Archétype martial : Champion
Cet archétype est pour les guerriers qui souhaitent devenir des combattants purs aussi efficaces et redoutables que possible, sans aucune fioriture ni complication.
Niveau 3 : Critique amélioré
Les attaques avec des armes sont considérées comme étant des coups critiques sur un jet de dé de 19 ou 20. Pour ceux qui préfèrent les pourcentages, vous passez de 5% de critique à 10%.
Niveau 7 : Athlète remarquable
Vous pouvez appliquer la moitié du bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) à tous les jets de Force, Dextérité et Constitution pour lesquels ce bonus n'est pas déjà appliqué. C'est surtout utile pour les compétences et jets de sauvegarde liés à la Dextérité. Cela va contribuer à protéger le Guerrier de nombreux sorts et effets qui demandent de bons réflexes en plus du reste.
De plus, la distance parcourue en cas de saut en longueur augmente de 30cm x votre modificateur de Force.
Niveau 10 : Style de combat supplémentaire
Vous pouvez choisir un 2e style de combat (voir page précédente). Cela peut être le bonus d'armure, ou un complément pour tanker, ou simplement un gain de polyvalence.