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Ornement Horizon Forbidden West, code de porte : Où donner ces objets de collection ?

Soluce de Horizon Forbidden West
Ornement Horizon Forbidden West, code de porte : Où donner ces objets de collection ?

On retrace les origines des ornements en vous donnant la soluce de la quête de Horizon 2, qui va vous permettre de débloquer le PNJ récupérant ces objets de collection. Direction la Mer des Sables, pour ce nouveau walkthrough du service personnel Nuits de la Lumière.

Ornement Horizon Forbidden West, code de porte : Où donner ces objets de collection ?

Allez parler à Stemmur au centre du désert, vous devrez avoir terminé la Mer des Sables si vous souhaitez débloquer cette quête de Horizon Forbidden West. Ce dernier vous chargera d'aller retrouver un "bidule", coincé derrière une porte solidement scellée par un code digital : il s'agit d'un énième ornement de ruine de relique et pour accéder aux deux parties du code de la porte, il va falloir bouger quelques caisses.

Ruine de relique Horizon Forbidden West, Les Couards : Comment la compléter ?

Non loin du panorama, Horizon Forbidden West vous présentera la première relique de ruine à compléter, afin d'acquérir un ornement. Dans cette soluce vidéo, on retrace le chemin de l'énigme pour vous, avec quelques astuces pour ceux qui souhaitent s'en passer.

Walkthrough de Nuits de la Lumière

Descendez dans les profondeurs de la ville comme vous l'avez fait précédemment pour la quête principale et dirigez-vous vers le bâtiment indiqué sur votre radar. Vous allez devoir trouver un moyen de naviguer entre toutes les caisses entreposées dans la réserve de ce bâtiment. Il s'agit d'une petite salle à énigmes, pas bien compliquée. Commencez par entrer dans la cage sur votre droite et sortez votre accrocheur pour dégager l'une des deux caisses de la pile. Allez chercher la première caisse libérée et placez-là en haut de l'estrade non loin.

Maintenant placez-vous sur la gauche de la cage avec les deux caisses et ressortez votre accrocheur pour récupérer la seconde boite et la faire tomber. Mettez-là juste dessous de celle qui est en hauteur, puis poussez-les au niveau de la barrière pétée en hauteur. Avant de monter, juste sur votre droite, vous aurez un dernier trou dans la grille à exploiter avec votre accrocheur, en tirant une dernière caisse qui va vous libérer le passage. Passez au-dessus de la cage pour entrer à l'intérieur, puis éjectez la trappe qui s'y trouve. Après un petit passage dans un conduit, vous déboucherez directement sur le deuxième journal, révélant l'ultime partie du code. Il ne vous reste plus qu'à retourner à la fameuse pour l'entrer et mettre la main sur l'ornement, à rapporter directement à Simmund. Pour plus de précisions sur le poussage

Code de la porte

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Récompenses

Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.