Guerrier : Progression & bonus au fil des niveaux
Baldur's Gate 3 ne permettra pas de dépasser le niveau 10, du moins au départ. Peut-être que des DLC ou des extensions repousseront cette limite. Dans le cadre ce guide, nous ne listerons donc que la progression jusqu'au niveau 10, sachant que dans D&D5 le niveau maximum est 20, et que des bonus particulièrement puissants sont débloqués aux niveaux 11 et 20 entre autres.
En cas de multiclassage, sachez que les bonus sont liés au niveau dans une classe particulière, pas à votre niveau global. Cela vous privera donc du bonus spécial de niveau 10, et dans certains cas, des améliorations de caractéristiques (au niveau 4 et 8 en général). Le Bonus de Maîtrise est quant à lui lié à votre niveau global. La classe de Guerrier est très populaire pour le multiclassage puisqu'un seul niveau débloque des tonnes de maîtrise d'équipement, un style de combat et second souffle.
Niveau 1 : Style de combat
Les classes martiales, comme le Guerrier et le Paladin entre autres, peuvent choisir un style de combat offrant des bonus spécifiques à un type d'arme. Il n'est pas possible de prendre plusieurs fois le même style martial (en cas de multiclassage, ou si vous prenez l'archétype Champion par exemple). C'est dans tous les cas un choix assez simple qui doit simplement correspondre à la façon dont vous comptez jouer votre Guerrier.
- Archerie : Bonus de +2 aux jets d'attaque avec une arme à distance. Si jamais vous décidez de jouer un Guerrier à distance au lieu de prendre un Rôdeur pour cela.
- Arme à deux mains : Vous pouvez relancer les jets de dégâts avec une arme de mêlée à deux mains si vous obtenez 1 ou 2 en résultat. Le nouveau résultat doit être utilisé. Ces armes ayant souvent une grosse plage de dégâts (1d10, 1d12 et 2d6) cela vous évitera de faire des dégâts faibles en cas de malchance.
- Combat à deux armes : Lorsque vous combattez avec une arme dans chaque main, le modificateur de caractéristique peut être ajouté aux dégâts de la seconde attaque.
- Défense : Bonus de +1 à la classe d'armure si vous portez une armure. Utile quelle que soit votre façon de jouer.
- Duel : Bonus de +2 dégâts en cas d'utilisation d'une arme à une main, et que l'autre main n'utilise pas d'arme (bouclier autorisé). Un sympathique bonus pour jouer un duelliste ou un tank un peu plus agressif.
- Protection : Lorsqu'un bouclier est équipé, si un ennemi visible attaque un allié à moins de 1,5 mètres de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à son attaque. Si vous souhaitez privilégier le rôle de tank.
Niveau 1 : Second souffle
Durant votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner 1d10 + votre niveau de Guerrier en points de vie. Il vous faudra un repos court ou long pour récupérer cette compétence.
C'est un soin d'urgence qui vous sauvera probablement souvent la vie.
Niveau 2 : Sursaut
Gain d'une action supplémentaire en plus de celle normale et de l'action bonus. Il vous faudra un repos court ou long pour récupérer cette compétence.
Permet de caser une attaque supplémentaire ou une autre action quand la situation l'exige, par exemple pour achever un boss.
Niveau 3 : Archétype martial
Le Guerrier se spécialise et peut choisir entre 3 archétypes (probablement, il peut potentiellement y en avoir davantage). Chaque archétype va déterminer son style de jeu, et des bonus sont débloqués aux niveaux 3, 7 et 10. Les archétypes sont détaillés dans les pages suivantes.
Niveau 4, 6 et 8 : Caractéristiques supplémentaires ou don
Il devrait normalement être impossible pour un personnage joueur de dépasser la barre des 20 points dans une caractéristique dans BG3. Atteindre ce cap dans votre caractéristique principale est généralement considéré comme une priorité. Il est impossible d'avoir plus de 17 dans une caractéristique au niveau 1 (bonus racial compris). Lorsque vous atteignez le niveau 4, ainsi que le niveau 8 dans une classe, un choix vous est offert, celui d'ajouter +1 point dans 2 caractéristiques ou +2 points dans une caractéristique, ou choisir un Don spécial (nous n'en ferons pas la liste ici). La limite restant toujours 20 points dans une caractéristique, soit +5.
Le guerrier est une exception majeure dans ce domaine puisqu'il a droit aussi a ce bonus au niveau 6, il dispose donc de 2 points de caractéristiques, ou un Don de plus que les autres classes. Cela permet de vraiment spécialiser son guerrier dans un rôle précis, alors que les autres classes en sont encore à essayer d'atteindre leur cap de caractéristique.
Niveau 5 : Attaque supplémentaire
Au départ, vous ne pouvez attaquer qu'une fois lorsque vous choisissez cette action durant votre tour. Avec ce bonus, vous pourrez attaquer, vous déplacer si vous le souhaitez/pouvez, et attaquer une seconde fois. C'est le privilège des classes et spécialisations martiales.
Ce n'est pas visible avec une limite au niveau 10, mais à haut niveau, le Guerrier dispose de plus d'attaques par tour que n'importe quelle autre classe.
Niveau 9 : Indomptable
Une fois entre chaque repos long, vous pouvez choisir de relancer un jet de sauvegarde raté. C'est une bonne assurance quand vous devez absolument le réussir pour ne pas être tué par un sort par exemple, la malchance étant alors réduite.
Passons à présent en revue les 3 archétypes martiaux : Champion, Maître de guerre et Chevalier occulte.