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Heroes of the Storm : Guide Samuro, Build assassin

Samuro
Heroes of the Storm : Guide Samuro, Build assassin
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Découvrez le guide expert de Malganyr et Kirwa pour Samuro. Choix des talents, gameplay et conseils, tout pour prendre en main cet assassin dans des conditions optimales.

Heroes of the Storm : Guide Samuro, Build assassin

Découvrez notre guide pour Samuro, un héros directement emprunté à l'univers de Warcraft. Apprenez à construire son arbre de talents, familiarisez-vous avec ses counters, son gameplay et définissez votre rôle d'assassin au corps-à-corps avec ce guide Millenium fait par Malganyr et Kirwa.

Build générique

Niv.1

Niv.4

Niv.7

Niv.10

Niv.13

Niv.16

Niv.20

Rôle dans l'équipe

Samuro le Maître Lame est un excellent assassin qui peut infliger de très lourds dégâts que ce soit sur le court terme (assassinat pur) comme le long terme même si c'est plus rare. L'important à retenir avec Samuro, c'est que vous allez normalement monopoliser l'attention adverse une fois en fight. Donc vous devez vous lancer avec intelligence dans le combat. Frapper au bon moment, au bon endroit est la clé, car l'ennemi voudra vous bloquer. Samuro est un héros difficile à maîtriser et qui demande donc de bonnes mécaniques mais également une bonne vision de jeu. Il peut à la fois occuper le rôle de sololaner et de ganker.

Choix des talents

Niveau 1

Voie de l'illusion (A)

Talent intéressant pour augmenter vos dégâts d'AA et donc de celles de vos illusions. Cependant, c'est une quête relativement dure à stacker. Pas la plus dure, mais loin d'être la plus facile. Effectif en mid/late game.

Voie des lames (Z)

Ce talent est intéressant afin de faire des critiques plus souvent, permettant ainsi de mieux contrôler votre Frappe critique afin de faire vos reset d'AA et mieux contrôler votre cycle de DPS. C'est un également un talent de confort. Beaucoup d'effets d'auto-attaque proc à la 3eme AA, comme la Manticore de Valla par exemple. Donc cela vous permet de ne pas perdre pied dans le gameplay et dans votre cycle de DPS. Utile si vous ne pouvez pas stack efficacement Voie de l'illusion .

Voie du vent (E)

Talent défensif intéressant qui facilite l'early game de Samuro. Cependant, Voie de l'illusion et Voie des lames sont trop importants pour les laisser de côté.

Niveau 4

Mirage (A)

Peut être utile contre des équipes qui utilisent du burst de compétences. Cependant, Vent transcendantal offre 40% avec. Très fort contre Li-Ming par exemple puisque les clones interceptent les sorts. Permet de tank les sorts ennemis pour toute votre équipes à la manière d'un Anub'arak avec ses scarabées.

Vent transcendantal (E)

30% de dégâts en moins sous furtivité et qui, grâce à Shukuchi (niv.13) et Meijin (niv.20), arrivent toutes les 6 secondes. Cependant votre Marche du vent va souvent être une disengage, ce qui fait que vous ne pourrez pas bénéficier pleinement de ce talent. Et ne fonctionne pas sur les clones.

Déviation (Trait)

Talent situationnel intéressant contre des héros qui n'utilisent que des AA. Cependant, cela peut être intéressant en lane afin de mieux trade en 1v1. Permet de gagner par exemple contre Illidan ou Thrall grâce à ce talent.

Niveau 7

Lame ardente (Z)

Talent puissant car il vous permet d'augmenter les dégâts de manière considérable sur votre 3ème AA qui critique avec Voie des lames (Z). De plus, les dégâts supplémentaires sont des dégâts de capacités qui passent donc à travers les défenses anti-AA. Mais cela est également en AoE, ce qui augmente votre depush et votre waveclear, mais surtout votre impact en fight et sur certains objectifs (Sanctuaires Infernaux avec les squelettes). Que ce soit au niveau DPS, theorycrafting et utilité, c'est le meilleur talent niveau 7. A prendre dans une approche plus macro afin d'augmenter votre présence sur la carte et améliorer considérablement votre waveclear.

Douleur fantôme (Z)

A prendre dans 90% de vos parties. Ce talent est très polyvalent car il fonctionne très bien contre les bâtiments, les héros, et vous offre un waveclear potable. Cependant, il faut garder les clones en vies sinon vous ne bénéficiez pas des 45% dégâts supplémentaires par clone.

Coups écrasants (Z)

Semble intéressant sur le papier mais reste plus faible que Lame ardente et Douleur fantôme, que ce soit en DPS comme en utilité. Samuro a un profil batard, hybride. Avec du léger burst et du DPS. Celui ci est moins bon dans les deux cas que les deux autres.

Niveau 10

Tourbillon de lames (R)

Ultime offensif qui permet de faire des dégâts moyens autour de vous. Vous devenez donc une menace pour toute une équipe. Elle vous offre également une insensibilité, ce qui peut être génial quand l'ennemi essaye de vous museler par son kit de contrôles. Vous pouvez vous redonner un second souffle dans le combat avec Tourbillon de lames et finir vos ennemis sans avoir peur d'un éventuel contrôle. Cependant, cet ultime fait pâle figure vis à vis de Maître des illusions.

Maître des illusions (R)

Ultime puissant mais qui demande une grande maîtrise pour être rentabilisé. Permet de controler sur le bout des doigts les clones et d'échanger de position avec eux, mais ce n'est pas tout !

A l'instar d'Image miroir (A), échanger de places avec un clone fait disparaitre Samuro et même tous les clones un court instant, ce qui permet de dodge certaines attaques. De plus, échanger de places avec un clone enlevera aussi les poisons actifs et les contrôles (sauf stun, sleep et silence) sur Samuro et ses clones. Enfin, échanger de place avec un clone remettra TOUS les clones au même nombre de points de vie que le vrai Samuro, cela permet de combler au manque de sustain de Samuro si bien utilisé et surtout de rendre toujours plus fou les adversaires.

Niveau 13

Rémancence (A)

Rémanence permet de créer des clones plus souvent, donc plus d'escape, plus de domages et plus de PV pour prendre des sorts ennemis. Bref vous avez saisis ce talent donne plus de clones et donc plus de TOUT. Talent très utilitaire.

 Kawarimi (E)

Talent trop faible vis à vis de Shukuchi et Rémancence.

Shukuchi (E)

Ce talent est excellent ! Il vous permet de combler une des faiblesses de Samuro, à savoir la mobilité. Ce talent vous permet d'avoir un gap closer dans votre kit. Un gap closer c'est une compétence qui permet de se rapprocher presque instantanément d'un ennemi distant. Idéal pour fuir comme pour rattraper/engage. Ce talent peut être utilisé de très nombreuses façons. Il vous change la vie ! Permet également de franchir des obstacles et petits murs. Attention : la téléportation s'effectue uniquement dans la direction dans laquelle est tourné Samuro.

Niveau 16

Frappes impitoyables (Z)

Cool en cas de nombreux contrôles dans votre équipe. N'oubliez cependant pas que vous êtes alors dépendant de vos alliés pour augmenter vos dégâts, car Samuro n'a aucun contrôle. Mais reste moyen vis à vis de Vents cinglants et Acharnement.

Vents cinglants (E)

Un outil de burst DPS vraiment vraiment intéressant ! 3 secondes où vous infligez 30% de dommages supplémentaires une fois être sorti de Marche du vent. Synergise parfaitement avec Shukuchi (niv.13) et Meijin (niv.20). LE talent 16 de Samuro qui est vraiment très fort.

Acharnement (Trait)

Sur le papier incroyable. Cependant dans les faits, très compliqué à rentabiliser, entre les contrôles, les aveuglements, etc. Une vraie galère surtout que dès que Transfert d'image se termine vous perdez les stacks. Néanmoins, reste une augmentation considérable de votre DPS. Utile quand vous priorisez les teamfights et si vous pouvez taper une cible non stop.

Niveau 20

Danse de mort (R)

Talent très faible car les images miroirs ont tendance à faire un peu n'importe quoi.

Voie des trois lames (R)

Donne à vos clones les mêmes points de vie que le vrai Samuro donc plus de clones, plus de tankiness, plus de dégats, plus de confusion, etc. Bref, on on adore !

Ce talent facilite ENORMEMENT l'utilisation de Samuro comme un global puisque qu'il augmente aussi beaucoup la durée de vie des clones. Permet de split ses clones partout sur la cartes plus longtemps. Permet aussi d'arriver directement en fight avec Samuro + 2 clones et une fois en difficulté de remettre 2 clones très rapidement. Bref, vous commencez a comprendre : plus de clones, plus de TOUT, c'est fou.

Meijin (E)

Talent fort couplé avec Vent transcendantal (niv.16) et Shukuchi (niv.13) qui permettent d'avoir plus souvent une Marche du vent boostée. Vous offre énormément de mobilité avec un dash, une réduction de dégâts ainsi qu'un boost de dégâts. Vous pouvez de plus rester de manière permanente en furtif avec 30% de movespeed (vitesse de monture classique).

Détermination du maître-lame (Trait)

Talent trop faible vis à vis de Voie des trois lames et Meijin, cependant, si couplé avec Acharnement (niv.16), cela vous offre une mobilité en fight vraiment impressionnante. Peut être intéressant si vous êtes vraiment free DPS en fight. Mais même dans ces cas là, Meijin semble plus intéressant.

Gameplay, conseils et astuces

Gameplay

Samuro est un assassin qui possède de grandes forces mais aussi de grandes faiblesses. Il n'a pas une grande mobilité naturelle, n'a pas de sustain et n'a pas de poke. Donc il faut une grande intelligence de jeu et une bonne vision pour pouvoir tirer profit des qualités de Samuro : son absence de mana, sa vitesse d'attaque, sa vitesse de déplacement en combat, sa furtivité, ses gros dégâts, la confusion qu'il crée en combat et l'utilisation intelligente de ses sorts.

Discipline du maître-lame (Trait) permet une fois en combat de pouvoir hit and run de manière décente et donc de rattraper n'importe quel fuyard ou bien mieux s'en aller après avoir assassiné une cible. Il a également un activable Transfert d'image (D) qui permet de changer votre place avec une image miroir. Il permet de vous purifier des contrôles et des dots.

Image Mirroir (A) est votre sort principal comme ce guide axe le build sur les clones. Son utilisation va au delà de la simple génération de clones, il peut permettre d'esquiver un sort (skill shot ou non) puisqu'à son activation Samuro disparait pendant un court instant, il peut servir d'escape ou de gap closer en fonction du spawn des images. Vous pouvez choisir l'endroit d'apparition en fonction de votre clic. Le 1er clone apparaît toujours à la gauche de Samuro, et le second à droite, chose importante à savoir pour le contrôle des clones à partir du 10 avec Maître des illusions.

L'utilisation des clones est elle aussi très variée. Ils peuvent être utilisés pour freeze une lane, poke, harass, escape, gap closer, prendre la vision, bait et même enlever les poisons actifs sur samuro. L'IA des clones (avant le niveau 10) est gérable puisque les clones vont à leur apparition attaquer la même cible que vous, si vous n'attaquez pas tout simplement la cible la plus proche, et chargeront cette cible jusqu'à sa mort, héro ou non.

Frappe critique (Z) est un outil qui vous permet de critique toutes les 4 AA passivement. Mais surtout vous permet d'avoir un reset d'AA timer. C'est à dire que vous pouvez infliger 2 critiques d'affilés ou bien relancer une AA juste après une autre grâce à Frappe critique. Attention !!! Utiliser l'actif de Frappe critique va consommez toutes vos charges de passif donc utilisez plutôt après avoir lancé déjà un critique via le passif.

Votre principal outil de burst et de depush, son utilisation parait simple. Frappe critique permet de reset votre animation d'AA et donc de burst très rapidement une cible.

A son activation, le sort charge votre prochaine attaque d'un coup critique pendant 8 secondes, passé ce délai le coup critique disparait. Cependant, si le coup critique est chargé de manière passive (en attaquant) le coup critique sera chargé indéfiniment ceci est très important car les Images miroir apparaitront avec un coup critique si vous en avez un de chargé. L'idée étant de faire spawn les clones avec un coup critique et d'enchainer avec un autre coup critique qui vient de l'actif du (Z).

Marche du vent (E) est votre sort principal outil de mobilité car il augmente votre vitesse de déplacement tout en étant furtif. Il permet également d'engage/disengage afin de rentrer/quitter un fight. Donc vous devez l'utiliser à bon escient. Pendant la première seconde de lancement du sort, vous ne pouvez être sorti de votre camouflage, vous assurant une escape intéressante. De plus, il vous permet de traverser les ennemis car vous n'êtes plus sujet à votre bodyblock.

Samuro ne peut pas tenir trop longtemps en fight. Donc vous êtes dépendant de vos alliés pour ce qui est des longs combats, principalement des soutiens et des tanks. Si vous voulez rester indépendant, vous devez fight rapidement et repartir dans les ombres. Le gameplay pourrait se rapprocher d'un Zeratul mélangé avec un Illidan ou Grisetête. Vous devez frapper au bon moment, tuer votre cible et repartir pour essayer de carry un fight. Si vous avez l'opportunité d'être libre, alors faîtes-vous plaisir, Tuez les tous ... en commençant par les cibles fragiles !

En combat

Dans la majorité des cas, l'idéal est de charger un carry adverse (avec peu de mobilité de préférence) en étant invisible, de faire apparaitre des clones puis d'envoyer un clone s'enfuir immédiatement (parfois le vrai Samuro, selon la situation) cela vous permet de vous escape dans les moments critiques. Ce clone peut etre focus car il est prit pour le vrai Samuro, il faudra réagir vite et donner le même ordre à votre deuxième clone, enfin si celui-ci aussi est focus vous aurez gagnez suffisament de temps pour pouvoir reutiliser votre invisibilité et vous enfuir OU même reutiliser Image miroir (A) grace à la réduction de CD à Rémanence (niv.13).

Il est important de garder à l'idée que Samuro doit SURVIVRE. Il ne faut que très rarement se commit et minimiser les risques, comme pour beaucoup d'assassin mêlée Samuro doit rentrer et sortir du fight continuellement.

Hors combat

Le job de ce build avec Samuro est de jouer comme un semi-global et donc de soak et push les lanes et de permettre au reste de votre équipe d'être groupé. Cependant, les clones ne peuvent récolter l'expérience des sbires, la présence du vrai Samuro est donc requise, d'où l'importance de bien gérer votre Frappe critique (Z) et son talent niv.7 puisque vous aurez besoin d'un gros waveclear. L'idée est donc d'utiliser votre Image miroir (A) et d'envoyer un clone (en monture) sur la prochaine lane a soak/push. Pendant ce trajet, Samuro et l'autre clone vont dépush la vague de sbires de la première lane. Une fois la première lane clean Samuro change de position avec le clone qui s'était dirigé sur la seconde lane.

Il suffit de répéter ce schéma et vous pourrez push 2 voire 3 lanes en très peu de temps, mais vous ne devez pas négliger le reste de votre équipe et parfois envoyer un clone pour pouvoir arriver instantanément avec votre équipe à l'approche d'un fight ou d'un objectif.

Forces et faiblesses

Énorme Burst
Furtivité
Pas de mana
Très bon hit and run
Vous avez la capacité de désorganiser l'équipe adverse
Auto-Purification
Self-sustain à partir du 10
Global (Macro)
Très gros lategame
Peu de mobilité avant le 10
Early très faible (dépendant des talents)
Pas de sustain "direct"
Sensible aux Hard CC (stun / silence / root)
Depush limité
Facilite le stacking de quêtes ennemis
Vulnérable aux révélations d'invisibles
Très dépendant de la vitesse d'attaque
Gameplay basé sur les AA
Très dur à bien jouer

Conseils et astuces

  • Vous devez bien maîtriser le hit and run et le reset d'AA afin d'optimiser vos dégâts.
  • En tant qu'assassin, vous devez savoir quand vous lancer dans le fight et quand en ressortir afin d'être pleinement efficace.
  • Si vous êtes defufu ou que vous lancez une compétence, cela ne fera pas proc Vents cinglants (niv.16). Donc pensez bien à AA en sortant du fufu (celle avant le critique de préférence pour critique sous la vulnérabilité).
  • Vous pouvez dodge des tirs de tours et de forts avec Image miroir (A).
  • Les clones peuvent utiliser une monture, idéal pour mieux profiter du global (escape / décale).
  • Il faut toujours avoir des clones sur le champ de bataille, si vous ne pensez rien avoir à faire, ils peuvent prendre la vision, scout des bush, etc.
  • Image miroir peut être utilisé défensivement pour dodge des sorts car vous allez vous TP sur le côté en étant déphasé.
  • Optimisez le CD de l'invisibilité au maximum pour un avoir un laps de temps sans escape moindre, c'est a dire qu'il faut attendre la fin de l'invisibilité pour frapper.
  • Si possible, stackez vos critiques afin d'engager un fight qui vous permet d'être efficace dès le départ dans un fight !
  • Pour que vos clones AA automatiquement votre cible, tapez l'ennemi avant qu'ils puissent taper autre chose. Vous aidera à stack efficacement Voie de l'illusion (niv.1).
  • Samuro ne gagnera quasiment aucune lane. Cependant, il peut facilement éviter de la perdre ! Utilisez vos clones de manière à freeze la lane, clear la vague de sbires, stall, etc.
  • Attention ! Juste avant de passer 10, si vous activez Transfert d'image, vous perdez du temps de recharge car le CD est plus court grâce à Maître des illusions.
  • Dès le début de la partie, vous pouvez courir vers les ennemis, Image miroir (A) puis Frappe critique (Z) afin de gagner 2 stacks pour Voie de l'illusion (niv.1).
  • Image miroir vous permet de passer à travers les obstacles et murs si bien utilisé.
  • Pour avoir de la sustain avec Maître des illusions, il faut faire back votre clone pour vous transférer dessus avec Maître des illusions. Puis revenir sur l'autre clone et tous ça en moins de 18 secondes. Vous devez être rapide car vous avez que 2 secondes de marge de manoeuvre.
  • Les clones prennent l'aggro des sbires. Donc attention à ne pas rater votre back à cause des sbires.

Les counters

Fort contre

Vous êtes redoutables contre beaucoup de cibles. Votre mobilité in fight vous permet d'avoir un bon hit and run et ainsi esquiver les sorts ennemis. En tant qu'assassin, vous êtes excellent pour tuer les cibles fragiles, ne disposant que de peu de mobilité.

Faible contre

Samuro peut être très fragile à tous les hard contrôles ennemis ainsi qu'à tous les ennemis qui peuvent esquiver ses AA. Il est également très vulnérable aux AoE (Zeratul), aux héros qui révèlent les invisibles ou ceux indiquant qui est le vrai héros (talent niv.1 de Lunara, Tracer, Chromie et Hanzo).

Sonya peut être une véritable plaie en lane !

Ce build mise sur le fait que l'équipe adverse n'arrive pas à determiner quel Samuro est le vrai, par consequent les compétences qui permettent de révéler les invisibles sont un problème. Ce problème est gérable, sauf avec Tracer, pour la majorité de ces compétences.

- Le poison de Lunara disparait a chaque Image miroir ou swap de position avec un clone. En utilisant correctement ces 2 CD on peut aisément se fondre parmis les 3 Samuros, idem pour le feu follet qui peut révéler les invisibles avec un certain talent, il suffit de ne pas le tuer ou de le tuer avec le vrai Samuro puis d'Image miroir. Bref vous avez saisi.

- L'élémentaire du vent de Kharazim est aussi un problème. La solution ici est de focus l'élémentaire avec les clones voir même le vrai Samuro selon la situation, cela demande donc plus de micro mais c'est indispensable. Son élémentaire de terre est surtout un problème car il est très tanky et réduira vos dégâts de 50%.

Pour ce qui est des Blind, root, slow, etc. il faut aussi avoir recours a la même mécanique qui est en soi, une self-cleanse. Attention cependant, il est IMPOSSIBLE de swap avec un clone STUN ou SILENCE.

Build Alternatif

Build Macro Waveclear

  • Niv.1 : Voie des lames (Z)
  • Niv.4 : Mirage (A) ou Déviation (Trait)
  • Niv.7 : Lame ardente (Z)
  • Niv.10 : Maître des illusions
  • Niv.13 : Shukuchi (E)
  • Niv.16 : Vents cinglants (E)
  • Niv.20 : Voie des trois lames (R)

Build Teamfight

Uniquement si vous êtes vraiment libre de DPS !

  • Niv.1 : Voie de l'illusion (A)
  • Niv.4 : Mirage (A) ou Déviation (Trait)
  • Niv.7 : Douleur fantôme (Z) ou Lame ardente (Z)
  • Niv.10 : Maître des illusions
  • Niv.13 : Rémancence (A) ou Shukuchi (E)
  • Niv.16 : Acharnement (Trait)
  • Niv.20 : Détermination du maître-lame (Trait) ou Voie des trois lames (R)
3
Nicolas Vergne
Barny

Responsable du portail Heroes of the Storm

Alex Mao il y a 6 ans

A quand le nouveau guide ??

Henricat il y a 8 ans

Je l'ai déjà mis sur heroes builder mais je vais le mettre aussi ici pour que ce soit corriger ^^ . Je crois qu'il y a une erreur de compréhension sur la Douleur fantôme (Z) au 7 car le talent n'augmente pas les dégâts des images mais augmente le Z par images active soit un bonus de 80% avec 2 images. Çà représente plus de dégât mono que la lame ardente ;) .

Henricat il y a 8 ans

Je l'ai déjà mis sur heroes builder mais je vais le mettre aussi ici pour que ce soit corriger ^^ . Je crois qu'il y a une erreur de compréhension sur la Douleur fantôme (Z) au 7 car le talent n'augmente pas les dégâts des images mais augmente le Z par images active soit un bonus de 80% avec 2 images. Çà représente plus de dégât mono que la lame ardente ;) .

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