Passons à présent à un petit aperçu des différents cyberwares connus dans Cyberpunk 2077. Cette liste est incomplète et provisoire.
Implants de base
Il semble que tous les êtres humains améliorés cybernétiquement possèdent deux éléments en commun. Le premier est un port de branchement sur le côté du cou ainsi qu'au niveau du poignet, combinés à un lecteur physique destiné aux "shards", de petites disquettes qui peuvent contenir des données, des programmes ou des virus. Le port de branchement permet de se connecter facilement à une installation, à un terminal ou à un autre être humain, de gré ou de force, afin de le pirater ou pour mener un interrogatoire par exemple. La chose semble droit sortie de Ghost in the Shell (ce qui est logique en un sens).
Il semble que cet implant de base puisse contenir des fonctionnalités avancées ou automatisées, comme l'appel des services de secours armés en cas de blessure. C'est peut être un service auquel il sera possible de souscrire une fois suffisamment riche. Se voir tiré d'une situation dangereuse par une bande d'ambulanciers armés et en colère n'est pas sans charme.
L'autre implant de base est dans les yeux, il permet d'avoir l'affichage tête haute avec des indications utiles en tout genre, comme les objectifs, dégâts, noms, magasins, etc. Cela permet aussi de consulter les fichiers et infos branchés à votre cou.
Oeil : Scanner optique
Un des premiers implants disponibles en jeu, ainsi qu'un des plus utiles est le scanner. Cette famille d'implants oculaires permettent de zoomer, ce qui est aussi utile pour espionner que pour viser. De plus, en fonction du modèle, ils peuvent disposer de capacités d'analyse plus ou moins avancées. La version basique peut identifier les objets (et former une base de données), ainsi que présenter un indice de menace de la cible. Il est cependant incapable de scanner des cibles de haut niveau ni d'analyser en profondeur. Les versions plus avancées de scanners peuvent détecter les points faibles de vos adversaires, afficher les ennemis à travers les murs, voire gérer les ricochets afin de toucher une cible à couvert entre autres choses.
Certains ennemis semblent disposer d'une version particulièrement invasive du scanner optique qui remplace la moitié de leur visage (mais ils n'en font pas un bon usage).
Main droite : Poigne sous-cutanée
L'effet de cet implant est différent entre le menu du Ripperdocs et l'explication offerte durant la démo. Il semble que cette poigne améliorée augmente les dégâts de vos armes à feu, ainsi que les coups en mêlée en plus d'afficher le niveau de vos munitions ce qui en fait un bon investissement pour se sortir des premières fusillades.
Bras : Mantis blades
Dévoilées avec le teaser originel de Cyberpunk 2077, ces lames rétractables sont aussi mortelles qu'elles en ont l'air. Elles permettent de s'accrocher aux murs puis d'effectuer une attaque plongeante mortelle. Des attaques conventionnelles peuvent aussi être réalisées afin de tuer rapidement et silencieusement (mais pas très proprement).
Jambes : Double saut & rebond sur les murs
Une démonstration très rapide de ces pouvoirs a été faite lors de la démo, avec un commentaire du narrateur qui voulait souligner que jouer un personnage très agile est possible. Nous n'en savons malheureusement pas plus pour le moment.
Il ne reste plus qu'à attendre d'autres éléments de la part de CD Projekt Red pour compléter ou corriger cette liste.