La quête du Chevalier Noir
En plus des nombreuses quêtes journalières que propose le tournoi, vous retrouverez dans l'Enceinte une suite de quête sur le Chevalier Noir.
La suite de quête commence par une enquête menée par la Croisée Rhydalla (présente dans le Pavillon Argent) :
Le chevalier noir des Pins argentés ? - Rendez vous simplement à la ferme située ici.
Le chevalier noir de la marche de l'Ouest ? - Vous trouverez le livre dans une maison à la marche de l'ouest (lien carte).
- Le cristal de voyant - Vous devez récupérer le cristal de voyant sur des Satyres dans la Forêt du Chant de cristal (lien carte).
- Ce que les morts peuvent parler - Allez au cimetière situé dans l'Enceinte du tournoi d'Argent, il ne vous reste plus qu'à activer le cristal sur les trois tombes pour finir la quête.
- Le manège de l'écuyer - Rendez vous au sud de la Forêt de Chant de cristal (lien carte), tuez les squelettes autour de vous jusqu'à obtenir un Grand fémur. Puis assomez Maloric afin de lui subtiliser sa Trousse de meurtrier, puis la rapporter pour compléter la quête.
- Les ordres du Chevalier Noir - Dirigez vous vers le campement du Chevalier Noir dans l'Enceinte du tournoi, puis utilisez la Bride enchantée sur le gryphon du Chevalier Noir situé à côté de sa tente. Celui-ci vous ménera directement au campement caché, il ne vous reste plus qu'à récupérer les ordres.
La dernière quête nécessite que vous soyez le Champion de la race que vous représentez.
La chute du Chevalier Noir - Parlez à l'écuyer Cavin, qui lancera le combat vous opposant au Chevalier Noir, il ne vous reste plus qu'à le tuer en combat monté singulier !
Une fois la suite du Chevalier Noir terminée vous accédez à une quête journalière de groupe : Threat From Above. Vous devez tuer une Wyrm et 3 Bombardiers du culte situés au Sud Ouest.
Deux joueurs sont plutôt recommandés, néanmoins certaines classe comme le chasseur ou le démoniste peuvent la soloter.