Pour les joueurs qui n'ont pas l'habitude de jouer à Donjons & Dragons 5e édition, il peut être difficile de deviner quelle est la meilleure façon d'optimiser chacune des 12 classes. C'est encore plus difficile si on prend en compte les 46 sous-classes possibles. Nous vous proposons ici les grandes lignes à suivre et les meilleurs choix à faire en général pour le Clerc de Baldur's Gate 3. Rien ne vous interdit de modifier ce build en fonction de la race que vous souhaitez jouer, et des objets disponibles.
Il est possible de respécialiser son personnage à partir d'un certain point dans l'aventure, depuis le campement. N'ayez pas peur de faire des erreurs.
Présentation du Clerc
Le Clerc figure parmi les classes les plus célèbres de Donjons et Dragons. Grand religieux et véritable saint parmi les saints, il excelle en ce qui concerne le soutien de ses alliés par de multiples biais : des soins aux différents renforcements qu'il prodigue en passant par l'affaiblissement des ennemis, il est un allié de taille.
Généralement fait pour résister à de lourds assauts sans vraiment avoir une grande capacité offensive, le Clerc s'adapte parfaitement à la plupart des compositions de groupe. On le retrouve parfois remplaçant un Guerrier pour "tank", ou bien pour faire office de soigneur, voire même les deux à la fois. Clairement pas indispensable, il demeure un élément important à considérer dans la composition de votre équipe.
Sous-classes et Déités pour le Clerc Domaine de la Lumière
Le Clerc dispose de sept sous-classes débloquées au niveau 3, qui vont l'orienter vers des rôles un peu différents, en fonction de votre choix. Cela vous donne le temps de vous décider dans quelle branche vous orienter :
- Domaine de la Vie : Vous vous spécialisez dans les soins et le soutien à vos alliés en priorité, en plus de maîtriser les Armures lourdes. C'est l'archétype "Soigneur" de base que l'on recommande dans ce guide.
- Domaine de la Lumière : Spécialisation très axée sur l'attaque et l'application de debuffs aux alliés principalement. Le build axé dégâts magiques du Clerc.
- Domaine de la Ruse : Un build orienté sur la tromperie et l'illusion, très efficace pour vous faufiler discrètement ou changer d'apparence pour tromper vos adversaires ou interlocuteurs. Méconnu mais bien pratique !
- Domaine de la Connaissance : Vous vous spécialisez dans le savoir, vous permettant ainsi de maîtriser les langues et avoir une certaine affinité avec vos interlocuteurs et le contrôle de vos alliés. C'est le build orienté vers le fait d'empêcher vos adversaires de jouer le temps que vos alliés les déciment.
- Domaine de la Nature : C'est la version druidique du Clerc pour faire simple. Vous aimez les animaux et la Nature et les vénérez, vous conférant une certaine affinité avec la brutalité du monde sauvage, vous conférant au passage une certaine force naturelle et la capacité de communiquer avec la faune. Vous maîtrisez aussi les Armures lourdes !
- Domaine de la Tempête : Orienté vers la magie de la Foudre, le Clerc spécialisé Domaine de la Tempête déchaine des tempêtes pour anéantir, repousser et projeter ses adversaires au loin, en plus de maîtriser la brume afin de cacher ses alliés des yeux de leurs ennemis. Vous maîtrisez aussi les Armes de guerre et Armures lourdes !
- Domaine de la Guerre : Véritable guerrier divin, vous incarnez la puissance divine en Faerun et combattez avec force et honneur vos ennemis sous les yeux admiratifs de votre divinité qui vous prodigue moult bénédictions afin de vous venir en aide. Vous maîtrisez aussi les Armes de guerre et Armures lourdes !
La divinité que vous choisissez de vénérer et de servir n'a pas d'incidence directe sur la puissance de votre personnage. En revanche, elle a certaines implications majeures dans l'histoire du jeu comme dans l'accès à certains éléments trouvables ici et là au gré de vos aventures. Sachez par ailleurs que PNJs, voire même certaines divinités, n'apprécient pas les serviteurs d'autres divinités précises. C'est notamment le cas entre les sœurs Séluné et Shar qui se livrent à une féroce rivalité : servir l'une pourrait bien attiser à vous les foudres de l'autre !
Origine pour le Clerc Domaine de la Lumière
Parmi les personnages prédéfinis disponibles dans Baldur's Gate 3, il existe bel et bien un Clerc . C'est Ombrecœur, une demi-elfe au caractère bien trempé et aux ambitions très précises qui a cet honneur. Sa race et sa constitution font d'Ombrecœur une excellente Clergesse que l'on vous recommande chaudement si vous souhaitez opter pour un personnage prédéfini. Sinon, l'option d'un personnage personnalisé demeure accessible !
- Note : Par défaut, Ombrecoeur n'est pas spécialisée Domaine de la Lumière. Vous devrez la respécialiser pour y avoir accès.
Historique pour le Clerc Domaine de la Lumière
Sans le moindre doute, le meilleur Historique pour un Clerc spécialisé Domaine de la Lumière est Acolyte. Vous devenez très perspicace et bénéficiez de sérieux bonus à la Religion et la Perspicacité. Votre divinité appréciera ! Voici les choix qui peuvent être intéressants :
- Acolyte : Vous bénéficiez d'un bonus à la Religion et à la Perspicacité, deux compétences très utiles durant vos voyages dans les mystérieux confins emprunts de mystères parfois divins que seul vous pourrez percer.
- Héros du peuple : Bien plus axé sur ce qu'il inspire, le Héros du peuple bénéficie d'un bonus au Dressage et à la Survie. C'est l'Historique idéal pour un leader charismatique si c'est ce que vous souhaitez incarner.
Race pour le Clerc Domaine de la Lumière
Larian Studios a personnalisé les classes, ce qui a gommé la majorité des différences puisqu'elles ont toutes +2 à une caractéristique et +1 à une autre au choix. Vous disposez de pas mal d'options viables pour votre race, même s'il y a certaines qui ressortent du lot :
- Elfe (des bois) (pour les joueurs à distance) : Se déplace plus vite, plus loin (Vitesse raciale de base), peut voir dans le noir (Vision dans le noir), bonus avec les Épées courtes et longues mais aussi les Arcs courts et longs (Entraînement aux armes elfiques) et immunité aux effets de sommeil magiques (Ascendance féérique)
- Nain (d'or) (pour les joueurs en mêlée) : Se déplace plus vite, plus loin (Vitesse raciale de base), peut voir dans le noir (Vision dans le noir), bonus avec les Haches, Hachettes, Marteaux légers et Marteaux de guerre (Entraînement aux armes de nain), meilleure résistance aux effets de poison (Résistance de nain) et plus grand nombre de points de vie (Ténacité de nain)
Compétences du Clerc Domaine de la Lumière
Pour maximiser votre efficacité en tant que Clerc du Domaine de la Lumière, nous vous recommandons de vous orienter vers des compétences augmentant la Sagesse et/ou la Dextérité. Par conséquent, on cherchera plutôt à obtenir les compétences suivantes :
- Perspicacité : Très intéressante tant dans vos interactions avec les autres que dans le monde sauvage, cette compétence vous permet de déceler les intentions de vos interlocuteurs et ainsi éviter de vous faire baratiner. Un must-have dans tous les groupes.
- Dressage : Vous êtes le grand ami des animaux et pouvez ainsi plus aisément comprendre ce qui les motive. Pratique pour éviter qu'ils ne vous prennent pour un intrus dans leur terrier par exemple !
- Survie : Très efficace pour suivre la piste grâce à des traces de pas invisibles aux yeux de vos alliés, ou bien pour vous repérer dans des lieux que le commun des mortels ne peut pas s'orienter efficacement. Cela peut aussi vous sortir d'interactions périlleuses qui vous coûteraient la vie par manque de savoir !
Caractéristiques du Clerc Domaine de la Lumière
En considérant que vous allez baser votre personnage sur la Sagesse et la Dextérité pour les combats, voici l'attribution conseillée pour le Domaine de la Lumière (pour rappelle, on part du principe que vous jouerez avec un Arc ou une Arbalète en guise d'arme principale, à distance donc) :
- Force : 10
- Dextérité : 16
- Constitution : 14
- Intelligence : 8
- Sagesse : 16
- Charisme : 10
Équipement pour le Clerc Domaine de la Lumière
Il y a pas mal d'options viables en fonction de votre style de jeu et de l'équipement trouvé. Équipez une Armure intermédiaire pour maximiser votre survie.
En arme principale on vous recommande principalement une Épée ou Masse à un main selon celles auxquelles vous avez accès. Généralement, ce sont celles-ci qui bénéficient le plus au Clerc en matière de statistiques octroyées.
Équipez un Arc long ou une Arbalète en arme à distance afin d'avoir toujours quelque chose à faire même quand un ennemi est trop éloigné. Cela devrait être votre source principale de dégâts infligés en dehors de vos sorts de combat, évitez le plus possible la mêlée, vous n'êtes pas là pour ça avec ce build.
Sorts et compétences du Clerc Domaine de la Lumière
Le Clerc est largement orienté sur sa capacité à lancer des sorts, en particulier de soins en ce qui concerne la spécialisation Domaine de la Lumière. Voici les sorts que l'on vous recommande de préparer à chaque palier de niveau :
Sorts mineurs
- Niveau 1 : Flamme sacrée, Résistance et Assistance
- Niveau 4 : Thaumaturgie
- Niveau 10 : Production de flamme
Sorts préparés
- Niveau 2 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation
- Niveau 3 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence
- Niveau 4 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde
- Niveau 5 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde
- Niveau 6 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe
- Niveau 7 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe, Bannissement
- Niveau 8 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe, Bannissement, Liberté de mouvement
- Niveau 9 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe, Bannissement, Colonne de flammes, Entrave planaire
- Niveau 10 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe, Bannissement, Colonne de flammes, Entrave planaire, Contagion
- Niveau 11 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe, Bannissement, Colonne de flammes, Entrave planaire, Contagion, Festin des héros
- Niveau 12 : Rayon traçant, Mot de guérison, Injonction, Bénédiction, Imprécation, Silence, Immobilisation d'humanoïde; Retour à la vie, Glyphe de garde, Mot de guérison de groupe, Bannissement, Colonne de flammes, Entrave planaire, Contagion, Festin des héros, Allié planaire
Leveling et Dons du Clerc Domaine de la Lumière
Il est conseillé de choisir la compétence de Amélioration de caractéristiques au niveau 4 pour maximiser la puissance de vos sorts à l'aide d'un sérieux bonus à la Sagesse.
Tous les 4 niveaux, vous avez le choix entre un Don, et +2 points de Caractéristiques à attribuer (maximum 20 par défaut). Vous aurez cette opportunité 3 fois au total, au niveau 12.
- Niveau 4 : Amélioration de caractéristiques (+2 Sagesse)
- Niveau 8 : Mage de guerre
- Niveau 12 : Initié à la magie (Clerc) - Protection contre les armes, Rayon traçant