La ferme est une instance inédite qui vous demandera de tuer le plus d'adversaires possible dans Darkest Dungeon. C'est un long marathon qui ne vous laisse pas beaucoup de chance de déplacement, mais quand c'est le cas, vous avez de grandes chances de tomber sur des curiosités qui ont des vertus curatives pour votre groupe. Au sein de la ferme, il n'y a pas de piège, mais que des bonus, donc on vous propose ce guide qui vous permettra de choisir le bon personnage pour recevoir les bonus selon vos besoins.
Les objets à prendre
Pour la ferme, les curiosités ne demandent pas d'objets — sauf la Réserve qui nécessite une clé.
Les curiosités de la Ferme
Comme on a pu le dire juste avant, les curiosités de la Ferme ne demandent pas d'objets pour la majorité. Il y a qu'un seul artéfact qui nécessite une clé, mais il est quand même possible de le fouiller pour trouver des ressources intéressantes pour votre ascension. Les curiosités de la Ferme sont de simples bonus pour votre groupe.
Récolte corrompue
- -60 de stress pour tous le groupe
Récolte fraîche
- Soigne 90% des points de vie d'un personnage
Éclats étincelant
- Donne entre 5 à 15 éclats
L'antre du meunier
- Offre la possibilité à votre groupe de faire un campement
Trouvaille abondante
- Soigne 65% des points de vie de votre groupe
Prix pourri
- -100 de stress à un personnage
Réserves
Clé : entre 6 à 12 de provision, des objets aléatoires et une breloque
Pas d'objets :
- 1 provision, 1 Laudanum, herbes médicinale et des provisions
Mildred
Première rencontre : Médaillon de Mildred
Prochaines rencontre : Breloque/éclats
Présentation du Médaillon de Mildred
- Meunier : la Moisson : DGT subi -100%
- Résistance aux infections +40%
- VIT +3
- DMG +40% contre le Meunier
Les attributs et maladies à éviter
Certaines de vos personnages peuvent avoir des manières un peu fâcheuses qui viendront ruiner l'intégralité de votre ascension dans la Ferme. Donc, voici donc une liste des traits à proscrire lorsque vous menez une expédition dans la Ferme :
- Peur des bêtes
- Peur des humains
- Peur des impies
- Peur des horreurs
Pour les maladies, il est important d'éviter celles qui apportent un pourcentage en plus de stress reçu. La Ferme est un lieu très stressant et il serait dommage qu'un de vos héros meure d'une crise cardiaque.