Baldur's Gate 3 : Conseils de création d'un Guerrier
S'optimiser un peu, ou au moins faire les bons choix va généralement rendre votre expérience de jeu bien plus satisfaisante puisque votre personnage sera compétent dans le rôle choisi. Vous êtes bien évidemment libre de jouer comme vous l'entendez et de vous amuser à créer un guerrier bancal qui doit surmonter des épreuves inhabituelles.
Nous vous conseillons dans tous les cas de réfléchir en avance au rôle et à la spécialisation que vous souhaitez donner à votre personnage, cela devrait vous guider facilement dans vos choix initiaux.
Caractéristiques
Nous ne faisons pas les choses dans l'ordre, mais cela va guider la suite.
- Force : 15 - Dans la majorité des cas, vous allez favoriser la Force en guerrier, bien qu'il soit possible de jouer misant sur la Dextérité. Dans les 2 cas, il vous faudra idéalement 15 de base dans cette caractéristique et choisir une race qui offre un bonus de +1 ou +2 dans cette dernière.
- Constitution : 14 à 15 - Vous en aurez grandement besoin pour vos jets de sauvegarde et augmenter votre quantité de vie, avoir 15 aussi dedans et des bonus en prime serait parfait.
- Dextérité : 12 à 15 - Un bon investissement tertiaire, même si vous préférez la Force. Elle va augmenter votre classe d'armure, améliorer vos jets de sauvegarde contre de nombreuses menaces, et vous donner de l'initiative. C'est aussi utile à l'occasion pour attaquer à distance. Vous pouvez réduire la Dextérité à 12 ou 14 si vous comptez porter une armure lourde (ce qui limite le bonus maximum).
- Intelligence : 8 à 14 : Surtout utile si vous comptez faire un Chevalier occulte.
- Sagesse : 8 à 10 - Ne vous servira que pour des jets de sauvegarde.
- Charisme : 8 - Certainement la statistique la moins utile en Guerrier, ne sert que pour quelques jets de sauvegarde. D'autres classes sont bien plus appropriées pour se charger de tromper et persuader.
Répartition suggérée : 15/15/15/8/8/8
Race
Voici quelques suggestions, avec 4 races qui ressortent nettement du lot.
- Nain des montagnes : Avec son +2 Force et +2 Constitution, ainsi que d'autres bonus raciaux utiles, le nain est très solide. Avoir 17 Force et 17 Constitution au niveau 1 est brutal, cela permet aussi d'avoir 20 dans les 2 au niveau 8, ce qui est juste fantastique.
- Demi-Orc : Une race pas encore confirmée, mais qui sera certainement présente. Elle donne +2 Force, +1 Constitution et ajoute un dé de dégâts aux critiques, cela en fait la candidate idéale pour jouer un Champion. Vos coups critiques vont picoter.
- Githyanki : Lae'zel est de cette race, le +2 Force est bien, le +1 Intelligence ne sert qu'en Chevalier occulte. La compétence additionnelle est toujours bonne à prendre.
- Humain : Avec +1 dans toutes les caractéristiques, vous pouvez démarrer avec 16 de Force, de Dextérité et de Constitution, soit un bonus de +3 dans chacune. Cela peut aussi permettre d'investir ailleurs, par exemple dans l'Intelligence.
Compétences & Historique
Le passé de Soldat est le plus approprié pour un Guerrier. Criminel est une bonne alternative, surtout si vous n'avez pas de Roublard. Ne prenez Sage que si vous comptez jouer Chevalier occulte et que vous n'avez pas l'intention de jouer avec un Magicien.
Les compétences ne sont pas difficiles à choisir car les options sont limitées. Il vous faut absolument Athlétisme et Intimidation (fournies par Soldat), Acrobatie en complément puis Survie ou Dressage ou Perception.