armes pour la Phase 1 de Cataclysm Classic

Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et le prix des Cartes de Sombrelune nous ne les avons pas listées. Sachez néanmoins que si vous les obtenez vous devriez considérer de jouer avec :

  • Arme : Zin'rokh, le Destructeur de mondes (Archéologie Trolle)
  • Bijou 2 : Carte de Sombrelune : Ouragan (Calligraphie Lié quand équipé)

Emplacement

Objet + Retouche

Source

Arme

Hache de guerre cintrée

Retouche : Expertise > Toucher

Commandant Printeval

Donjon d'Ombrecroc

Mode Héroïque

Arme

à distance

Mande-tonnerre

Retouche : Parade > Coup critique

Asaad

La cime du Vortex

Mode Héroïque

Tête

Heaume d'Anomuran

Retouche : Maîtrise > Toucher

Vanessa VanCleef

Les Mortemines

Mode Héroïque

Cou

Don de Nadun

Retouche : Hâte > Toucher

Ramkahen

Exalté

Épaules

Espauliers du grand

requiem

Retouche : Expertise > Coup critique

1650

Points de justice

Dos

Cape de Geordan

Siamat

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Torse

Armure de plates mortelles

en élémentium

Forge

(Lié quand équipé)

Poignets

Brassards de la colère

froide

Retouche : Expertise > Toucher

Karsh Plielacier

Cavernes de Rochenoire

Mode Héroïque

Mains

Gantelets ravageurs

Retouche : Maîtrise > Toucher

1650

Points de justice

Taille

Ceinture du loup féroce

Gardiens d'Hyjal

Exalté

Jambes

Garde-jambes du vent

soufflant

Asaad

La cime du Vortex

Mode Héroïque

Pieds

Grèves de Wu l'Ancien

Général Husam

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Doigt 1

Bague de punisseur

Joaillerie

(Lié quand équipé)

Doigt 2

Bague de punisseur

Joaillerie

(Lié quand équipé)

Bijou 1

Cœur de réconfort

Retouche : Hâte > Coup critique

Claque-Mâchoire

et Augh

Cité perdue des Tol'vir

Mode Héroïque

Bijou 2

Oeil droit de Rajh

Rajh

Salles de l'Origine

Mode Héroïque

Équipement BiS Guerrier Armes pour la Phase 1 de Cataclysm Classic

Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et au Trône des Quatre vents nous ne les avons pas listées. Sachez néanmoins que si vous les obtenez vous devriez considérer de jouer avec :

  • Cou : Collier d’explosion de nuage du trembleterre (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Dos : Cape d’explosion de nuage du trembleterre (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Jambes : Grèves de marche-ciel du trembleterre (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Doigt 2 : Anneau d'explosion de nuage du trembleterre (Al'Akir, Trône des Quatre vents Mode Héroïque)
  • Bijou 2 : Carte de Sombrelune : Ouragan (Calligraphie, Lié quand équipé)

Emplacement

Objet + Retouche

Source

Arme

Ashkandi recouvrée,

estramaçon de la Confrérie

Nefarian

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Arme

à distance

Carabine de feu croisé

Retouche : Maîtrise > Coup critique

Trash Loot

Bastion du Crépuscule

Tête

Heaume de murmures

exaspérants

Cho'gall

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Cou

Rage des âges

Retouche : Maîtrise > Coup critique

Nefarian

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Épaules

Espauliers terrestres

Retouche : Hâte > Coup critique

Cho'gall

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Dos

Epiderme lumineux

Retouche : Hâte > Expertise

Conseil d'ascendants

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Torse

Harnois de bataille

de terrestre

Retouche : Hâte > Expertise

Halfus Brise-Wyrm

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Poignets

Brassards du Mat'redor

Retouche : Hâte > Expertise

Sinestra

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Mains

Gantelets de terrestre

Retouche : Hâte > Coup critique

Magmagueule

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Taille

Ceinture de zéro absolu

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Jambes

Cuissards terrestres

Retouche : Maîtrise > Coup critique

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Pieds

Bottines du massacre

Maloriak

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Doigt 1

Chevalière de Dargonax

Sinestra

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Doigt 2

Anneau de rivalité

Retouche : Hâte > Coup critique

Valiona et Theralion

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Bijou 1

Cœur de rage

Retouche : Expertise > Coup critique

Chimaeron

Descente de l'Aile Noire

Mode Héroïque

Bijou 2

Poids écrasant

Conseil d'ascendants

Bastion du Crépuscule

Mode Héroïque

Enchantements, Gemmes et Consommables du Guerrier Armes de Cataclysm Classic

Enchantements

Emplacement

Enchantement

Source

Arme

Glissement de terrain

Enchantement

Tête

Arcanum des Marteaux-Hardis

(Alliance)

Arcanum des Gueules-de-Dragon

(Horde)

Clan Marteau-hardi

ou Clan Gueule-de-dragon

Révéré

Épaules

Calligraphie supérieure

de la pierre dentelée

Therazane

Exalté

Dos

Coup critique supérieur

Enchantement

Torse

Carac. sans pareilles

Enchantement

Poignets

Force majeure

Enchantement

Mains

Force puissante

Enchantement

Taille

Boucle de ceinture

d'acier ébène

Forge

Jambes

Armure de jambe

en écailles de dragon

Travail du cuir

Pieds

Marche-lave

Enchantement

Gemmes

Méta

Diamant ombresprit réverbérant

Bleu

Rubis du feu d'enfer soutenu

ou

Oeil de démon gravé

Jaune

Rubis du feu d'enfer soutenu

Rouge

Rubis du feu d'enfer soutenu

Consommables

Recommandé

Alternative

Flacons

Flacon de force titanesque

-

Potions

Potion de sang de golem

-

Nourritures

Magnifique festin

de fruits de mer

Tête de sagerelle

coupée

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Bob Watson il y a 4 mois

Coucou, petite erreur sur la nourriture war , la "Tête de sagerelle coupée" donne un bonus a l'intelligence. Du coup la bonne nourriture est "Crocilisque a la biere" . Bon jeu a vous =)

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