Incarnation de la pourriture de G'huun dans sa forme la plus pure, la monstruosité déchaînée n'a qu'un seul et unique objectif: Infecter toute forme de vie
Techniques générales
Barrière de sang
La monstruosité déchâinée absorbe tous les dégâts subis et les convertit en énergie sanglante. Lorsqu'elle atteint son niveau d'énergie maximal, celle-ci est consommée pour créer plusieurs figures de sang
Figure de sang
Lien fatal: Lorsqu'une figure de sang meurt, son lien avec La monstruosité déchâinée est brisé ce qui inflige un montant de dégâts égal à 17% du maximum de points de vie de l'abomination
Sanie
La monstruosité déchâinée corrompt tous les personnages-joueurs ce qui leur inflige 989 points de dégâts d'Ombre toutes les 4 secondes pendant 12 secondes. Cet effet est cumulable.
Expulsion vile
La monstruosité déchâinée expulse un jet de corruption en direction d'un personnage-joueur aléatoire, ce qui inflige 9097 points de dégâts d'Ombre dans un cône.
De plus cet effet crée des poches de corrumption infligeant 6472 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs dans la zone
Gardien des Titans Hezrel
Le gardien des Titans Hezrel combat pour arrêter La monstruosité déchaînée
Eclair sacré: Le gardien des Titans Hezrel châtie un ennemie et lui inflige des dégâts du Sacré
Lumière purifiante: Le gardien des Titans Hezrel s'efforce de purifier un personnage-joueur et ses alliés à moins de 10 mètres, les libérant des effets de Sanie. De plus, cet effet dissipe toutes les Expulsions viles à moins de 10 mètres
Purger la corruption: Le gardien des Titans Hezrel purge une figure de sang et l'étourdit pendant 8 secondes. Cet effet inflige 10% de points de dégâts toutes les 1 secondes et 88,2 millions de points de dégâts du Sacré à l'expiration
Stratégie
Ce dernier combat de l'instance est un peu particulier. En effet vous observerez lors du pull que le boss est insensible aux dégâts. En contre partie, taper le boss augmente sa barre d'énergie. A 100 d'énergie, deux figures de sang vont être invoqués. Elles devront être récupérés par le tank et focus par les dps. Tuer une de ces figures enlève en effet 10% de ses points de vie au boss.
Le combat consiste alors en une alternance entre phase de montée d'énergie du boss et phase de dps sur les figures de sang.
A côté de cela il vous faudra de votre côté gérer la technique Sanie. Celle-ci va appliquer un DoT cumulable sur l'ensemble du groupe qui ne pourra pas être dispell. Néanmoins pendant le combat vous recevrez l'aide du Gardien des Titans Hezrel qui, pour vous permettre de survivre, va poser une zone de lumière sur un joueur. Tous les joueurs entrant dans cette zone perdent le débuff de Sanie.
Ne restez néanmoins pas packé afin d'éviter de que plusieurs joueurs ne se prennent l'expulsion vile. Tâchez de garder une certaine distance entre les joueurs tout en faisant en sorte de ne pas être trop écarté afin de ne pas louper la zone de lumière pour enlever le débuff.
Tank
-Plusieurs figures de sang apparaissent lorsque la monstruosité déchaînée atteint 100 points d'énergie sanglante
Heal
-Sanie submergera rapidement le groupe si elle n'est pas dissipée
DPS
-La monstruosité déchaînée subit des dégâts uniquement au moment de la mort des figures de sang
-Le gardien des Titans Hezrel vient en aide aux personnages-joueurs avec la lumière purifiante et Purger la corruption