Prince / Roi / Dieu porcin | |||
Rang 4 | Rang 3 | Rang 2 | Rang 1 |
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Explications | |||
Très proche de la Team Marking, cette composition s'avère néanmoins un peu différente dans son esprit. Une fois sur le boss l'Arbalétrière ne fera pas du tout de dégâts, elle se contentera de lancer sa fusée éclairante pour dissiper les étourdissements et les marques. Cela sera donc un gain net de dégâts car au lieu d'avoir un ou deux héros étourdi qui vont passer leur tour, ils pourront se battre normalement. Le fait de dissiper la marque (ou les marques) sur le Roi porcin fait qu'au lieu de donner un ou deux énormes coups, il n'en donnera qu'un petit ce qui va rendre le combat trivial. Donc l'Arbalétrière ne fera aucun dégât sur ce combat. Le Maître chien lui possède des bonus de dégâts contre les bêtes et les cibles marquées, combiné à son Os cela en fait un ennemi naturel du roi des porcs. Il peut cependant être remplacé par un Mercenaire. La Furie est là pour offrir des dégâts importants, mais elle peut être remplacée par un Croisé si vous voulez absolument soigner le stress dans le reste du donjon. |
Détail de la formation | |||||||||
Visuel | Compétences | Description | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
Furie
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Tant qu'elle est au premier rang la Furie disposera d'énormes bonus de dégâts (via le camping) et elle pourra en plus attaquer n'importe quel adversaire. Sa poussée d'adrénaline lui permettra de supprimer les dégâts dans la durée, d'améliorer ses propres dégâts et de et de sortir des portes de la mort si elle prend un gros coup du boss. |
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Maître Chien |
Au second rang le Maître chien ne peut pas soigner le stress, il sera donc surtout chargé des dégâts et de l'étourdissement, voire de l'application de la Marque sur un ennemi. Comme celle du Mercenaire elle réduit l'armure ce qui permet de venir facilement à bout des ennemis blindés. Son soin personnel permet de tenir plus facilement ou de sortir des portes de la mort après un méga coup du boss. |
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Arbalétrière |
L'Arbalétrière est capable de tuer n'importe quel ennemi des rangs arrière si elle a de bons bijoux dégâts et qu'ils ont été marqués. Les bolas sont loin d'être mauvais pour frapper les deux premiers rangs et à défaut elle peut soigner (ou préparer le terrain pour un soin massif de l'Occultiste). La fusée éclairante permet de dissiper les étourdissements et les marques ennemies. |
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Occultiste |
Les principaux rôles de l'Occultiste sont de soigner et de marquer les cibles. Sa marque à l'avantage de très fortement réduire l'esquive ce qui la rend parfaite pour tuer rapidement les ennemis à l'arrière qui attaquent à base de stress. L'artillerie abyssale permettra aussi de les achever rapidement. Sa malédiction affaiblissante vous permettra de réduire à néant les dégâts des ennemis les plus dangereux dont ceux du boss. |