Archétype martial : Chevalier occulte
Le guerrier décide dans le cas présent d'élargir ses options en étudiant la magie. C'est le fameux épéiste magique, même si dans le cas présent rien ne vous interdit d'utiliser une autre arme comme une bonne grosse hache à deux mains ou un arc. Quelques exemples de sorts notables en la matière sont Armure du mage, Bouclier, Protection contre le bien et le mal, Projectiles magiques et Ténèbres.
Niveau 3 : Incantations
Débloque la possibilité de lancer des sorts tirés de la liste de ceux du magicien. Le Chevalier occulte ne peut utiliser que 2 des 8 écoles de magie, Abjuration (défense) et Évocation (attaques élémentaires). L'Intelligence est utilisée comme caractéristique pour déterminer la puissance de vos sorts.
- Sorts mineurs : Vous obtenez 2 sorts mineurs, utilisables à volonté.
- Emplacements de sorts : Permet de lancer un certain nombre de sorts par jour, 4 de niveau 1 et 3 de niveau 2 au niveau 10 de Guerrier.
- Lien avec l'arme : Vous lie à une arme spécifique. Immunise au désarmement et permet de l'invoquer dans votre main si elle se trouve loin.
Niveau 7 : Magie de guerre
Si vous lancez un sort mineur avec votre action, vous pouvez attaquer avec une arme en tant qu'action bonus.
Niveau 10 : Frappe occulte
Lorsqu'un ennemi est touché par votre arme, il a un désavantage à son prochain jet de sauvegarde contre vos sorts.