Le Seigneur Chantorage est le patriarche de la Maison Chantorage, l'une des quatre Maisons régnant sur Kul Tiras, ainsi que l'antagoniste principal durant votre périple au cœur de la Vallée Chantorage. Malheureusement une sombre force est à l’œuvre au sein du Sanctuaire des Tempêtes et il semblerait que lui et sa Maison aient rallié la cause de la Reine Azshara et de N'zoth le Corrupteur, tournant ainsi le dos à la flotte kultirassienne en ne leur octroyant plus la bénédiction des marées, vénérant et invoquant à la place le Vide et les horreurs qui sommeillent dans les profondeurs.
Techniques
Le combat contre le Seigneur Chantorage est probablement à la fois le plus compliqué et le plus simple du Sanctuaire des Tempêtes. Compliqué de part la puissance du boss, et simple de part la simplicité des mécaniques dont il dispose. Le combat se déroule dans une immense cathédrale très sombre à l'effigie du Vide au milieu de laquelle trône une statue du visage de N'zoth le Corrupteur aux yeux d'un violet ténébreux inquiétant. Lorsque vous entrerez dans la cathédrale, vous surprendrez le Seigneur Chantorage en pleine conversation avec un avatar de la Reine Azshara, vous aurez alors affaire à une armée entière de cultistes du Vide qui se transformeront instantanément en tentacules du Vide. Une fois ces cultistes vaincus, vous aurez la possibilité de mettre un terme à la folie du Seigneur Chantorage.
Général
Contrairement au boss précédent, interrompez un maximum d'Eclairs du Vide possible afin de réduire les dégâts subis par le tank de votre groupe et ainsi soulager votre soigneur.
A plusieurs reprises lors de la rencontre, le Seigneur Chantorage utilisera sa technique Eveil du Vide et invoquera de nombreux Vides réveillés. A moins de posséder une capacité vous permettant d'être immunisé à tous les dégâts telle que le Bouclier Divin du Paladin ou l'Aspect de la tortue du Chasseur, esquivez TOUS les orbes qui apparaitront dans la salle. Si vous possédez l'une de ces immunités, foncez dans un maximum de ces orbes afin de libérer de l'espace pour permettre à votre groupe de manœuvrer avec une plus grande aisance.
Les Vides réveillés se déplacent très lentement dans la salle de façon aléatoire, à l'exception de l'un d'entre eux à chaque incantation d'Eveil du Vide qui ciblera l'un des membres de votre groupe, principalement le tank. (NDLR : C'est en tout cas ce qui semble ressortir de nos quelques excursions au Sanctuaire des Tempêtes, nous n'affirmons pas qu'il s'agit de la vérité.) Actuellement, nous n'avons aucune information quant à la façon dont esquiver les dégâts massifs de cet orbe qui vous poursuit, ayant vainement tenté plusieurs techniques dont l'une qui consiste à faire passer l'orbe dans le joueur ciblé par l'Ancien torve-esprit. Prenez donc garde, armez-vous d'un CD défensif et si vous jouez soigneur, préparez-vous à soigner rapidement la cible de cet orbe dissident qui subira obligatoirement le Vide explosif à un moment donné.
Enfin, l'un des joueurs sera ciblé par un Ancien torve-esprit plusieurs fois durant le combat, il s'agit d'un simple effet de Contrôle mental et la seule façon de le supprimer est d'infliger des dégâts au joueur soumis à la puissance du Vide. (NDLR : Rien n'est certain quant à la quantité exacte de dégâts à fournir afin de supprimer cet effet, toutefois durant nos différents tests les cibles semblaient libérées lorsqu'elles passaient 90% de points de vie.)