L'objet suivant à récupérer est un jouet de Soldat (bouclier).
Pour mettre la main sur le sixième objet, un point d'armure Praetor, il faut commencer par livrer bataille dans les sous-sols. Un totem de boost renforçant la vitesse et les dégâts des monstres qui vous attaquent, mais surtout qui en fait apparaître continuellement, complique un peu les choses. Il faut donc commencer par se débarrasser de celui-ci au corps à corps, mais encore faut-il le trouver. Pour cela, éliminez la première vague d'ennemi pour libérer un portail de téléportation puis empruntez-le pour éliminer le totem. Empruntez ensuite les autres portails pour écumer la zone, récupérer le point d'armure mais aussi des munitions et de l'armure, ainsi que participer à la première confrontation secrète permettant de compléter le deuxième défi de la mission et récupérer la clé gore jaune indispensable à la poursuite de votre mission. Ne vous occupez en revanche pas de la rune qui sera accessible juste après.
Le septième objet est donc une rune à récupérer via un "ascenseur" juste avant le combat d'arène.
Après l'affrontement où deux crânes bleus peuvent vous apporter un peu d'aide, c'est le code de triche des munitions infinies que vous pouvez récupérer maintenant que le ménage est fait.
Dans la foulée, une vie supplémentaire vous attend juste après.
Le neuvième objet est un cristal Sentinelle et le dixième une page de Codex sur le Super Nid à Gore.