Important
Si le personnage-joueur quitte la plateforme centrale, les ténèbres l'enveloppent, ce qui inflige 49 368 points de dégâts d'Ombre et réduit les soins prodigués et les dégâts infligés de 99% pendant 30 s.
Reliques de pouvoir
Zaxasj et Fa'thuul activent les pouvoirs de la relique la plus proche lorsque l'un d'entre eux atteint les 75%, 50% et 25% de points de vie.
Mortel
Après avoir utilisé une relique précise à plus d'une reprise, le lanceur est parcouru par une énergie mystérieuse qu augmente les dégâts infligés de 300%.
Pierre de Vide
Alerte Soigneurs
L'énergie du Vide s'immisce jusqu'aux personnages-joueurs et réduit les soins reçus de 100%.
Alerte DPS
Les ténèbres enveloppent le lanceur et absorbent les 1,1 million de prochains points de dégâts subis. Étreinte du Vide ne prend fin que lorsque cette protection est détruite.
Utiliser la Pierre de Vide augmente les dégâts infligés par le lanceur de 10%.
Trident des profondeurs
Crée une bulle protectrice de l'océan pour le lanceur et ses alliés. 75% des dégâts subis sont absorbés par la bulle.
Mortel
A l'expiration de Protection des profondeurs, la bulle explose et inflige des dégâts de Givre en fonction de l'absorption restante.
Utiliser le Trident des profondeurs augmente les dégâts infligés par le lanceur de 10%.
Mande-tempête
Déchaîne pendant 15 s une tempête dévastatrice qui inflige 9 928 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs toutes les 1 s. Les cibles touchées infligent également de dégâts en moins pendant 3 s.
Mortel
Toute cible touchée par Tempête d'annihilation ayant moins de 25% de points de vie est tuée instantanément.
Utiliser Mande-tempête augmente les dégâts infligés par le lanceur de 10%.
Zaxasj et Fa'thuul sont liés à N'Zoth et ne peuvent pas mourir. A 1 points de vie, ils tentent de restaurer 20% de leur maximum de points de vie. Ce pacte est annulé s'ils tombent à 1 point de vie simultanément.
Techniques de Zaxasj l'Orateur
Important
Lance un trait d'énergie du Vide sur un personnage-joueur, ce qui inflige 93 072 points de dégâts d'Ombre dans un rayon de 5 mètres autour de la cible et augmente la génération de menace de 75% pendant 20 s. Plus la cible est éloignée, mois les dégâts sont élevés.
Frappe les personnages-joueurs dans un cône, ce qui leur inflige 31 024 points de dégâts d'Ombre et les perturbe au point de les rendre hostiles à leurs alliés pendant 6 s.
Un personnage-joueur ciblé devient un sombre héraut, offrant des Promesses de pouvoir aux joueurs à moins de 5 mètres toutes les 5 s pendant 10 s.
Effet de magie, Technique lancée par les joueurs affectés par Sombre héraut
Promet le pouvoir à une cible, ce qui augmente ses dégâts infligés de 10% et réduit son maximum de points de vie de 10%. Cet effet augmente avec le temps.
Technique affectant les joueurs dissipant l'effet de Promesses de pouvoir
Quand Promesses de pouvoir est dissipée, inflige 37 258 points de dégâts d'Ombre au personnage-joueur qui le dissipe.
Important
A l'activation d'une relique de pouvoir, le lanceur fait apparaître une Figure de l'au-delà pendant 3 min.
Une image éphémère qui se régénère à sa mort.
Technique des Figures de l'au-delà
Inflige 18 614 points de dégâts d'Ombre et fait fuir de peur tous les personnages-joueurs pendant 6 s. Ce sort sera interrompu si la figure descend à 1 point de vie.
Technique des Figures de l'au-delà
Puise dans les ombres à proximité pour se soigner de 1% du maximum de points de vie toutes les 2 s. Ces soins augmentent avec le temps.
Techniques de Fa'thuul le Craint
Alerte Tanks
Découpe un fragment de l'esprit de la cible, ce qui lui inflige 155 210 points de dégâts Physiques et réduit ses caractéristiques de 5% pendant 12 s. Cet effet est cumulable.
Technique passive de la Fraction d'esprit
Un fragment de l'esprit de la cible est amputé et se transforme en Manifestation d'angoisse. S'il en existe déjà une, ce fragment augmente ses dégâts de 15% et sa vitesse de déplacement de 15%. Cet effet est cumulable.
Alerte Tanks, Créatures créées par Fraction d'angoisse
Une puissance manifestation de l'esprit qui inflige d'importants dégâts.
Lance une boule d'énergie du Vide à un emplacement, ce qui inflige 86 867 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Si aucun n'est touché, la boule rebondit mais sa taille et ses dégâts sont réduits. Cette réduction peut se produire jusqu'à 2 fois.
Mortel
Réduit la vitesse de déplacement de 25% et inflige 12 410 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 s pendant 12 s. Les dégâts augmentent toutes les 2 s.
Lorsque l'effet prend fin, déclenche Torture mentale.
Technique lancée à expiration du Doute écrasant
Les personnages-joueurs sont pris d'angoisse et subissent 49 635 points de dégâts d'Ombre. Plus ils sont éloignés de l'explosion, moins ils subissent de dégâts.
Important
Lors de l'activation d'une relique de pouvoir, le lanceur fait apparaître des Abominations indicibles qui révéleront la fin des temps.
Important, Créatures créées par Révélation indicible
Une ignoble créature venue du Vide qui accorde des visions d'annihilation.
Peut être interrompu, Technique des Abominations indicibles
Détruit l'Abomination indicible et inflige 49 677 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs.